Sim City existuje v tom panteóne hier, ktoré sa s detstvom na začiatku 90. rokov budú pamätať. vedľa Trasa Oregon, Sim City učil deti, že život je neodôvodnene nespravodlivý a ak by ste mali na starosti rozsiahle mesto, s najväčšou pravdepodobnosťou by ste náhodou zavraždili všetkých vo vnútri.
Bez ohľadu na to, ako dobre ste plánovali, niečo sa pokazilo. Hrala určitá márnosť Sim City ktorý je v iných hrách neporovnateľný. Nemôžete "poraziť" Sim City.
Ak nie ste Vincent Ocasla.
22-ročný študent filipínskej architektúry strávil štyri roky grafov a plánovania, ako aj implementáciu veľkého mesta Magnasanti in Sim City 3000. Vďaka tomu, čo Ocasla tvrdí, je rozloženie pre maximálnu účinnosť, Magnasanti má 6 miliónov obyvateľov.
Mike Sterry z Vice sledoval Ocaslu, aby sa s ním porozprával o veľkom podniku a môžete si prečítať fantastický rozhovor na webovej stránke Vice.
Tam je akýsi horor kvality filmu Ocasla to podrobne 2007-2009 stavebné obdobie pre jeho mesto. Možno je to skutočnosť, že dĺžka života v týchto mestách bola asi päťdesiat rokov, pretože niečo musí dať. Možno je to preto, že Ocasla dokonca pripustí, že existuje koncepcia ekonomického otroka jeho existencie Simíka.
Ekonomický otrok si nikdy neuvedomuje, že je držaný v klietke, ktorá sa pohybuje okolo a v podstate nikde s miliónmi iných ...
Ľudia žijúci v týchto mestách sa vzdávajú toho, aby žili vo vysoko obývanom meste, a určité obete - od vysokej dĺžky života až po používanie požiarnych staníc - sa vzdali, aby mesto mohlo byť veľké.
Ocasla v konečnom dôsledku považuje Magnasanti za umelecký projekt a vo filme existuje rozumné porovnanie Koyaanisqatsi, S Magnasanti, Ocasla má nástroj pre umelecké vyjadrenie, plne ponoriť sa do "neuveriteľne chorých ambícií egoistických politických diktátorov, vládnucich elít a vyložene šialených architektov, urbanistov a sociálnych inžinierov." Celá vec môže byť vnímaná ako komentár k rozrastaniu miest, k dokonalosti mestského života, ktorý je tak žiaduci. A obete, ktoré robíme na jeho realizáciu.
Ocasla končí svoj rozhovor tým, že divákovi umožní vedieť:
Ak sa niekto čuduje, nie som autista, ani blázon, ani netrpím OCD, alebo nemám žiadnu inú formu klinického duševného ochorenia alebo choroby.
Čokoľvek prinútilo Ocaslu vytvoriť takú intenzívnu tvorbu ako Magnasanti, je to fascinujúci pohľad na takmer stroj ako presnosť a zaujímavý komentár k mestskému plánovaniu.