Obsah
Niekedy je ťažké pochopiť, ako veľa ide do videohry vynikajúcej kvality; peklo, dokonca aj zlá kvalita. Metro posledné svetlo bol prepustený včera 4A Hry. Nový titul porazil niektoré tvrdé kurzy a môže konkurovať iným štandardom AAA titulov, napriek tomu, že sa vynoril z ukrajinského Kyjeva.
Čo to presne znamená? Jason Rubin, bývalý výkonný riaditeľ THQ, sa podrobne zaoberal tým, ako Metro posledné svetlo z Európy za bezuzdných podmienok. Hry zaberajú veľa času a peňazí a vedia to aj vývojári na 4A Hry Stuck tvrdo a rýchlo na ich plán a výrazne malý rozpočet napriek snehové búrky, dôsledné výpadky elektrickej energie a nedostatok dodávok.
Je ľahké zabudnúť, že ľudia sú schopní, ako si myslíme; môžu existovať prekážky, ale ľudia si nájdu spôsob, ako to dosiahnuť.
4A Hry nemali všetky potrebné stroje alebo materiály, takže museli v podstate prepašovať chýbajúce komponenty cez hranice, aby ich colní úradníci nemohli ukradnúť. Tu si väčšie spoločnosti môžu objednať počítač bez odpálenia oka a bude dodaný v ten istý deň, zatiaľ čo na Ukrajine museli byť ich kúsky odoslané z USA.
Čo 4A vyrobená bola podívaná, najmä z takého nepriaznivého kontextu. Rubin však tvrdí, že keby THQ poskytol „konkurenčnejší rozpočet v zdravšom prostredí“ bez „iracionálnej požiadavky pôvodných výrobcov THQ“, 4A Hry mohli vytvoriť niečo ešte viac gargantuan a úspešný s talentom, ktoré už majú. Je to stále zaujímavá otázka „Čo keby?“.
Rubin sa tiež pýta: „Prečo by sme sa mali starať?“ Mali by sme sa starať, pretože hry nevychádzajú len zo vzduchu. Vývojári klíčia z celého sveta, niekedy vo viac šťastných miestach ako iní. Ale keď skupina vytvorí vysoko kvalitnú hru tvárou v tvár nepriazni, mala by vás na chvíľu premýšľať: ak to dokážu v ich situácii, čo môžete urobiť vo svojej situácii?
Môžete si prečítať celý článok o Rubinovi 4APríbeh tu.