Obsah
- 1. Veľmi zjednodušený konverzačný systém
- 2. Budovanie sídiel
- 3. Starnutie herný engine
- 4. Vyváženie zbrane
Fallout 4 bol už trochu preč a myslím, že sme všetci mali svoj podiel na radosti z hry. V prvom týždni som sa dal do dobrých sedemdesiatich hodín a blížil som sa ku koncu svojej druhej play-through. Hra je skvelá, určite jeden z najlepších vydaní v tomto roku, ale má to podiel problémov, ktoré tu uvediem.
Ďalšie1. Veľmi zjednodušený konverzačný systém
Nuž, nenechaj ma zle. Páči sa mi, že som mal zdvorilého spoločníka, Courtenay Taylor a Brian Delaney odviedli úžasnú prácu, keď vyslovili Sole Survivor. Avšak, pretože úspech Hmotnostný efekt cíti sa, ako sa tento zjednodušený rozhovor „koleso“ šíri do všetkých roleplaying hier AAA na otvorenom svete, dokonca aj tam, kde by to nemuselo byť.
Problémom je, že jediná pozostalá osoba je zobrazená v hre veľmi nastaveným spôsobom. To vás odvádza od skúsenosti robiť svoj vlastný charakter, s vlastnou osobitnou osobnosťou. Často som cítil, že v hre nemôžem prijať žiadne zlé možnosti.
Vytvorme si príklad. Ste oslovený NPC, ktorá stratila svojho psa. „Prosím, pomôž mi nájsť ho,“ hovorí. Vaše možnosti sú nasledovné.
1. Áno, nájdem psa.
2. [Sarcastic] Chýbajúci pes? Určite ste ho nezľakli sľubom kúpeľa?
3. Povedz mi viac o psovi.
4. Prepáčte, nemám čas.
Je tu len veľmi málo osobnosti, alebo skôr, je tu len jedna osobnosť. Sarkastická možnosť je zvyčajne len menej pekný spôsob, ako dosiahnuť rovnaký výsledok ako "dobrá" možnosť. Čo sa rovná zlu, a často presviedčanie sa snažíte získať pár extra čiapky z osoby. Nakoniec ste len s otázkou, neutrálnou odpoveďou, dobrou odozvou a sarkastickým / zlým.
Je tu aj otázka, že nevieme, čo táto možnosť znamená. Avšak, to bolo stanovené jedným z veľkých modders a možno nájsť
tu.2. Budovanie sídiel
Pridanie osád bolo zábavné, ale ako únavné musia byť kontroly? Jednoduchá možnosť, ako vypnutie zaklapnutia s kľúčom, nie je prítomná, a budovanie niečoho väčšieho bude mať za následok len hodiny frustrácie a použitie chýb alebo zneužitia na získanie vecí, ako chcete.
Okrem toho je spôsob, akým zvládate osadníkov, neuveriteľne neefektívny. Neviete, kto je priradený k čomu, kde sú. Je malý zoznam príliš veľa na to, aby sme ho mohli požiadať? Možno by ste mohli stlačiť E v obchode, ktorému chcete priradiť aj osadníka, a to by prinieslo malý malý zoznam slobodných osadníkov.
3. Starnutie herný engine
Motor používaný Fallout 4 sa už nejakú dobu používa, používa ho prvý krát Skyrim a predchádzajúcu verziu zabudnutia a Fallout 3 a Fallout: New Vegas, Vek motora potom ukazuje dosť.
Aj keď by som nikdy nepovedal, že grafika robí hru, vizuály v Fallout 4 chýbajú. Zlepšenie z predchádzajúcich titulov je tam, ale nie je to naozaj podstatné pre množstvo času, ktorý uplynul. Blížime sa k roku 2016, ale hra vyzerá skôr ako niečo, čo by ste videli v roku 2012.
Ďalšia vec, ktorá je problematická s motorom je jeho tendencia úplne zničiť fyziku pri vyšších frekvenciách, takže hra je v podstate obmedzená na 60 snímok za sekundu.
4. Vyváženie zbrane
Legendárni nepriatelia v hre odhodia špeciálne zbrane s efektmi, niektoré z nich sú menej užitočné, ako keby robili viac škody v noci, a niektorí z nich sú viac ako mať neobmedzenú kapacitu časopisu alebo strieľajú dva výstrely namiesto jedného, ako je tu znázornená útočná puška. našiel užívateľ Reddit LatrodectusVS.
Je to neuveriteľne jednoduché, aby sa vaše zbrane prebili dosť na to, aby všetko zabili s ľahkosťou. Smrteľníci sa budú cítiť ako radscorpions. Banditi sú len ovce na zabitie.
Je to divný pocit, že aj na najvyššej úrovni som sa ocitol v obmedzení používania zbrane na netypické zbrane, aby som ešte v hre zostal nejaký problém a ja nie som v žiadnom prípade dobrý hráč.
Našli ste niečo iné, čo buď znížilo, alebo zvýšilo vaše potešenie Fallout 4? Povedzte nám v komentároch nižšie!