3 záhadné géniovia, ktorí herný priemysel by jednoducho nebol rovnaký bez

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
3 záhadné géniovia, ktorí herný priemysel by jednoducho nebol rovnaký bez - Hry
3 záhadné géniovia, ktorí herný priemysel by jednoducho nebol rovnaký bez - Hry

Obsah

Existuje veľa vývojárov hier. Ak vytiahnete prednú stránku obchodu v Paríži, uvidíte, že hry sa objavujú na dennej báze. S crowdfundingom, skorým prístupom a množstvom ďalších ciest pre devs na vytváranie hier sa zdá, že každý v týchto dňoch vydáva svoju vlastnú hrateľnú víziu.


Ale v tomto neustále sa rozširujúcom priemysle existuje niekoľko vybraných, ktorí sú majstrami svojho remesla. Títo vývojári mohli byť veľmi ľahko nazývaní géniovia, alebo zázraky. Ale čo ich takto zaraďuje? Niektorí by povedali, že je to ich schopnosť písať príbeh. Iní by povedali, že systémy a mechanika, ktoré implementujú do svojich hier, aby ich fungovali bezchybne.

Bez ohľadu na to, čo je to, že ich echelons nad ostatnými, títo vývojári opustili trvalý vplyv na herný priemysel. A hry pre nich nikdy nebudú rovnaké.

Satoru Iwata

Minulý rok sme stratili to, čo mnohí považovali za jeden z najväčších mysliteľov v oblasti hazardných hier. Satoru Iwata bol prezident Nintendo - a ak sa pozriete späť cez históriu tohto muža, môžete vidieť, prečo ho niekto nazýva génius. Príbehy o jeho práci siahajú do obdobia pred vydaním systému FamiCom spoločnosti Nintendo.


Satoru Iwata bola pre Nintendo taká sila, že keď sa prezident spoločnosti chystal odísť do dôchodku a potreboval nástupcu, vymenoval pána Iwatu, dokonca si myslel, že to znamená porušenie rodinného charakteru spoločnosti.

História Satoru Iwaty má mnoho príbehov, ktoré ho definujú ako génia. Myslím, že moja obľúbená z týchto príbehov je z obdobia, kedy Pokemon: zlato a striebro boli vyvinuté. Iwata bola schopná vytvoriť nástroje komprimovať celú mapu hry Pokemon: červená a modrá na kazetu GameBoy pre Zlato a striebro menej ako jeden megabajt.

Jeden z najlepších momentov hrania Zlato a striebro zistil, že ste mali celú druhú hru pred vami po porážke prvej sady posilňovní a porazení Pokemon League prvýkrát. Takže, aby som sa dozvedel, že to urobil človek, ktorý mal naozaj vášeň pre vytváranie vecí pre ľudí, aby sa tešili, je pre mňa úžasný. Pán Iwata, bude vám veľmi chýbať.


Hideo Kojima

Jediná hra Kojima, akú som kedy hral, ​​je Metal Gear Solid V: Phantom Pain, Viem, že to je pravdepodobne šokujúce počuť, pretože som niekto, kto je poverený písaním o videohrách a je o nich dosť dobre informovaný. Ale aj keď som nehral žiadnu z jeho ďalších hier, poznám jeho odkaz. Hideo Kojima je známa tým, že robí niektoré z najväčších rozpočtových hier vôbec a vytvára príbehy, ktoré ľudia zbožňovali už roky.

Je tu niečo, čo treba povedať o mužovi, ktorého odchod zo spoločnosti a údajný škandál okolo neho bol niekoľko týždňov hlavnou správou. Kontroverzia medzi Kojimou a Konami bola všade a veľa fanúšikov si myslelo, že to bude koniec Konami, ako sme to vedeli.

Takmer každý vážny hráč vie, aký druh veľkosti očakávať od titulu Kojima. Snáď najviac tajomný vývojár v priemysle dnes, Kojima je vítaný pre jeho podmanivý dialóg a neuveriteľné rozprávanie. Takmer každý titul, ktorý kedy vyrobil, bol nejakým spôsobom ikonický Metal Gear Solid séria, napríklad, je vrchol toho, čo hráči hľadajú v stealth hrách.

Nielen, že Kojima revolúciu MGS a nosil Konamiho na svojich pleciach, ale on robil jeho fanúšikovia strácajú svoje mysle nad jedným koncepčným prívesom, keď oznámil svoj sólový titul Death Stranding na tohtoročnom E3. Je tak dobrý - a tak široko rešpektovaný - že ho jeho fanúšikovia podporujú bez ohľadu na to, kam ide. Bude zaujímavé vidieť, čo robí teraz, keď je vyhodený na vlastnú päsť a nemusí odpovedať na želania Konamiho.

Hidetaka Miyazaki

Hovoril som predtým o tom, ako Temné duše seriál je jednou z najviac vyhovujúcich hier, akú som kedy hral. Čo sa zdá byť skutočnou rukavicou z tvrdej hry je vlastne jedna z najprístupnejších hier, akú som kedy hral. A všetky tie hry (s výnimkou Temné duše II) režíroval Hidetaka Miyazaki.

Dal som Miyazaki na tento zoznam kvôli tomu, čo urobil pre FromSoftware. Keď Miyazaki prišiel k FromSoftware, bol len programátorom. Pracoval na Pancierové jadro seriálu, ale potom sa dozvedeli o Démonské duše volebné právo. V tom čase, Démonské duše nebol rezonujúci so svojím japonským publikom. Miyazaki to použil na otestovanie svojich vlastných nápadov pre hru - hovoriac, že ​​aj keď jeho nápady zlyhali, nebolo toľko odporu, aby sa to dalo, pretože hra už bola na skalách.

Ale ako asi viete, jeho nápady fungovali a fungovali dobre - pretože keď si myslím o dnešných ikonických hrách, Duša / Borne seriál patrí k tomu najlepšiemu, čo kedy bolo vyrobené. A bez Miyazakiho by sme nemali žiadne z nich ani nápady, ktoré prezentovali.

A to je všetko! Existuje niekoľko ľudí, ktorých by som mohol zaradiť do tohto zoznamu, s ktorým by mnohí iní súhlasili. Ale títo traja herní géniovia sú tí, ktorí mi najviac hovorili. Aj keď už urobili nejakú brilantnú prácu, bude mať záujem zistiť, čo všetko sa vyvíja, a kto iný na scénu vstúpi ako záhadná herná ikona. Ak by som mal dať svoje peniaze na to, kde hľadať, určite by to bola indická herná scéna. Ale dovtedy budú dve z nich zaujímavé sledovať a vidieť, čo budú ďalej.

Co si myslis? Kto iný by mal byť zaradený do zoznamu herných géniov? Dajte mi vedieť v komentároch!