Už 400 dní ma čaká sezóna 2 viac ako kedykoľvek predtým

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 18 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 25 December 2024
Anonim
Už 400 dní ma čaká sezóna 2 viac ako kedykoľvek predtým - Hry
Už 400 dní ma čaká sezóna 2 viac ako kedykoľvek predtým - Hry

Obsah

Chodiaci mŕtvy je unikátne povolenie v rámci väčšej zombie apokalypsy zombie kvôli emóciám. Uplatňuje realizmus iných takýchto titulov a vytvára veľmi verné postavy. Každý je zložitý, každý je reálny, Prvá DLC pre Telltale Games je úžasná adventúrna adaptácia, 400 dní, sa snaží, aby sme sa starali o päť rôznych postáv v rade do pätnástich minút od stretnutia s každým z nich. Je to úspešné.


sprisahania

Hra vás hodí priamo do hry, čo dáva hráčom možnosť vybrať si jednu z piatich postáv. Každý hráč má trochu príbehu, ktorý sa zúčastňuje v inom časovom období po počiatočnom vypuknutí, od Vince druhého dňa až po Shel, ktorý skončí v deň 256. Rôzne príbehy v skutočnosti súvisia určitými spôsobmi, s rozhodnutiami. v jednom, ktoré ovplyvňujú činnosti potrebné v inom. Streľba z reflektora na kamióne v rannom príbehu by mohla viesť k tomu, že kamión uvidíme napríklad neskôr.

Osobný kúsok príbehu každej postavy je pomerne krátky. Koniec koncov je to len DLC. Byť tak krátka, je príjemne prekvapujúce, ako rýchlo Telltale dostane hráčov investovať do postáv. Každý z nespočetných jednotlivcov má zjavnú chémiu s ostatnými v ich príbehu, a nie vždy pozitívnym spôsobom.


znaky

Subtílne veci robia tieto postavy uveriteľnými, ako napríklad Leland, ktorý sa pýta Bonnieho smiešne hypotetické otázky, aby prešli časom (pazúry homára na ruky alebo hada na jazyk) alebo Eddieho, ktorý sa pýta Wyatta, či ešte majú nejaké buriny. Každá z postáv má ťažké rozhodnutia, a výsledky týchto rozhodnutí nie sú vždy zrejmé. Veriteľné, ale nie vždy očakávané.

Stručný prolog na konci spája všetko dohromady a zatiaľ čo sa na prvý pohľad zdalo, že možnosti dialógu sú do značnej miery nepodstatné, ako keby všetky voľby už boli vykonané, bol som ohromený, keď som si všimol, že aj v tomto krátkom záverečnom segmente by rôzne možnosti dialógu mohli byť stále vlastne robia rozdiel aspoň jednej z postáv, ktoré som hral.


Jediná postava, s ktorou som sa naozaj netýkala, bola Russell a mám podozrenie, že je to skôr so mnou ako so samotným charakterom. Každá postava je prenosná rôznymi spôsobmi, so skúsenosťami, ktoré majú vo svojej časti príbehu, s veľmi výrazným vplyvom na to, ako sa vyvíjajú pre prolog.

gameplay

Ako možno očakávať, hrateľnosť je veľmi známa. Jednoduché ovládanie pohybu a dialóg tvoria väčšinu hry. Hra zostáva inak do značnej miery nezmenená, ale v tomto prípade je to dobrá vec. Dokonale vyhovuje atmosfére a nálade.

Jedným z príjemných doplnkov bolo niekoľko nových skúseností. Jednoduché, ale príjemné a celkom schopné rozbiť dialóg s kúskami nového materiálu, aby veci boli zaujímavé. Wyatt hrá Rock Paper nožnice rozhodnúť, kto dostane zbraň, zatiaľ čo Bonnie ponorí cez kukuričné ​​pole, aby sa zabránilo škodlivé prenasledovateľov s baterkami.

Viac?

Jedna vec, na ktorú by ste si mali myslieť pri hraní 400 dní je to, čo v skutočnosti je. Nie je to úplne nová epizóda. Uvidíte niektoré známe tváre pozdĺž cesty a črevá-kučeravé voľby sa stretnete bude známe, ale to nie je plná epizóda. Každá postava dostane trochu času obrazovky, ale nikto nemá úplný príbeh.

400 dní je ukážka. Zámerom je predstaviť postavy a dať nám šancu rozhodnúť sa, kto sa k nám pripojí v 2. sezóne týchto nových tvárí, ale to, či sa k nám pripojí nejaký počet dobrý alebo zlý, jednoducho nie je niečo, čo ešte môžeme vedieť.

Samotný 400 dní Je zaujímavé, ale je to len dosť na to, aby človek nechcel viac, čo ho oddeľuje od epizód 1. sezóny. Každý bol dosť dlhý na to, aby nás prešiel našimi krokmi a ťahal za naše srdcové struny. DLC spájajúca sezónu 1 a sezónu 2 je dosť dlhá na to, aby som chcela viac. Nie je to úplne samo o sebe, príliš si uvedomuje, že je skôr spojením medzi dvomi obdobiami než samotným príbehom.

Je stále ťažké argumentovať s cenou a rozhodnutia prijaté v DLC budú mať jednoznačne určitý vplyv na nadchádzajúcu sezónu. Najväčší problém je len čakanie dosť dlho, aby ste to zistili!

Naše hodnotenie 8 400 dní určite zachytí rovnaký zmysel pre tvrdý svet s ťažkými voľbami, ktoré originál urobil. Nemáme tak dlho, aby sme sa priblížili k postavám, ale chcem ich vidieť viac, takže misia bola splnená.