4 spôsoby, ako Telltale hra o tróny série môže vyhnúť sa ďalšie sklamanie Adaptation

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 21 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 17 Smieť 2024
Anonim
4 spôsoby, ako Telltale hra o tróny série môže vyhnúť sa ďalšie sklamanie Adaptation - Hry
4 spôsoby, ako Telltale hra o tróny série môže vyhnúť sa ďalšie sklamanie Adaptation - Hry

Obsah

Nedávne oznámenie, že Telltale Games vydá prvú epizódu Hra o tróny seriál budúci týždeň predstavuje pre fanúšikov Georgea R.R. Martina toľko potrebné pick-me-up Pieseň ľadu a ohňa vesmír. Medzi nekonečným čakaním Vietor zimy a kocovina zo štvrtej sezóny seriálu HBO, vezmeme skoro všetko, čo sa nám podarí.


Martinove knižné seriály a televízne adaptácie HBO sú však večné úspechy a každý vpád do vesmíru ASOIAF musí byť pre fanúšikov, ktorí nečakajú nič menej ako hviezdny zážitok. Telltale hry musí priniesť silné otvorenie v "Epizóda 1: Železo z ľadu", aby nás presvedčili, že jeho séria nebude ďalšou nešikovnou videohrou tie-in ako neporiadok, ktorý bol Cyanide 2012 titul.

Berúc do úvahy chyby hry 2012, ako aj predchádzajúcu prácu Telltale Chodiaci mŕtvyTu sú štyri spôsoby, ktorými môže byť nová séria skutočne verná, ale originálna a presvedčivá adaptácia vesmíru ASOIAF, ktorého všetci poznáme a milujeme. (Poznámka: ak nie je uvedené inak, t Hra o tróny Odteraz bude odkazovať na nadchádzajúce epizodické série Telltale.)


1. Byť jedinečný, ale známy

Je zrejmé, že každá hra musí mať presvedčivý príbeh, ktorý sa dá robiť dobre, a to tak pre kritikov, ako aj pre celkový názor verejnosti. Ale znova a znova vidíme tie-in hry veľkých franšízy (so zaujímavými grafmi), ktoré naozaj sajú (pozerám sa na teba, Harry Potter). To môže byť smrť-rana, keď hra re-enacts každú scénu a plot bod z jeho zdrojového materiálu. Hra Thones musí vyniknúť z hlavného diela Martinových kníh a televízneho seriálu, pričom stále pracuje vedľa neho.

Tam sú náznaky, že Telltale je určite pracuje v tomto smere. Bola to úľava, keď Telltale oznámil, že osobný asistent GRRM bude pracovať ako "konzultant príbehu" pre projekt. Za druhé len po konzultácii so samotným Martinom, toto usporiadanie umožňuje štúdiu pozoruhodný vhľad do vesmíru ASOIAF ako celku. Môžu si vybrať prvky, ktoré nie sú preskúmané v televíznej show, alebo dokonca knihy, ako sú histórie rôznych domov alebo rôzne druhy mágie, a odtiaľ vytvoriť svoj vlastný príbeh.


Za druhé len po konzultácii so samotným Martinom, toto usporiadanie umožňuje štúdiu pozoruhodný vhľad do vesmíru ASOIAF ako celku.

Dom Forrester, ktorý sa bude sústreďovať na túto sériu, je dokonalým príkladom toho: menší dom spomínaný v stručnom spise v Martinovej piatej knihe, ktorý sa však nachádzal na severe a v politicky neistej situácii ako Stark Bannermen. Je to pozývajúci rámec, v ktorom môže Telltale spracovať svoj vlastný pôvodný príbeh, pričom má stále podporu vo forme konfliktu Válka piatich kráľov.

Podobný Chôdza mŕtvych: Sezóna jedna, je to hodnota, ktorá vyniká originálnym príbehom, ktorý sa integruje so zdrojovým materiálom známym spôsobom (dokonca aj s niektorými doplnkovými službami). Mal by však byť dostatočne silný, aby fungoval nezávisle od tohto materiálu. V podstate, ak by sme zmenili všetky mená a nemali by sme odkazovať na svet alebo postavy Hra o tróny, stálo by to za hranie? Odpoveď musí byť áno.

2. Nech diváci hrajú "hru trónov"

Martinov vesmír ASOIAF je nebezpečné miesto na život, a to je dokonalý prvok na využitie pre túto sériu. Milióny ľudí čítajú knihy GRRM a sledujú seriály HBO, ale nielen pre šokujúce akty násilia a sexuality. Ťahom je politická dráma vo veľkom meradle, vysoká účasť na takmer každom rozhodnutí a tematické otázky moci a kontroly. Hráči chcú byť súčasťou tohto sveta. Dajte im možnosť vybrať si svoju cestu a vysporiadať sa s dôsledkami svojich činov, tak prísnych a trvalých, ako môžu byť.

Chodiaci mŕtvy vesmír robil tento výkon do značnej miery použiteľný v Telltale Prvá sezóna: vytiahnite skupinu ľudí a bojujte proti hordám nemŕtvych, aby prežili. Napriek tomu Telltale tiež pridal mladé dievča Clementine, ktorého hlavná postava musí chrániť v celej sérii. Výsledkom bola hra, ktorá vám ukázala, aká bola zraniteľnosť pre najmenšiu chybu a bola to pre ňu podstatne lepšia hra.

3. Nie Hack a Slash hry

Knihy a televízne seriály sa zameriavajú na konflikt známy ako Vojna piatich kráľov. Je však prekvapujúce, ako málo sa v tomto príbehu bojuje. GRRM opisuje bitky vo veľkom detaile, keď sa vyskytnú, a séria HBO mala počas svojho behu dve bitky s dĺžkou epizód, ale čo je dôležitejšie ako bitky, sú politické sily, ktoré ich spôsobujú a ich následky. V jeho jadre, Hra trónov nie je o rozsiahlych bitkách alebo o súbojoch. Je to o politických machináciách, manipulácii s ostatnými a o tom, do akej miery sú ľudia ochotní ísť na to, čo chcú.

Ako taká, Telltale sa musí vyhýbať vytiahnutému boju s mečom. Kyanidový rok 2012 Hra o tróny hra predstavovala akčné fronty a vyrovnávacie systémy, ktoré vyhrali nejaké pochvalu, ale kritici si všimli, že sa po niekoľkých bitkách stale bojovali. Nakoniec to prišlo k útoku na nepriateľov s tromi alebo štyrmi ťahmi znovu a znovu, s nevyváženým stavom nadšencov a bez skutočnej rozmanitosti v spôsoboch, ako zabíjať ľudí.

Pre kontrast, Chodiaci mŕtvy ukázal, že zombie hra nemusí byť FPS byť vzrušujúce. Namiesto toho sa Telltale rozhodol zamerať na konflikt a charakter interakcie. A oni opustili boj na sériu intermitentných, nohavíc-zvlhčujúcich, rýchlych udalostí, kde hlavná postava zvyčajne bojovala proti jedinej zombie za zlých okolností. Hra o tróny Ak by sa príbeh potreboval, vyhli by sa konvojenému bojovému / zbraňovému systému a namiesto toho sa držali rýchlych udalostí.

4. Znaky, znaky, znaky

Znie to ako zlomený záznam, ale je to z dobrého dôvodu. Telltale sa musí zamerať na charakterizáciu v tejto nadchádzajúcej sérii; je to pravdepodobne jedna z najväčších predností štúdia a niečo, čo GRRM a séria HBO uprednostňujú. Konfliktné a tematické otázky moci môžu byť chlieb ASOIAF a maslo, ale veľké postavy sú to, čo udržiava divákov v návrate pre viac.

Všetci milujeme nenávidieť chlapca-kráľa Joffreyho alebo sa na Sansu naštvať, keď sa zdá, že je príliš naivná alebo pasívna na to, aby urobila niečo užitočné, ale tie silné emócie nás držia v príbehu.

Všetci milujeme nenávidieť chlapca-kráľa Joffreyho alebo sa na Sansu naštvať, keď sa zdá, že je príliš naivná alebo pasívna na to, aby urobila niečo užitočné, ale tie silné emócie nás držia v príbehu. Telltale môže použiť tieto známe postavy vo svojom príbehu, ale nemal by závisieť od nich. Štúdio nám musí dať dôvody, aby sme sa starali o členov Domu Forrester a aby ich motivácia a činy boli dôveryhodné.

Chodiaci mŕtvy: Prvá sezóna získal vysoké známky od kritikov za svoje malé, flesh-out obsadenie. Rovnakym sposobom, Druhá sezóna trpel nedostatkami vo svojom príbehu, pretože skupina pozostalých nebola taká dôveryhodná alebo naplnená ako prvá skupina. S point-and-click adventúrami, ako sú tieto, ktoré sa (a nemali by) spoliehať na boj, postavy sú rozhodujúcou, príčinou toho, že sa príbeh stane.

V priebehu niekoľkých nasledujúcich mesiacov uvidíme, ako dobre Telltale hry s jeho vpád do tejto milovanej série.

Ak sa môže poučiť z chýb minulých hier a pracovať, od čo sa to naučilo Chodiaci mŕtvy, Telltale veľmi dobre mohol priniesť Hry o tróny do našich životov v napínavom, skutočne originálnom spôsobe.