Obsah
Dungeons & Dragons je fantastická hra. Ak máte dobrú skupinu, môže to urobiť pre niektoré z najpamätnejších zážitkov rozprávania svojho života. Ale ak ste hrali dlhú dobu, môžete hľadať niečo navyše, aby ste okorenili svoju kampaň.
Možno ste nejakú dobu prebiehali v prebiehajúcej kampani a hľadáte začiatok. Možno ste DM, ktorý chce vyskúšať niečo trochu bláznivejšie, bez toho, aby na párty hádzal paluby mnohých vecí. Nech je vaša motivácia akákoľvek, existuje veľa spôsobov, ako obnoviť svoje možnosti DnD skúsenosť tak, aby sa cítila svieža a vzrušujúca.
Tu sú štyri veci, ktoré sa môžete pokúsiť urobiť ďalšiu kampaň nezabudnuteľnou.
ĎalšieSpustiť kampaň Evil
Možno, že vaši hráči sa nudili, že sú dobrí chlapci v príbehu - koniec koncov, zvyčajne si spomíname na darebákov viac ako na hrdinov. Na tento účel by ste mohli vyskúšať zlú kampaň, kde strana je na druhej strane zákona.
Treba poznamenať, že zlé kampane môžu byť náročné, pretože udržiavanie skupiny nominálne sebeckých jednotlivcov môže viesť k pozastaveniu nedôvery. Toto je preto možnosť, ktorá najlepšie funguje so skúsenými skupinami. Ak si však myslíte, že to zvládnete, choďte rovno dopredu.
Vyššie uvedené video si môžete pozrieť aj na radu, ako úspešne spustiť zlú kampaň.
Hrajte vo viacerých stranách
To je skvelá voľba, ak máte príliš veľa hráčov, aby sa zmestili do jednej skupiny. S týmto štýlom hry môžete svojich hráčov rozdeliť na dve úplne oddelené strany dobrodruhov a striedavé sedenia medzi nimi.
Ak sa naozaj chcete zblázniť, môžete poslať obe strany na dobrodružstvá, ktoré sa navzájom ovplyvňujú, pričom každej strane dávajú jemnú kontrolu nad ostatnými.
Len sa uistite, že sa o hlave Vecny nedozvedia ...
Zahrajte si West Marches
V podobnom duchu ako v poslednej téme, je to skvelá voľba pre veľké skupiny - najmä pri plánovaní času hry je stále beznádejne komplikované. Namiesto toho, aby mali dve strany, je West Marches veľmi osobitým štýlom hry, ktorý zahŕňa uvedenie hráčov do priamej kontroly nad tým, aké dobrodružstvá chcú podniknúť.
Hra West Marches sa spravidla riadi tromi základnými princípmi:
- Neexistuje žiadny pravidelný čas stretnutia. Hry sú naplánované hráčmi za behu.
- Neexistuje žiadna pravidelná skupina. Hŕstka hráčov z väčšieho bazéna sa stretne v danom čase.
- Namiesto toho, aby boli pripravené háčiky na plot, DM umožní hráčom rozhodnúť sa, kam ísť a čo robiť, pieskovisko.
To umožňuje oveľa jednoduchšie plánovanie, pretože ste pod žiadnym tlakom, aby ste získali konkrétny sortiment ľudí v danom čase. Je to extrémne flexibilný štýl hry - a ak máte pol hodiny na zabitie, vyššie uvedené video to rozoberá na dĺžku.
Vyskúšajte mlynček na mäso
Možno to, čo hľadáte vo svojej ďalšej hre, je výzva. Dostala sa hra príliš ľahko? Zvážte vyskúšanie režimu Mlynský mlynček - nová možnosť predstavená v nadchádzajúcom dobrodružstve, "Hrobka zničenia".
Koncepcia je taká jednoduchá, ako je brutálna: Hodiny na záchranu smrti teraz vyžadujú 15 alebo viac, aby boli úspešné, a nie 10.
V dobrodružstve to má odrážať smrť prekliatie smrti jednoduchšie, ale môže byť ľahko prijatá pre každú situáciu. Pozrite sa na vyššie uvedené video pre ukážku jeho letality, s láskavým dovolením DM extraordinaire Chris Perkins.
---
To zabalí náš zoznam! Aké sú vaše obľúbené spôsoby, ako urobiť hry DnD zaujímavejšie? Dajte mi vedieť v komentároch!