Obsah
Minulý rok bol pre odvetvie mobilných hier ďalším prelomovým rokom. Podľa údajov spoločnosti Statista dosiahli globálne tržby z mobilných hier v roku 2017 40,6 miliárd USD v porovnaní s odhadovanými sumami 35,6 miliárd USD vytvorenými v roku 2016. Ázia zostáva vedúcim regiónom v oblasti mobilných hier a má tri z piatich najväčších geografických trhov (Čína, Japonsko a Južná Amerika) Kórea).
V marci 2017 bolo v Play Store pre samotný Android k dispozícii 2,8 milióna hier. Keď sa rozhodnete pre ďalšie hry, ktoré sa dajú hrať na zariadeniach Apple alebo sú inak v rámci odvetvia iGaming (napr. Online kasínové hry, ktoré boli prispôsobené na prenosné hry), minulý rok bol pre hráčov mobilných telefónov najviac vzrušujúci. Poďme sa pozrieť na jedného z popredných vývojárov a vydavateľov mobilných hier, ktorí sa snažia prelomiť nové základy a inovovať pre svoje stále sa zvyšujúce publikum.
Elektronické umenie
Spoločnosť Electronic Arts je už dlho jedným z priekopníckych vývojárov videohier na tejto planéte, dohliadajúc na mimoriadne úspešné franšízy v oblasti športových hier, ako napr. FIFA a NBA LIVE, Spoločnosť však rýchlo rozpoznáva, že mobil je budúcnosťou svojho priemyslu a rozširuje svoj tím mobilného vývoja vo svojich 17 štúdiách po celom svete. Mobilné franšízy ako Hviezdne vojny: Galaxia hrdinov a Madden NFL Futbal - Ktoré zarobili nahlásených 855 216 dolárov v denných tržbách k novembru 2017 - spojili EA ako lídra v odvetví mobilných hier. Ako dôkaz rastúceho úspechu svojej divízie mobilných hier spoločnosť EA Mobile uviedla tržby vo výške 158 miliónov USD za druhý fiškálny štvrťrok končiaci 30. septembrom 2017, čo je o 6% viac ako 149 miliónov USD vytvorených v rovnakom štvrťroku 2016.
Gameloft
Gameloft so sídlom v Paríži (ktorý získal Vivendi v roku 2016) je mobilná vývojová spoločnosť, ktorá sa tiež intenzívne integruje do celosvetového trhu s mobilnými hrami. Každý deň sa hráči sťahujú približne 2,8 milióna nových hier pre mobilné hry Gameloft. Vývojová spoločnosť pokračuje v inováciách vďaka zaujímavým projektom opovrhnutiahodný Ja: Minion Rush, Ich úspech sa vo veľkej miere opieral aj o obrovský záujem Modern Combat 5: Blackout, ktorá bola považovaná za najlepšiu online strieľačku prvej osoby, ktorá je k dispozícii na mobilných a tabletových zariadeniach. Podľa spoločnosti Statista zaznamenal Gameloft v roku 2016 v porovnaní s rokom 2015 mierny nárast výnosov (257 miliónov EUR) (256,2 milióna EUR). Bohužiaľ, Vivendi zatiaľ neoznámila dokončené finančné výsledky za rok 2017; materská spoločnosť však zverejnila, že tržby spoločnosti Gameloft za prvý fiškálny štvrťrok končiaci 31. marcom 2017 (73,9 mil. USD) sa v porovnaní s rovnakým obdobím roku 2016 znížili o 1,4%. Ide o zvláštny výsledok vzhľadom na skutočnosť, že DAU spoločnosti Gameloft (16 miliónov) a MAU (138 miliónov) obidva od posledného fiškálneho štvrťroka 2016 mierne vzrástli.Supercell
Fínska spoločnosť pre vývoj mobilných hier Supercell mala tiež rýchly vplyv na odvetvie mobilných hier na celom svete. jeho Súboj klanov franšíza, vydaná v roku 2012 na iOS av roku 2013 na Android, sa stala druhým najvyšším grossingovým herným titulom v Spojených štátoch. Candy Crush Saga, Freemium mobilná strategická hra je multiplayer online bonanza; hráči sa môžu pripojiť k „klanom“ a vybudovať si vlastné komunity v príprave na útoky na iné frakcie v klanovej vojne. V roku 2017 Súboj klanov zarobil Supercell v denných tržbách vo výške 1,6 milióna dolárov v samotných USA, čo umožnilo vývojárom zamerať sa na nové tituly, ako napríklad Hay Day a Boom pláž, V roku 2016 zaznamenala spoločnosť Supercell tržby (2,3 mld. USD) oproti predchádzajúcemu roku nárast o 8%, a to aj napriek silnej konkurencii mobilných mega-hitov. Pokemon GO, Podľa spoločnosti Apptopia však celkové tržby spoločnosti Supercell klesli zo 177 miliónov USD v prvom fiškálnom štvrťroku 2016 na 146 miliónov USD v rovnakom období roku 2017. Zdá sa, že priemyselní fanatici budú musieť počkať, kým spoločnosť zverejní svoje výsledky za rok 2017, kým nevieme, či bol schopný vrátiť sa do konca roka.
Microgaming
Priekopníci svetového online kasína, Microgaming sa odteraz umiestnili ako poprední vývojári softvéru iGaming v odvetví iGaming. Projektovanie viac ako 350 kasínových hier hrateľných na viac ako 3 000 rôznych zariadeniach, Microgaming vyčistil na slávnostných ceremoniáloch v minulom roku. Medzinárodné ocenenia Gaming Awards im udelili ocenenie Mobilný produkt roka 2017 ako uznanie za predvídavosť pri vývoji prvého softvéru pre mobilné kasína na svete - a nikdy sa nepozerali späť. V auguste 2016 spoločnosť Microgaming oznámila, že jej tržby za mobilné telefóny v prvých šiestich mesiacoch roka 2016 vzrástli v porovnaní s rovnakým obdobím roku 2015 o neuveriteľných 45%. Dá sa len dúfať, že jej finančné výsledky za rok 2017 budú rovnako pôsobivé!
Hoci sa nezmestí do tradičnej paradigmy „mobilných hier“, žiadna diskusia o monumentálnych inováciách v roku 2017 by nebola úplná bez toho, aby spomenul prepínač Nintendo Switch. Táto revolučná herná konzola si zaslúži čestné uznanie, pretože predstavuje ďalší dramatický skok v histórii videohier. Switch je tablet s 6,2-palcovým displejom, ktorý obsahuje sloty na pripojenie dvoch Joy-Con kontrolerov na každej strane, ktoré geniálne (a kreatívne) umožňujú hráčom hrať svoje obľúbené tituly na viacerých médiách. Táto funkcia zmení prepínač na vreckové, „mobilné“ videoherné zariadenie, ktoré môžete premeniť na domácu hernú konzolu posunutím hlavnej jednotky do dokovacej stanice pripojenej k televízoru. Táto prelomová herná platforma „hrať kdekoľvek a kedykoľvek“ obsahuje aj výnimočný zoznam herných titulov vrátane Super Mario Odyssey a Legenda o zelde: Dych divočiny, To, či Switch prepne zavedenú mobilnú hernú scénu, sa ešte musí určiť, ale nemôžeme čakať, kým to zistíme.
Tam, kde sa v roku 2018 pohybujú mobilné hry, sa hádajú všetci. Ale jedna vec je istá - títo poprední vývojári a skupina nezávislých vývojárov po celom svete sa nezastavia, najmä keď sa objaví viac kreatívnych príležitostí (napríklad partnerstvá s vysokými osobnosťami ako Kevin Hart). Keďže používanie smartfónov a tabliet prechádza strechou, hry a zábava preniknú do vreckových zariadení už mnoho rokov.