Obsah
Pred chvíľou som napísal článok, ktorý skúma, ako skúsenosti hráčov ovplyvňujú ich zručnosti Dota 2, Niektorí z najkrajších čitateľov poukázali na niekoľko nedostatkov v mojich metódach, z ktorých niektoré som už zvážil a jeden, ktorý ma chytil za stráž. V tomto článku by som rád uviedol niekoľko nových údajov a zaoberal sa týmito kritikami.
Preskúmanie MMR
Kľúčové úskalia mojej predchádzajúcej analýzy nebrali do úvahy vplyv systému dohazovania. Vidíte, aj keď Dota wiki to hovorí:
"... časom budú pomery straty a straty." prirodzene usadiť sa okolo 50/50 pre všetkých okrem tých najlepších hráčov ... "
Je jasné, že celkovo nie je miera výhry presným zástupcom zručnosti hráča. Podľa tejto úvahy je najlepším zástupcom v skutočnosti hodnotenie zhody (MMR). Viac hraných hier by sa malo premietnuť do vyššieho MMR, nie?
Zatiaľ čo v MMR nie je príliš veľa údajov, bol som ochotný vynaložiť úsilie v záujme zdravej vedy. S týmto vedomím som zozbieral údaje o MMR a množstve zápasov zo 46 hráčov mimo európskej lídry a Dotabuffu. Tu je konečný produkt - malá vzorka, ale s trochou variácií.
Ďalším krokom bolo vykreslenie údajov. Na vodorovnú os a počet hodnotení MMR na vertikálnu os.
A čo vidíme? Bohužiaľ nič. V tomto som mal veľké nádeje, ale je celkom zrejmé, že neexistuje štatisticky významný vzťah. Kým druh pustil, je aspoň v súlade s predchádzajúcim článkom. Nezabúdajte, že ide o údaje pre najlepších hráčov s 2 000 až 10 000 zápasmi (1 až 5 hodín) a očakáva sa, že sa priebeh učenia s časom vyrovná.
Skutočná krivka učenia vyzerá asi takto.
Výsledkom je, že regresia v 2000 000 000 hraných regiónoch skutočne nevykazuje žiadny významný vzťah. Mohlo by to byť preto, že na tejto úrovni zručností môže byť v MMR v priebehu hrania hier len toľko variácií. To najlepšie z najlepších sa nemusí zlepšovať. Ale bohužiaľ, nízke údaje o MMR prehrávači nie sú ľahko dostupné.
Ak by ste chceli prispieť k tomu, aby ste to zistili, pridajte svoje údaje na tento hárok (môžu byť anonymné) a tieto čísla raz spustím, keď sa dostaneme k 50 hráčom s menej ako 4 000 skúsenosťami (žiadne smurfs, prosím).
Stručný opis skorej analýzy
Pár mojich priateľov vyplnilo ich Dota 2 Štatistiky, a tu sú prvé výsledky pre strednú analýzu MMR hráčov.
Dokonca aj s niekoľkými stredne pokročilými MMR hráčmi sa začína prejavovať časná krivka učenia. Logaritmický vzorec je odhad - nerád by som začal vyvodzovať závery. Je však zrejmé, že hráči s <3 000 odohranými zápasmi majú s väčšou pravdepodobnosťou nižší MMR.
záver
Cieľom mojich posledných dvoch článkov bolo zistiť, či sa mimoriadne skúsenosti zvyšujú Dota 2 zručnosti hráča. Uvažoval som o pár proxy zo špičkových hráčov (Win rate, KDA ratio, MMR) a všetci vedú k rovnakému záveru - medzi časom stráveným hraním a hráčovou zručnosťou nie je žiadny významný vzťah. Keď však uvažujete aj o priemerných hráčoch, je možné vidieť náznak strmého vzoru učenia.
Údaje od špičkových hráčov nás učia, že po prvých 4000 zápasoch sa do nich jednoducho naleje viac času Dota nie je spôsob, ako sa stať lepším hráčom. Či už je to talent, tímová práca, metodické štúdium alebo organizovaná prax, je dôležité mať na pamäti, že okrem času existuje veľa ďalších dôležitejších faktorov, ktoré zlepšujú vašu hru.
Vzhľadom na to, že ľudia majú svoje počty, budúce články budú brať do úvahy strednú MMR krivku učenia. Zaujíma ma tiež, aké sú rozdiely v distribúcii Solo MMR a Team MMR. Je to tak, že hráči sa naučia hrať rýchlejšie ako zvládnutie tímovej práce? Môžeme rozlišovať hráčov v typoch podľa individuálnych alebo tímových preferencií? Existuje mnoho dobrých otázok, na ktoré sa môžete pozrieť.
Dúfam, že sa to bude zaoberať kritikou, ktorú predložila Dota 2 komunita. Ak máte nápady na zdieľanie - zanechajte nám komentár!
Napísať recenziu Yobo