Obsah
Ročne vydané franšízy. Všetci o nich vieme. Sme o nich písali, čítali o nich články a dokonca im predplatili peniaze vopred. Ale kedy sa zastavia? Rovnako dobre, ako tieto franšízy by mohli byť, ročné vydania franšízy (jo, pozeráme sa na teba Assassin's Creed a Call of Duty) sa pomaly ničí.
Existuje niekoľko dobrých dôvodov, prečo by bolo dobré, keby sa výročné správy vydali na výlet. Pozrime sa.
1. Viac času medzi cyklami vývoja
Každý rok je tu „nový“ Call of Duty a Assassin's Creed ukázali na E3, ale vyzerá to relatívne rovnako ako posledná splátka príslušnej franšízy ( AC trochu sa zmenilo, ale hry vyzerajú a hrajú to isté).
Ak by medzi jednotlivými splátkami existovala väčšia priepasť, tieto hry by vyzerali lepšie graficky a mali by (dúfajme) hrať celkovo lepšie - alebo prinajmenšom priniesť do tabuľky niečo nové a vzrušujúce.
Tiež by bolo viac času pozorovať komunitu, zistiť, aké problémy pretrvávajú v rámci hlavného mechanika každej série, a naozaj zabrániť akýmkoľvek chybám, ktoré by sa vôbec mohli diať (pozerám sa na teba, Jednota AC).
Ak by vývojári diskutovali o nápadoch dlhšie, viedlo by to k lepším a čerstvejším funkciám hry pre každú nasledujúcu splátku.
2. Dobrá zmes v príbehu
Teraz už vieme, že ročné vydania majú príbehy, ktoré sa zdajú byť recyklované. Zredukujú sa na podobné pozemky, ako napr Assassin's Creed, naháňajúc každého člena templárskeho poriadku, sledujte každú strúhanku v stope, kým nevedie k hlave honcho tej oblasti. Majú tiež takmer nemennú mechaniku a herné štýly - to všetko môže narastať dosť rýchlo, Assassin's Creed 3 Pravdepodobne najviac sa zmenila séria.
po Assassin's Creed 3Skutočnosť, že Desmondova príbehová línia sa do značnej miery skončila, ak sa znovu vytvorila nová línia príbehov s novým charakterom v modernej dobe, zameraním sa na ďalšie sprisahanie, alebo aspoň na to, odlišný uhol v tej istej situácii, ktorá by určite znovu zapálila starších fanúšikov.
A v Call of Duty, zatiaľ čo príbeh môže byť dosť rôznorodý, existujú momenty, ktoré môžete takmer povedať, bude v každej hre až do konca histórie. Vrtuľník havaruje, hlavná postava zomrie, niekto vezme nepriateľa von epicky s nožom, a zbabelcami sa zdá, že sa opäť dostanú späť a znova. Nehovoriac o tom, že jednotlivé stealth misie v každej hre. (Bolo by lepšie mať celkovú možnosť stealth.)
3. Prémiové členstvo, ktoré je za to viac
Videli sme to od každého vývojára, takže to nie je len v prípade ročných verzií. Ale keď devs dali tú istú hru tam rok čo rok a potom na ňu vydali sezónny pas? S doslovnými re-skins starých máp z predchádzajúcich hier? Tieto hry nikdy neudržiavajú dlhšie ako jeden rok, tak prečo to stojí za nákup? To z nich robí ešte viac peňazí hladných ako predtým.
Ak by podporovali hru dlhšie ako jeden rok a udržiavali by ju sviežosť, dali by sa tak ďaleko, že by sa pridali malé veci, ako napríklad zbrane na zbrane, časti so znakmi atď. žiť celé peklo oveľa dlhšie.
Kedy budú hry opäť jedinečné? Boli by ľudia ochotnejší vysypať veľké peniaze, ak by každá hra nevyzerala ako rozšírenie predchádzajúcej hry? Možno nevieme, ale možno po Assassin's Creed Vývojári, ktorí urobia krok späť, vyvinú ešte lepšiu hru (za predpokladu, že na nej skutočne pracujú), získajú viac tržieb, a to by snáď ovplyvnilo ostatné spoločnosti, aby robili to isté, alebo aspoň niečo podobné.
Súhlasíte alebo nesúhlasíte? Alebo máte niečo, čo by ste do predmetu mohli vrhnúť sami? Dajte nám vedieť v komentároch!