Obsah
Hral som veľa, veľa rôznych JRPG v mojom čase. Niektorí dobre známe, iní nie tak moc. Na Západe verím, že jedna séria, ktorá si zaslúži viac pozornosti od viacerých hráčov, je Dragon Quest series.
oba Dragon Quest a Konečná predstava pomohol definovať žáner JRPG. Poskytuje hráčom magické fantasy svety a turn-based boj, ktorý vás nasáva celé hodiny. Myslím si, že tu je niekoľko dôvodov Dragon Quest je lepší z týchto dvoch, a prečo si zaslúži väčšiu známosť.
Svetové
Toto je jedno z miest, ktorým verím Dragon Quest svieti. Na rozdiel od väčšiny Konečná predstava tituly, ktoré nie sú navzájom prepojené. Väčšina Dragon Quest seriál je založený na pokračujúcich príbehoch. Znaky môžu byť potomkami iných z predchádzajúcich hier, alebo majú položky z predchádzajúcich hier dôležitú úlohu v inej. To dáva pekný pocit dôvernosti medzi každým z nich. To neznamená, že každý titul v sérii je prepojený. Je to len opozícia Final Fantasy vytvorenie nového sveta a rozširovanie o populárne. Dragon Quest sa snaží udržiavať časovú os série a má niekoľko hier, ktoré nie sú spojené s ostatnými.
Každá iterácia hry má pocit, že sa rozširuje na už obrovský svet. Hrať sa cez ne v poriadku je ako keby sa rozprával humongný príbeh. Príbehy, ktoré priamo nesúvisia s inými, sú však stále veľmi pevné.
Budem používať Dragon Quest VIII pretože je to jedna z mojich obľúbených. Hľadanie, ktoré pustíte do štartov, je dosť jednoduché. Je tu hrozne vyzerajúci zelený tvor, kôň a ich strážca. Je tu kráľ a kôň je jeho dcéra. Obaja boli zasiahnutí strašnou kliatbou, ktorú na jeho kráľovstvo preniesol Dhoulmagus.
Hráte ako strážca, ktorého poslaním je oslobodiť kráľa a jeho dcéru od kliatby. Tým sa budete pohybovať naprieč rozľahlými rovinami a horami, kde sa stretnete s ďalšími členmi vašej strany - každý z nich bol, alebo nakoniec bol, poškodený samotným Dhoulmagusom. To všetko zasiahne zdanlivý vrchol, keď sa vrátite do kráľovstva, kde to všetko začalo. Tu máte poslednú bitku s Dhoulmagusom, ale nie všetko je, ako sa zdá.
Povahy
Tam bolo veľa nádherných postáv v Konečná predstava series. Final Fantasy 15 je pekný návrat k tomu tiež. Avšak v priebehu posledných vydaní bola séria poznačená nudnými, plytkými alebo úplne nepochopiteľnými postavami. Každý nový sa tiež postupne zhoršuje. Tu sa na teba pozeráme XIII a všetkých jeho nástupcov.
To je dôvod, prečo Dragon Quest a je to "hrať to bezpečne," postavy sú pre mňa o niečo lepšie. Vylúči hlavnú postavu, ktorá je často bezzubá vložka pre hráča, ktorý sám pracuje v prospech Dragon Quest z neho robí pohlcujúci zážitok. Podporné obsadenie je tam, kde svieti.
Budem pokračovať v používaní VIII pre túto časť. Ďalší členovia strany sú podľa môjho názoru jedny z najlepších. Yangus, bývalý bandita, ktorý tvorí väzbu, ktorá beží tak hlboko ako krv s hlavnou postavou, ktorú nazýva "Guv" (skratka pre guvernéra). Napriek tomu, že nie je najchytrejším kolegom, robí všetko, čo je v jeho silách, aby pomohol hrdinovi a jeho priateľom. Jessica, ktorá napriek tomu, že je od bohatej rodiny a vyškolená, aby sa správala ako správna dáma, rozhodne, že to nie je pre ňu. Namiesto toho sa rozhodne byť tvrdý ako nechty go-getter znalý v používaní biče a čarodejníctva. Nakoniec máme Angela, jedného z cirkevných templárov. Napriek tomu, že je svätým rytierom, má túžbu po hazardných hrách a ženách, a hoci môže byť niekedy blahosklonný alebo ľahostajný, ukáže sa ako spoľahlivý spojenec. Dragon Quest Vyberá menšie obsadenie viacerých zhmotnených a rozmanitých postáv a je to príjemná zmena tempa Final Fantasy osemčlenná strana.
Boj
Toto sa môže zdať ako malý dôvod. Myslím, že je to určite dôležité poznamenať. Bojový systém môže urobiť alebo zlomiť JRPG. Dragon Quest do značnej miery vytvoril myšlienku ťahového boja v RPG, ktoré poznáme a milujeme. V skutočnosti mnoho ďalších vecí, ktoré Konečná predstava má vo svojich hrách pochádza Dragon Quest, Triedy, pracovné miesta, majstrovstvo šelmy a iné boli veci, ktoré boli zavedené Dragon Quest a neskôr Konečná predstava, Kým Final Fantasy sa snažil triasť veci v poslednej dobe. Final Fantasy XII a XIII boli pravdepodobne najväčšími páchateľmi. XII vytvoril takmer MMO ako bojový systém, ktorý si mnohí mysleli, že je príliš pomalý a ťažkopádny. XIII snažil sa to opraviť "rýchlym" bojovým systémom, ktorý si vyžadoval minimálne myslenie. Obaja zlyhali v rôznych poloviciach Konečná predstavadivákov.
Dragon Quest medzitým hral to bezpečné a ťažil. Vezmeme systém, ktorý vytvoril všetky tie roky a rafináciu. Možno sa tu alebo tam pokúšate niečo nové, ale do značnej miery zostali rovnaké. Prečo opraviť, čo nie je rozbité? V podstate.
Úprimne však, obe tieto série sú úžasné z ich vlastných jedinečných dôvodov. Je to ako výraz klišé "jablká na pomaranče". Jo, môžete porovnať tieto dva, ale zážitok, ktorý máte s jedným, bude veľmi odlišný a príjemný. S každou sériu sa dostanete magický svet preskúmať, nepriatelia poraziť a postavy rastú pripojené. Nie každá hra v každej sérii bude šálka čaju. Ale môžem zaručiť, že každá séria má aspoň jeden alebo dva vstupy, do ktorých sa zamilujete.
Hrali ste Dragon Quest viac ako Konečná predstava? Čo si myslíte, že je lepšia séria? Dajte mi vedieť v komentároch nižšie!