3 Stephen King krátke príbehy, ktoré by mali byť Indie Horor hry

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 17 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
3 Stephen King krátke príbehy, ktoré by mali byť Indie Horor hry - Hry
3 Stephen King krátke príbehy, ktoré by mali byť Indie Horor hry - Hry

Obsah


Mnohé z kníh Stephena Kinga našli úspech, kritické ohlasy, alebo prinajmenšom kultový status na veľkej i malej obrazovke, keď boli upravené z jeho kníh.

Ako som prešiel cez niektoré z jeho poviedok, premýšľal som, ako dobre King príbehy mohli v rámci videohry adaptáciu taky. S moderným pokrokom v technológii dostupnej pre nezávislých vývojárov, ako aj schopnosť rozprávať kreatívny príbeh - bez snahy upokojiť investorov ako pri veľkých rozpočtových hrách - sú možnosti nekonečné.


Vývojári v Indii majú väčšiu flexibilitu, pokiaľ ide o to, aby boli kreatívni so svojimi hrami, a ako s príbehmi Stephena Kinga, hry by mohli mať akúkoľvek kreatívnu zvrat a obrat. Tu sa pozriem na 3 poviedky kráľa, ktoré by podľa mňa mohli fungovať ako videohry.

Ďalšie

Nočný leták

Nočný leták je príbeh, ktorý je sústredený okolo unaveného reportéra a fotografa menom Richard Dees, ktorý skúma príbehy sériového vraha. Richard nasleduje vraha známeho ako Nočný leták, zatiaľ čo on cestuje a spácha hrozné vraždy na rôznych letiskách v lietadle Cessna Skymaster.

Richard si to myslí Nočný leták je šialenec, ktorý verí, že je vampír, a vydáva sa na misiu, aby sa dozvedel viac o vrahovi, vypočúval svedkov a objavoval ďalšie stopy po ceste.


V dôsledku prudkej búrky, Richard, nakoniec sa ocitne pristátie pred vrahom na jednom z letísk - kde sa veci hrozné obrátiť na najhoršie.

Vidím adaptáciu videohry tohto príbehu podobným spôsobom Život je zvláštny, a to len vymenením aspektov cestovania v čase a nahradením tohto aspektu cestovaním medzi letiskami. Hra by tiež mohla používať znakové interakcie, ktoré sú viditeľné v Život je zvláštny vypočuť svedkov, ako aj mechanikov fotografie, aby zachytili hrôzy a zverstvá Nočný leták.

Umneyho posledný prípad

Umneyho posledný prípad je poviedka Stephena Kinga, ktorá sa zameriava na súkromného detektíva Clyde Umneyho v roku 1930 v Los Angeles. Čo začína pre detektíva ako zdanlivo normálny deň v kancelárii, zrazu sa obráti k najhoršiemu, pretože jeho život sa rýchlo rozpadne okolo neho, pretože jeho priatelia a kolegovia náhle opustia svoj život z rôznych a zdanlivo náhodných dôvodov ,

Jeho deň má ešte zvláštnejší obrat, keď sa stretne s postavou zvanou Landry, ktorá vyzerá ako on. Ukazuje sa, že Landry je autorom a Umney je len fiktívna postava v jednej z Landryho detektívnych kníh.

Autor Landry má v úmysle prepínať miesta s detektívom, aby žili v dobrodružnom živote - čím by Umneyho myslenie uvrhlo do zabudnutia. Namiesto toho sa detektív Umney v roku 1994 prebudil a obsadil Landryho telo.

Nespokojný so skutočným svetom a peklom, ktorý sa snaží pomstiť, sa Umney učí písať so zámerom ukončiť Landryho život v knihe.

Ako by to fungovalo vo videohre, by to mohla byť náročná úloha, ale vidím, že hráč, ktorý sa venuje úlohe zbabelého autora Landryho, namiesto navrhovaného hrdinu.

Myslím si, že randomizovaná, procesne generovaná mechanika hry ako je Vrstvy strachu mohol by fungovať dobre, keď by sa s svetom manipulovalo autorom namiesto umelca, ako je vidieť v vrstvy.

Svet, ktorý Landry zaujíma, sa mení a pracuje proti nemu, pretože autor sa snaží nájsť rôzne spôsoby, ako zabiť hráča, čo by mohlo byť zaujímavým predpokladom pre hororový žáner a detektívnu hru Noir v štýle 30. rokov.

Pištoľník

To by mohlo byť považované za trochu podvádzanie Pištoľník je krátky príbeh, ktorý sa stal objemom a väčšou časťou Temná veža román, ale ako Stephen King považuje tieto príbehy za svoje magnum opus, a ako taký je ideálne prostredie pre videohry série budem zahŕňať tak ako tak.

Gunslinger má alternatívne svetové prostredie, ktoré kombinuje futuristickú, alternatívnu zemsko-gotickú hororovú fantáziu. Kde sa stretnete s démonmi, Succubusom a ďalšími tvormi so západoeurópskymi špagetami.

Príbeh uvidí vedúcu postavu Rolanda Deschaina, ktorý sleduje tajomného „Človeka v čiernom“, keď sa blíži k Temnej veži.

Predstavujem si, že hrateľnosť a svet sú podobné ako hry a Temné duše alebo krvou štýl hry s niektorými Red Dead Redemption Aj keď sa to môže zdať ako ambiciózny projekt pre nezávislého vývojára, môžete zvážiť obrovskú hru, ktorá sa nazýva Kráľovstvo Poď: Deliverance od nezávislých vývojárov Warhorse štúdia - indie nemá priemerný nízky rozpočet.

Série Dark Tower sa tento rok vo filme adaptuje, hrá s Idrisom Elbou a Matthewom McConaugheyom a bude pôsobiť ako pokračovanie kníh Stephena Kinga.

Existujú nejaké poviedky Stephena Kinga, ktoré by ste chceli prispôsobiť videohre? Odpoveď v komentároch nižšie!