Obsah
"Tichý protagonista" sa zvyčajne vzťahuje na charakter hráča vo videohre, ktorá nehovorí počas celej hry, okrem krátkych zvukov alebo interferencií. Ale pomerne veľa tichých protagonistov nie je v skutočnosti ticho v hre. Ostatné postavy v hre ich uznávajú ako normálnu osobu, ktorá hovorí.
Napríklad v Elder Scrolls V: Skyrim, protagonista nehovorí hlasom - ale robí príbehy s inými NPC.
Dnes odpočítavame niektoré z najhlučnejších protagonistov vo všetkých hrách. Tieto postavy nie sú len chýba hlasu - sú tiež tiché v celej ich príslušné hry a nerobia žiadny druh konverzácie.
Ďalšie1. Červená
Červená je predvolený názov pre protagonistu prvej generácie Pokémon hry. Počas celej hry nemá svoje vlastné línie a iné NPC vyvodzujú situáciu Červeného z položiek, ktoré má, alebo iné veci, ktoré by mohli ukázať, čo chce Red.
V druhej generácii Pokémon hry, on je skrytý finálny šéf hry. Jeho jediná línia v hrách druhej generácie je '......', Ako taký, veľa Pokémon fanúšikovia považujú Reda za chladný a elegantný, tichý charakter.
2. Gordon Freeman
Gordon Freeman je protagonistom Polovičný život seriál, slávny FPS franchise vyvinutý spoločnosťou Valve Corporation. Valve neobsahovali žiadne riadky pre Gordona Freemana, takže pre hráča by bolo ľahšie ponoriť sa do hry.
Jeho ticho nie je len niečo, čo nastavil Valve. v Half-Life 2, postava menom Alyx Vance vtipne vtipkuje o Gordonovom tichu a hovorí:
Človek s niekoľkými slovami, však?
3. Corvo Attano
Hlavným hrdinom je Corvo Attano zneuctenýStealth akčná hra vyvinutá Arcane Studios. Corvo komunikuje vo vnútri hry prostredníctvom akcií, ako je zabíjanie, objímanie a dávanie vecí - ale nie je veľmi hovorivý.
A to aj v zneuctenýDLC "The Brigmore Witches", kde Corvo vyzerá ako NPC, nemá jediný riadok. zneuctenýo tom, ako Corvo mlčí, hovoril spisovateľ:
Samozrejme, že som zaujatý, ale myslím zneuctený uchopí vás omnoho viac vnútorne, viac emocionálne. A to je zámer. Corvo nehovorí a myslím, že to funguje, pretože každý vie, čo by Corvo musel povedať.
4. Chell
Chell je protagonistom portál série, puzzle FPS vyvinutý spoločnosťou Valve Corporation. Erik Wolpaw, ktorý napísal dialóg portál a napísal Portál 2 s inými ľuďmi, cítil, že osobnosť Chella nebola naozaj dôležitá pre výrobu portál.
GLaDOS, zlomyseľne umelo inteligentný operačný systém, je podráždený Chellovým tichom - hovorí: "Počúvate ma aj vy?" Wheatley, ďalšia AI od Portál 2, žiada Chella, aby namiesto rozhovoru skočil, aby odpovedal na jeho otázky. Ako tieto príklady naznačujú, postavy v portál série DO chápu, že Chell je tichá žena.
Mnohí hráči jednoducho prijímajú tichých protagonistov bez pochybností. Ale vývojári hier majú často dobré dôvody na používanie tichých postáv hráčov - napríklad na to, aby pomohli hráčom ponoriť sa do hry, alebo kvôli nedostatku technológie, alebo preto, že by bolo potrebných príliš veľa nahrávok atď. Prijímame ho.
Preto sa niektoré tiché postavy stávajú výnimočnými. Skutočná tichosť dáva charakterom, ktoré sú na rozdiel od iných protagonistov, niektoré ďalšie vlastnosti.
Domnievam sa, že vo svete hier je viac tichých postáv. Keď hráte nejakú hru s protagonistom, ktorý nehovorí, môže to byť celkom zábavné premýšľať o tom, či je charakter len zdanlivo tichou postavou, alebo postavou, ktorá je skutočne mužom / ženou niekoľkých slov!