4 spôsoby, ako urobiť Guild Wars 2 viac Swell-Tastic

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 28 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
4 spôsoby, ako urobiť Guild Wars 2 viac Swell-Tastic - Hry
4 spôsoby, ako urobiť Guild Wars 2 viac Swell-Tastic - Hry

Obsah

Guild Wars 2 je dosť napučaná. Nie je to všetko, čo má každý čaj, ale tí, ktorí to majú radi - ako ja - majú tendenciu to naozaj páčiť.


Samozrejme, že to neznamená, že sa nám nedarí frustrovať niektoré veci v hre, o ktorých si myslíme, že by mohli byť lepšie. Niektorí, ako tá odvážna kamera, sú zrejmé. Iní sú menej, a možno nie je životne dôležité, ale boli by pekné dodatky, aby sa swell hra aj sweller ... swellier? Napučiavať-tastic? Áno, poďme s tým.

Dungeon Finder: Kde sa moje Peeps At?

Pravdepodobne, ArenaNet nemá záujem robiť dungeon vyhľadávač pre Guild Wars 2, Na jednej strane je to pochopiteľné; zatiaľ čo pohodlné, dungeon nálezci môžu cítiť neosobný, a GW2 má byť priateľskejšia, osobnejšia ako väčšina MMORPG.

Na druhú stranu, na svojom 23. behu cez dungeon, ste naozaj znepokojený tým, ako priateľský je každý alebo viac s tým, že sme sa dostali cez tú opovrhnutú vec a dostať svoju korisť?


Je pravda, GW2 nie je taká grind-y ako mnoho MMO, ak sa chystáte na legendárnu zbraň, ale mali by ste si myslieť, že dungeon nálezca by bolo relatívne ľahko implementovať. Na rozdiel od väčšiny MMO, nemusíte vypĺňať skupinu s tankom, liečiteľom, DPS, atď. Stačí dostať päť ľudí, akejkoľvek profesie, ktorí chcú spustiť tú istú pivnicu a ísť na to. Fraktály môžu byť o niečo ťažšie, ak musíte brať do úvahy jednotlivé úrovne.

Ak sa obávate, že je neosobný, potom ho nepoužívajte. Ale dúfam, že ANetova neochota nie je len viazaná na sociálne záujmy. Ľudia sa zúčastňujú na skupinových podujatiach s ľuďmi, ktorých nepoznajú po celú dobu, môžete hosťovať na ľubovoľnom serveri a môžete ich náhodne zoskupiť do štruktúrovaného PvP. Hra je už taká osobná, ako chcete. pridanie tohto nástroja nezničí zmysel pre komunitu.


Lepšie Open World Boss hovorí: Shout It Out!

Problém s otvorenými bossmi je nevyhnutný nedostatok koordinácie, ktorý prichádza s tým, že tucet alebo viac ľudí bije na jediného davu. Jednoducho nemôžete nútiť všetkých, aby urobili všetko naraz, ako „prestať útočiť alebo my všetci zomrieme“. V kontrolovanom prostredí dungeonu, naloženom relatívne málo ľuďmi, ktorých poznáte, by to mohlo fungovať, ale je to inak nemožné.

Toto je sťažené, keď šéf, ktorého sa to týka, robí veci zdanlivo náhodne as malým až žiadnym varovaním. Ciel bounty cieľ Bookworm Bwikki je dokonalým príkladom. On dá aura, ktorá sa vzťahuje chladené na jeho útočníkov, a útočníci, ktorí sú chladené nemôže riešiť priame škody na neho. Väčšina boja sa vynakladá na to, aby sa na vás aura aplikovala, aby sa očistila a potom sa vracala k útoku na neho, keď je aura dole - len aby ju znova aplikovali o pár sekúnd neskôr.

Môže existovať vizuálna pomôcka pre Bwikkiho auru, ale nikdy som ju nevidel. Keď na neho narazíte 15+ ľudí, so všetkými efektmi, ktoré sa na nás vždy objavia Guild Wars 2, je to dosť ťažké vidieť cieľ muža veľkosti, oveľa menej akékoľvek hovorí, že by mohol mať. Váš najlepší spôsob, ako sledovať auru, je sledovať stavový riadok spoločnosti Bwikki, a to nie je, ako ArenaNet uviedol, že chce, aby ste sledovali tieto druhy vecí.

Pre väčšie ciele môže každý jasne vidieť, alebo v dungeonoch, kde máte v boji len päť ľudí, to nie je o nič viac. Ale možno aj Bwikki a podobní malí bossi s otvoreným svetom, ktorí majú trestnú mechaniku (Diplomat Tarban) , Páči sa mi myšlienka zaujímavejších šéfov s jedinečnou mechanikou, ale potrebujú správne rozprávať, aby sa stretnutia nestali frustrujúce.

Denné WvW skóre: Ak je to utorok, musíme byť prehra

Položil som to vo väčšom detaile na svojom blogu pred pár mesiacmi - a nie, to nie je lacný trik získať viac hitov.

Ak nechcete čítať celú vec, TL, DR verzia je, že WvW bodovanie má tendenciu dostať sa z ruky veľmi skoro v týždni, s jedným alebo dvoma servermi rýchlo outpacing ostatné (s). Aspoň pre moje peniaze to znamená, že je menej pravdepodobné, že by som chcel WvW za „stratenú vec“.

Ak sa však skóre na konci každého dňa v podstate vynulovalo a výsledky každého dňa sa považovali za novú „hru“, ktorá je podobná sérii najlepších zo siedmich v športovom svete, ľudia by sa mohli viac zaujímať o neskoré hranie. v týždni - alebo aspoň za tretí deň. Zníženie o 50 000 bodov v pondelok sa zdá byť neprekonateľné. Zdá sa, že zostať dva až jeden.

Stále bude existovať nesúlad a výbuch, určite, ale aspoň budete mať pocit, že máte šancu relatívne neskoro v týždni. Hlavným bodom môže byť presne to, ako ArenaNet vypočítava svoje rebríčky WvW, ale zdá sa, že ide o trojúrovňovú variáciu systému Elo, ktorý sa používa v konkurenčnom šachu a ktorý by sa pravdepodobne mohol prispôsobiť pre menšie čísla.

Menej Hype, viac substancie: Budeš milovať, ver mi

Viem, viem, že všetky MMO sú preháňané a možno si myslíte Guild Wars 2 je to tak.

Ale pred spustením sa zdalo, že humbuk bol dobre podporovaný pevnými informáciami o hrách, najčastejšie na teraz chýbajúcom blogu ArenaNet. Stále dostávame novinky, aktualizácie a príspevky na hlavnej stránke GW2 stránky, ale zdá sa, ... Neviem, trochu viac zamerané na to, aby nám povedali, aké veľké je niečo, než len prezentovať informácie a nechať si vybrať.

Prvýkrát som si to všimol v dev post, ktorý predstavil Ascended gear - ktorý musel poznať ArenaNet, čo by vyvolalo dosť rozhorčenú diskusiu. Ako taký, príspevok číta, aspoň pre mňa, ako viac predajné ihrisko ako čokoľvek iné, uzatvára s, "Dúfam, že ste všetci tak nadšení z týchto nových položiek, ako som ja!" A ak nie sme?

Toto nie je harfa na spisovateľa článku, Linsey Murdock. Má prácu, ktorú má, a robí to, alebo možno marketingové oddelenie „viedlo“ jej rozprávanie. Ale zdá sa, že sme mali oveľa viac "rah rah" a oveľa menej nestranný opis nových funkcií, ako sme mali v minulosti. Alebo možno práve preto, že Living Story sa tiahne už tri mesiace a oni to potrebujú niečo udržať ľudí nadšených ...

ArenaNet presvedčil mnohých unavených hráčov, vrátane tohto Guild Wars 2 bola správna voľba vďaka svojmu čestnému, deskriptívnemu marketingu pred spustením. Zdá sa, že od spustenia sa to jemne posunulo do správy orientovanej na viac predajov, a to ma znepokojuje. Iste, ľudia, ktorí robia hru by mali byť nadšení, a to môže prísť v ich rakiet, ale ak máte skvelú hru - viem, že si myslíte, že robíte - nechať ho predať sám. Ak máte pocit, že vaše nápady musia byť posilnené množstvom ľahkých marketingových kópií, potom možno potrebujete nové nápady.