2014 a hrubého čreva; Najviac prekypovaná a čiarka; Sklamanie Rok na zázname

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 26 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 23 Apríl 2024
Anonim
2014 a hrubého čreva; Najviac prekypovaná a čiarka; Sklamanie Rok na zázname - Hry
2014 a hrubého čreva; Najviac prekypovaná a čiarka; Sklamanie Rok na zázname - Hry

Obsah

Ku koncu roka 2013 si spomínam, že som si povedal: "Nemôžem si spomenúť na ďalšie vzrušenie na nadchádzajúci rok."


Vzhľadom k zostave sa zdalo nevyhnutné, že rok 2014 bude jediným najväčším rokom, aký kedy hra zaznamenala. Možno dokonca schopný prekonať legendárny rok 1998 (pozrite sa na zoznam vydaní v tom roku a pripravte sa na prekvapenie). Nikto, ale dva nové konzoly boli na trhu, priemysel trpel "generačnou únavou" aspoň niekoľko rokov, a vývojári boli na tom kúsku. Bolo to už dávno, čo sme urobili ďalší krok.

A predsa tu sedíme v polovici septembra, uprostred série neuspokojivých titulov a zabitých meškaní. Hej, povedal by som, že je to bezpochyby najviac sklamaním, preťaženým rokom v histórii priemyslu. Mimochodom, hrám od dní Atari.

Skontrolovali ste Metacritic alebo GameRankings?

Teraz, vzhľadom na harmonogram, by sa dalo očakávať, že uvidíme niekoľko hier s priemerom 9+. Opäť sa to zdalo nevyhnutné. Najvyššie bodované hry tohto roku sú však prepracované tituly posledná rok (ako napr Posledný z nás: Remastered a Tomb Raider: Definitívna edícia) spolu s hrami Rayman Legends, Diablo III: Ultimate Evil Edition a Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, Budem prvý, kto bude takéto správy obhajovať, pretože v skutočnosti je skvelým produktom skvelý produkt. Ale naozaj sme očakávali a veľa viac z roku 2014.


Jediná ďalšia hra na flirtovanie s Metascore z tohto roku bola Temné duše II, zatiaľ čo veľmi očakávané tituly ako inFamous: Druhý Syn a Titanfall neurobil to. V skutočnosti žiadna hra, ktorú by sme dali "next-gen", nezabezpečila tie vznešené skóre. Mnohí prišli na nedávno prepustený osud zastavil by tento sklamavý trend, ale namiesto toho sa zdá, že sme prešli zaostalý, keďže je to priemerovanie vo vysokých 7-tych rokoch, a väčšina hlavných zdrojov sa tomu vôbec nepáči.

Ani oneskorenia určite nepomohli

z Zaklínač 3: Divoký lov na Battlefield: Hardline na Batman: Arkham Knight, mnohé z najsľubnejších hier v roku boli vytlačené do roku 2015. Na chvíľu tam nemôžete ísť týždeň bez toho, aby ste počuli o ďalšom oneskorení. To mi len dokázalo, že napriek všetkým sľubným humbukom, vývojári jednoducho neboli pripravení odhaliť niektoré projekty. Rád: 1886 by mohol byť dokonalým príkladom novej IP s masívnym potenciálom, ktorý potreboval viac času na varenie pred odhalením. Je to dobré, že sme boli schopní udržať hry ako Dragon Age: Inkvizícia, ktorá sa dostala až do novembra.


Nikdy som sa príliš nestydala s meškaním, väčšinou preto, že je tu vždy dosť na hranie a ja som na mojom tanieri spravidla veľa dostal. Myslím, že každý robí, ak je vášnivým hráčom; sú len tak veľa titulov dostupných v danom čase. Ale uvedomujem si, že naozaj hrám iba digitálne hry a aktualizované verzie starších produkcií. V skutočnosti je to všetko, čo som urobil v roku 2014 a ako osud na mňa vôbec nepôsobí, to sa nezmenilo.

Rok ešte neskončil, hoci ... vykúpenie by mohlo byť blízko!

Predpokladám, že ak sme optimisti, môžeme sa pozrieť na prázdninovú sezónu: Call of Duty: Advanced Warfare, Zlo vnútri, Dragon Age: Inkvizícia, Far Cry 4, Stredná Zem: Tiene Mordoru, Driveclub, Hyrule Warriors, Cudzinec: Izolácia a dve nové Assassin's Creed tituly (jednota pre PS4, Xbox One a PC a tulák pre konzoly PS3 a Xbox 360). Som naozaj dúfal, že aj oni, pretože práve teraz, 2014 sa formuje byť neslávny rok. V tomto tempe sa zdá, že rok 2015 je oveľa sľubnejší, čo s ním Uncharted 4: Thief's End, Zaklínač 3: Divoký lov, krvou, Rád: 1886, atď.

Drž palce.