10 kníh, ktoré by mal každý hráč čítať.

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 24 September 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
10 kníh, ktoré by mal každý hráč čítať. - Hry
10 kníh, ktoré by mal každý hráč čítať. - Hry

Obsah



Grand Theft Auto V prepustený v septembri 2013 a predal 16,5 milióna kusov za len tri dni, to grossed viac ako 1 miliardu dolárov dolárov sa stal najrýchlejšie predávajúcim zábavný produkt všetkých čias. V júli 2014 DOTA 2 Medzinárodné majstrovstvá, ktoré sa konali v Seattli, sa mohli pochváliť anketou o viac ako 10 miliónov dolárov, čo je viac ako americkí majstri.

Videohry nikdy neboli väčšie.

Potom môže byť ťažké predstaviť si pokorné začiatky najobľúbenejšej formy zábavy na planéte. Našťastie mnohí autori si to vzali na seba, aby zaznamenali celú históriu videohier a analyzovali a diskutovali o svojej prosperujúcej budúcnosti.

Ak ste niekedy premýšľali, prečo je Mario oblečený ako inštalatér alebo prečo Sega vybral ježka, aby bol ich maskotom? Potom je tu 10 kníh, ktoré si musíte prečítať.


Ďalšie

10. Vaša základňa patrí nám (Harold Goldberg)

Harold Goldberg je jedným z najprestížnejších novinárov, ktorí dnes pracujú v priemysle. Jeho práca zdobila stránky časopisu The New Your Times a Entertainment Weekly.

Všetky vaše základne patria nám ponorí sa do vývoja Grand Theft Auto, Svet Warcraftu, a Super mario bratia vysvetliť, ako sa herná kultúra katapultovala z výklenku, ktorý je vyhradený pre suterénne obydlia počítačových geekov do vedomia hlavného prúdu pop-kultúry. Informatívne rozhovory a príjemné anekdoty poskytujú detailný pohľad na vzostup kultúry videohier. Kniha je plná drobností a zvláštností a je najlepším miestom, kde začať svoju vedeckú cestu do histórie videohry.

9. Realita je zlomená (Jane McGonigal)

Videohry sú neustále zacielené na mainstreamové médiá ako na príčinu mnohých kultúrnych problémov, ktorým čelia 1st svetových spoločností. Keď príbeh o násilí, zločinoch z pirátstva alebo závislosti spôsobuje, že titulky videohier budú určite nasledovať.

Napriek zlej povesti videohier od mainstreamových médií, americká herná dizajnérka Jane McGonigalová postúpila ako majsterka videohier. McGonigal tvrdí, že hry môžu byť v skutočnosti silou dobra. Realita je zlomená študuje, ako a prečo sa videohry stali tak populárnymi. Hra dominuje mnohým aspektom nášho života zlepšovaním našej celkovej kvality života každý deň. Ako to robia? Napĺňaním psychických túžob, ako je sociálna interakcia a odmenenie náročných výziev. Jane McGonigal skúma, ako môžu videohry urobiť z nás lepších ľudí a pracovať na riešení globálnych problémov, ako je chudoba a zmena klímy.

Videohry môžu byť viac než len jednoduchý čas, a táto kniha je dokonalým vysvetlením, ako.

8. Speccy Nation (Dan Whitehead)

Podobný Realita je zlomená, Speccy Nation je milostný list pre hry. Videohry novinár mnohých rokov Dan Whitehead sa stretol s každým aspektom hier ako dobré a zlé. Toto nepoškodilo jeho ružový tón britského herného priemyslu. Speccy Nation dotýka sa všetkých oblastí, kde Británia prispela ku globálnemu hernému priemyslu, od narodenia kórejských izieb až po vzpurných dizajnérov Rocková hviezda, Speccy Nation je poctou všetkým.

Fotografie môžu byť nekvalitné a Dan nerobí žiadne výhrady v prezeraní kontroverzných a negatívnych momentov v britskej hernej histórii, ale jeho adorácia pre britský herný priemysel je infekčná. Nemusí to byť najviac faktické štúdium videohier, ale je plné osobnosti a stojí za to stráviť popoludnie od krytia k obálke.

7. Extra životy (Tom Bissel)

Extra životy zahŕňa tie najlepšie časti Speccy Nation a Realita je zlomená. Je to ako ocenenie videohier a vysvetlenie, ako videohry môžu zlepšiť ľudskosť. Povedal z osobnej perspektívy Toma Billela Extra životy robí niečo, čo predchádzajúce tituly nemajú, diskutuje o tom, ako videohry ovplyvňujú naše duše.

Tom skúma negatívny, návykový a deštruktívny charakter videohier. Tom takmer stratil svoju prácu a rodinu na závislosť na videohre, ale stále sa nazýva hráčom dodnes.

Extra životy je fascinujúci pohľad na vzťahy, ktoré zdieľame s videohrami, Tom kombinuje osobné skúsenosti s priemyselnými skúsenosťami a perspektívu vývojárov Cliffa Blezinského a Petera Molyneuxa, aby oznámili svoj emocionálny rozprávkový príbeh. Táto kniha odráža myšlienky a názory mnohých hráčov a je príjemné vedieť, že nie sme sami v našich závislostiach.

6. Trigger Happy (Steven Poole)

Krátka história videohier zaznamenala mainstreamové mediálne cieľové hry ako juvenilnú hračku, ktorú si užívali deti a nerdovia, horšie ako tieto videohry sú zamerané na príčiny násilia, závislosti a sexizmu, čo Tom Bissel určite potvrdzuje. v Extra životy.

Tento trend sa môže pomaly meniť s miliónmi ľudí, ktorí sa tešia z videohier na celom svete. Videohry ako umelecká forma sú však celkom novou diskusiou, ktorá je horlivo sporná. Našťastie neuveriteľne talentovaný spisovateľ / skladateľ Steven Poole bol prvý, kto vrhol kritický pohľad do ringu a tvrdil, že videohry môžu byť „umenie“.

Trigger Happy prvý publikovaný v roku 2000 obsahuje nejaký starý obsah, ale poskytuje neoceniteľný vhľad do umeleckej hodnoty videohier. Poole vykopáva hlboko do vývoja hier z rôznych generácií, ako napr pong, Vykrádač hrobov a Tekken, diskutovať o tom, ako sa videohry stali zložitejšími a teraz ovplyvňujú naše životy viac ako kedykoľvek predtým.

Neuveriteľný talent Poole robí jeho kniha prístupná všetkým, ktokoľvek so záujmom o umenie, kultúru alebo písanie nájde v Trigger Happy niečo hodnotné.

Poole má tendenciu lyžovať informácie o čitateľovi, ale pozerať sa okolo seba, kniha žiada fascinujúce otázky o tom, čo sú hry a aké hry môžu byť

5. Kritická cesta (Dan Amrich)

Odkedy Steven Poole predstavil kritiku videohier ako serióznu profesiu, zaujal v centre pozornosti divákov na celom svete. Je to jeden z najvyhľadávanejších kariérnych dráh pre hráčov na celom svete. "Takže hráte hry na živobytie?" beží žart, ktorý herní novinári často označujú. Ale krátky pohľad na žurnalistiku videohier ako kariéru, rýchlo pochopíte, že hranie videohier je len malou súčasťou práce.

Všetci hráme videohry, niektorí z nás dokonca tvoria názory na ne. Ale len vybraní z nich môžu skombinovať dva do kariéry. Účasť a motivácia sú nevyhnutné na „hranie hier pre život“ a Kritická cesta vám povie, ako to urobiť. Dam Amrich rozsvieti ten oheň, aby ťa dostal.

Dan je spisovateľ kritik s viac ako 15 rokov práce v priemysle videohier a jeho kniha obsahuje veľa tipov a rád potrebných na písanie písanie dokonalý prehľad, vykonávať rozhovory a pokrytie udalostí. Akonáhle budete mať zručnosti nadol sa presťahuje do hľadania práce v tomto vysoko konkurenčnom priemysle. Po tom, čo sme v hernom priemysle zastávali takmer všetky pozície, je len málo ľudí, ktorí by mohli poskytnúť lepšiu príručku o vstupe do herného žurnalistického priemyslu.

Kritická cesta dokonca rieši tie etické rozpaky, ktorým budeme v tejto kariére čeliť všetci. Ak teda hráte o hranie hier vážne, potom je táto kniha najlepším miestom, kde začať.

4. Replay: História videohier (Tristan Donovan)

Tristan Donovan vytvoril rozsiahly sprievodca históriou videohier bez toho, aby čokoľvek preskočil. replay pokrýva začiatok videohier z Spacewar! v roku 1961 na vrchol HD hier 2009 a všetko medzi tým, a Donavon to všetko otočí do fascinujúceho príbehu.

„Úplná história videohier“ znie ako vysoká objednávka, ale zaujímavý a kreatívny štýl Donovana robí príbeh z jednej udalosti do druhej. Stále budete chcieť viac, aby ste skončili. replay Donovan je jednoznačne práca lásky, jeho rozsiahly výskum zabezpečuje všetky dôležité oblasti histórie videohier.

Zrútenie arkádového trhu Atari a nintendo dobytie konzolového trhu v Amerike je pokryté, Donovan na ničom nevynecháva. Prostredníctvom vytrvalosti a vášne, Donovan vytvoril jeden z najrozsiahlejších účtov histórie videohier, ktoré sú dnes k dispozícii.

3. Masters Of Doom (David Kushner)

Rock 'n' roll nie je nevyhnutne termín, ktorý by ste prisudzovali životu vývojára hier, ale to je to, čo John Carmack a John Romero priniesli do priemyslu na začiatku 90. rokov.

Masters of Doom je emocionálny príbeh Carmacka a Romera, ktorý zanechal svoje rozbité rodinné domy na snahe o americký sen. Obaja Carmack a Romero chceli robiť hry na živobytie, ale nechceli pracovať pre „muža“, takže spolu vytvorili Id Software a vytvorili osud a Quake. Tieto hry boli zrodením strelca prvej osoby a aj naďalej ovplyvňujú videohry.

David Kushner vytvoril tento príbeh do niečoho podobného gréckej tragédii. Obaja Cormack a Romero sa dostali k úspechu a dosiahli svoje sny proti šanci, len aby boli snahy rozdrvené vlastnou chamtivosťou.

Vzostup a pád Id Software je najviac fascinujúci príbeh, ktorý existuje v videohrách a David Kushner rozpráva príbeh dokonale.

2. Vojny konzoly (Blake J Harris)

Konzolové vojny sa zameriava výlučne na konzolovú vojnu medzi Segou a Nintendom počas 80. a 90. rokov. Táto časť histórie videohier je ako žiadna iná. Žiadna z dvoch spoločností na seba nechodila v hrdle ako Nintendo a Sega.

oba Sega a nintendo používa back handed firemnej špionáže a agresívne cielené reklamné kampane zachytiť trhové percento. Tam bolo veľa peňazí, ktoré majú byť vykonané tým, že zachytí rýchlo rastúci konzolový trh, a obe spoločnosti bojovali zlomyseľne, aby tak urobili, je to skutočný príbeh o Davidovi vs Goliath príbeh.

Konzolové vojny je fascinujúce nahliadnuť za oponou marketingu a PR taktiky, ktoré používajú masívni herní vývojári ako Sega a Nintendo. Niektoré z rizík, ktoré Sega podnikla na výstup na vrchol, sú naozaj neuveriteľné a Konzolové vojny všetko odhaľuje.

Blake jasne urobil svoju domácu úlohu, úroveň detailov v príbehu prináša postavám život. Konzolové vojny je vzácny príbeh, ktorý sa nachádza v priemysle videohier, a s množstvom dobrých chlapcov a zbabelcov na oboch stranách. V tejto konzolovej vojne sa vám bude ťažko tlačiť.

1. Konečná história videohier (Steven L Kent)

Konečná história videohier je nostalgický výlet pre všetkých, ktorí sa zúčastnili hry. Bez ohľadu na to, akú éru hier ste vyrastali v tejto knihe, máte pre vás niečo. Steven Kent pokrýva hlavné udalosti prostredníctvom celej histórie videohier. Každý zážitok z videohry je značne zakrytý a upúta nekonečné priestory Pac-Man alebo objavovanie zaplavených jaskýň Vykrádač hrobov, táto kniha im rešpektuje všetkých.


Kúzlo v písaní Kentu je schopné točiť túto epickú priadzu do ľahkých a stráviteľných kúskov informácií, ale na ceste nikdy nestratíte šarm.

Konečná história videohier nielen sa dotýka zásadných momentov v histórii videohier, kopanie do detailov tak hlboko, že by ste verili, že Kent bol skutočne svedkom nintendo zachránený pred konkurzom alebo priestor invaders štvrťroku.

Od študentov, ktorí môžu stratiť celý víkend Call of Duty dochádzajúcim, ktorí stlačia za desať minút Nahnevané vtáky táto kniha je zaujímavým čítaním pre všetkých hráčov. Ak môžete stlačiť iba jednu knihu pred tým, ako začnú vaše prsty spúšťať svrbenie, uistite sa, že je to tento.