10 Times Nintendo bol inovátor

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
10 Times Nintendo bol inovátor - Hry
10 Times Nintendo bol inovátor - Hry

Obsah



Nintendo bol vždy o rozbití formy. Mnohí ľudia často debatujú o tom, čo Nintendo potrebuje urobiť, aby „držali krok“, ale boli aspoň desaťkrát skutoční inovátori a pravdepodobne pred krivkou na rozdiel od pozadia.

V skutočnosti existuje mnoho prvkov hry, ktoré majú Nintendo poďakovať za ich existenciu. Či už je to vynález D-pad, alebo vytvorenie / zlyhanie virtuálneho chlapca, takmer všetko, čo Nintendo urobilo, formovalo javisko pre videohry.

Ďalšie

StreetPass

Systém: Nintendo 3DS

3DS, nástupca Nintendo DS, sa zlepšil pri počiatočnom dizajne a dokonca aj so svojim skalnatým štartom sa ukázal ako veľmi úspešný prenosný herný prístroj.

Napriek tomuto názvu nie je 3D funkcia dôvodom, prečo je na tomto zozname. To by bol Street Pass.


Prechádzanie ulíc je režim zahrnutý v niekoľkých hrách na 3DS, kde hráč chodí na verejnosti so svojím zariadením v pohotovostnom režime (s uzavretým puzdrom) a odovzdáva ostatným ľuďom, ktorí robia to isté. Údaje budú medzi týmito hráčmi zdieľané pri najbližšom otvorení 3DS. Čo sa stane s týmito údajmi, závisí od hier, ktoré mali.

Ulica prechádzajúca je funkcia v mnohých hrách, ktorá je často voliteľná, ale pridáva vrstvu do hry. Ale skutočný génius je to, ako sa ľudia rozprávajú. 3DS vyvolala toľko rozhovorov, keď videl vrchol z niečího zadného vrecka, zatiaľ čo skutočný prírastok do hry bol minimálny. Je to, ako keby Nintendo chcel nájsť spôsob, ako dostať ľudí k tomu, aby hovorili o svojom produkte a vybudovali si funkciu špeciálne z tohto dôvodu a fungovalo to!

Stlačte Ovládacie prvky

Systém: Nintendo DS

Keď sa pozrieme na zoznam najlepších predajných herných konzol vo Wikipédii, objaví sa Nintendo DS na prvom mieste v kategórii najpredávanejších vreckových počítačov v histórii.

Bolo to na ňom množstvo obrovských titulov, ale jedna vec, ktorú ľudia zrejme zabudli na inováciu DS. Dotykové ovládače.

Nintendo DS zasiahlo police v roku 2004 s dotykovým perom a dotykovým displejom. Znie to ako niečo iné na dnešnom trhu, však? Prejdite do smartfónu. Konkrétne, cue prvý iPhone, ktorý bol prepustený v roku 2007.

To je správne. Nintendo DS je priekopníkom hrania hier na dotykovej obrazovke tri roky pred tým, ako zasiahli mobilné herné javy. V skutočnosti, aj keď DS nebol priamy vplyv na iPhone dizajn, musel aspoň mať nejakú ruku v inšpiráciu hier, ktoré mali prísť na mobilný trh.

Rodinné hry

Systém: Nintendo Wii

Nintendo bol v priemysle videohier na dlhú dobu, keď Wii konečne vyšiel. Mnohí hráči, ktorí začali na NES, boli teraz neskoro / dvadsiaty. Ale čo nová generácia potenciálnych hráčov?

Zadajte Wii. Mnohí z nich často naháňajú myšlienku Wii, nazývajú ju "detinským" alebo "nie tvrdým hraním", ale nezastavia ju pred inováciou. Nielen, že bol zameraný na získanie nových hráčov do komunity, ale tiež predstavil celú rodinu novému a vzrušujúcemu ovládaču: Wii Remote.

Teraz opäť, mnoho nájsť kontroly pohybu, aby sa trik, ale mama a otec boli náhle hrať bowlingové hry s týmito novými ovládacími prvkami. Ľudia, ktorí zvyčajne nehrali videohry, ich zrazu hrali a ich malé deti sa zoznámili s koníčkom, ktorý prijali aj ich rodičia. Wii je takmer nepochybne faktorom pre túto novovzniknutú Geek kultúru, ktorú sme schopní vychutnať na otvorenom priestranstve.

D-pad

Systém: Multiple

Nintendo je dobre známy krížový tvar D-pad bol vlastne prvý svojho druhu. Vyvinutý v roku 1982

Gunpei Yokoi, to bolo prvýkrát použité pre samostatné Osol Kong vrecková hra. Krátko na to bol rafinovaný a použitý na NES a Gameboy, ako každý vie, že je.

Predtým mnoho systémov malo joysticky podobné arkádovým ovládačom. Niektorí dokonca mali podobné tvarované ovládače ako D-pad, ale boli odpojené. Nintendo priniesol pripojenú, ľahko prechodnú smerovú podložku do reflektora.

Mnohé konzoly a vreckové počítače majú inovovaný smerový vstup, pretože D-pad, ale Nintendo je priekopníkom formy, ktorá sa používa dodnes.

Analógové spúšťače

Systém: Nintendo Gamecube

Zábavný fakt: Mnohí si myslia, že tento úspech pôjde do pôvodnej konzoly Xbox. Ale Nintendo Gamecube ho porazilo o dva mesiace v Japonsku s ich septembrovým vydaním. Ak to však nestačilo, je celkom dobre akceptované, že myšlienka analógového spúšťača na regulátore pochádza z digitálneho spúšte na Nintendo 64 známom ako Z-tlačidlo.

Myšlienka analógového spúšťača bola dosť prelomová, aj keď si ju dnes neuvedomujeme. Analógový spúšť umožňuje postupné stláčanie, čo robí rôzne stupne "squeeze" niečo iné. To všetko je vďaka ovládaču Gamecube.

Fotoaparát ovládaný prehrávačom

Systém: Nintendo 64

Nintendo 64 zlomil niekoľko hlavných dôvodov pre herné inovácie vo viacerých smeroch, a je vlastne vystupoval niekoľkokrát v tomto zozname. Aj keď nie prvá konzola, ktorá má 3D prostredia, bola to prvá, ktorá mala kameru ovládanú prehrávačom.

Super Mario 64 Keď bol prepustený v júni 1996, bol to fanúšik. Koncepcia kamery ovládanej hráčom bola v domácej konzole niečo, na čo nikto nikdy nepomyslel. Ak chcete zmäkčiť taký šialený nápad ovládať Mario a kameru, vývojári vlastne urobili fotoaparát jeho vlastným charakterom: Lukitu. Natáčal Marioho dobrodružstvo a mohol si ho dokonca vidieť, keď si sa pozrel do zrkadiel. Zatiaľ čo ovládacie prvky fotoaparátu sú dnes Super Mario 64 a jej úspech je predovšetkým poďakovať za jeho prispôsobenie.

Rumble Pack

Systém: Nintendo 64

Rumble Pack pre Nintendo 64 bol prvý svojho druhu. Neskoršie kontroléry mali zabudovanú funkciu zabudovania do zariadenia, ale Nintendo 64 využil slot pre príslušenstvo svojho kontroléra. Balenie rachotov bolo veľké a dokonca aj na použitie batérií, ale bolo to prvé zariadenie svojho druhu pre konzoly.

Haptická spätná väzba by nebola taká, aká je dnes, bez predstavy, že by hráč hral tak, ako to robil. Ovládače bývali chladné, neživé kúsky plastu, a dnes sa hučať a bzučať na rôznych frekvenciách a intenzite, aby sa podobali tomu, čo sa deje na obrazovke. Ešte raz je to malá vec, o ktorej si dnes nemyslíme, že bola obrovská, keď sa to stalo a veľmi sa zmenilo, ako sa hry budujú.

Zálohovanie batérie

Systém: Multiple

Pred NES boli hry relatívne krátke a pasážové. Cieľom nebolo obyčajne dosiahnuť cieľový cieľ, ale získať body až do smrti. Ukladanie hier nebolo koncepciou, kým hry nezačali meniť svoje ciele. Hry ako Legenda o Zelde, Metroid a Kid Icarus zrazu dávalo zmysel mať uložené sloty. Ale predtým to naozaj neexistovali.

Potom Nintendo pridal záložnú batériu. Jednoducho ho jednoducho spájali do vnútra kazety, nepotrebovali žiadne pamäťové karty ani ďalšie doplnky. Bohužiaľ, tieto batérie back-ups mal životnosť asi 15-20 rokov a sú stále šumivé von dnes, ale skutočný kus sám je relatívne lacný a vymeniteľné.

Ale v ich prvotriednom prostredí tieto malé zariadenia umožnili Nintendu byť ambicióznejší pri hraní svojich hier, než aby získali vysoké skóre Osol Kong, Teraz by sa mohli vydať na dlhé pátranie, aby zachránili princezne v Hyrule alebo zničili Matku Mozgu.

periférne zariadenie

Systém: Multiple

Okay, tento dostane nejaký flak, ale pumpuje brzdy a dá mu hlbší pohľad. Mnohé z periférií Nintendo neboli vzlietnuté, ako sme chceli, ale mali tu niekoľko zábavných hier.

Nintendo Zapper urobil dosť veľký na svoju dobu, ale Super Scope mal sotva dosť hier, aby si to zaslúžil. Každý sa na ROB pozerá naspäť s láskou, ale nikto ho v ten deň naozaj neocenil. Nakoniec, SNES Mouse? Jo, pravdepodobne si na to zabudol.

Kde sa to deje? Nintendo vyskúšal veci. Nie všetky z nich pracovali, ale ovplyvnili aj iné veci. Dalo by sa argumentovať, že všetky tieto zariadenia typu „cool-in-concept-bad-in-execution“ pravdepodobne viedli k posunu smerom k virtuálnej realite, ktorú máme dnes. Aj keď sme na túto tému, poďme počítať Virtual Boy v tejto kategórii taky, pretože aj keď to bola jeho vlastná konzola, to bolo tiež faktorom, ktorý prispel k veciam, ako je HTC Vive a Playstation VR.

Virtuálna realita mala v minulosti niekoľko pokusov, ale nikdy sa celkom neuskutočnila v dôsledku obmedzení v technológii, ale môžeme sa veľmi dobre nachádzať v zlomovom bode, aby sa stala realitou. Virtuálne. Možno sme ju opustili na začiatku 90. rokov, ak to nebolo pre Nintendo a ich trvanie na lámaní tradičnej formy videohier.

Pečať kvality

Systém: NES

NES bola prvá domáca konzola Nintendo. To bolo prepustený v Amerike v roku 1985 a bol hlavný, ak nie jediný dôvod pre revitalizáciu priemyslu videohier

po havárii v roku 1983.

Urobili to tým, že majú kvalitný produkt, niečo, čo Nintendo vždy bralo vážne do dnešného dňa. Či už sa vám páčia produkty Nintendo, alebo nie, nie je to debata, že do svojich produktov vložili veľa úsilia.

To bola táto pečať, ktorá stanovila štandard pre budúce videohry. Pečať znamenalo, že Nintendo sami schválili hry. V súčasnosti znie:

"Oficiálna pečať je vaše ubezpečenie, že tento produkt je licencovaný alebo vyrábaný spoločnosťou Nintendo. Pri kúpe videohier, príslušenstva, hier a súvisiacich produktov vždy vyhľadajte túto pečať."

Je to kvôli tejto pečate, že hry existujú tak, ako to robí dnes, a Nintendo trvá na dokonalosti, aby sa to stalo.

Je na tomto zozname niečo, čo sme vynechali? Vieme, že Nintendo Switch prichádza a bude pravdepodobne pridávať body do budúceho vydania tohto zoznamu, ale dovtedy si pamätajte na vaše korene a dávajte Nintendo rekvizity, kde si to zaslúži.

Názory stranou, Nintendo objektívne urobil toľko pre priemysel. Niektorí môžu diskutovať o tom, že niekto by nakoniec vytvoril D-Pad, zachránil sloty a pečať kvality, ale že niekto bol Nintendo znovu a znovu.

Opakované odhalenie nových myšlienok a inovácií pochádzajúcich z jednej spoločnosti hovorí niečo o ich prínose pre ich priemysel. Bez Nintenda by hry boli vo veľmi odlišnom stave, než je dnes.