5 aspektov hier, ktoré ich vyskočili do veľkosti

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 26 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
5 aspektov hier, ktoré ich vyskočili do veľkosti - Hry
5 aspektov hier, ktoré ich vyskočili do veľkosti - Hry

Hra / Series: Hmotnostný efekt

Čo spravilo: Záleží vám na vašom tíme

Mass Effect je dobre známy tým, že vám umožňuje robiť rozhodnutia, niektoré veľké a niektoré malé. To malo obrovský vplyv na váš osobný pocit voči postavám v hre.

Pamätajte, že sa snažíte zachrániť Wrexa, ak ste zlyhali, zomrel a ako to bolo srdcervúce? Nezabudnite stratiť Ash / Kayden? Pamätajte si, že Thane zomrie? Pamätajte si, ako ste šťastní, a mierne sa plížili, keď ste EDI a Joker oznámili svoju lásku k sebe navzájom?


Mass Effect mal úžasný spôsob, ako vám záleží na tom, kto žije a kto zomrie, tým, že vám umožňuje komunikovať a rozprávať sa s týmito postavami, čím sa vytvoril silný vzťah k nim.

Image úver ide do LevelSave.com

Ďalšie

Hra / Series: Grand Theft Auto 4/5

Čo spravilo: Vyrobený svet sa cíti nažive.

Ak len čakáte v aute, alebo stojíte pri ceste, na chvíľu a v určitom okamihu do seba narazia dve autá. Vodiči potom dostanú naše autá a začnú bojovať. Jeden z vodičov vyhrá, ale kvôli tomu, že policajt je blízko, tento muž je zatknutý. Potom sa objaví sanitka, aby pomohla tomu, kto bol zbitý.

Ak máte zbraň, veľa ľudí uteká, kričí, ale nie každý. V niektorých štvrtiach, ak zostanete v nich príliš dlho, môžete prilákať neželanú pozornosť a možno aj niekoľko nábojov.


Svet GTA 5 sa cíti nažive a ja si nemyslím, že by som predtým videl určitý stupeň ľudskosti na tejto úrovni. Čo je tiež dôvod, prečo AI v tejto hre je pozoruhodné zmienku o snímku 4.

Hra / Series: Elder Scrolls (TES) / Fallout

Čo spravilo: Masívny otvorený svet, zrelý na preskúmanie.

oba TES a spad boli vždy známe svojimi masívnymi otvorenými svetmi; môžete ísť kamkoľvek, robiť čokoľvek, byť ktokoľvek. Skyrim a Fallout 3 Urobil to najlepšie, v ich príslušných žánrov, čo vám umožní stať sa ktokoľvek chcete. Preskúmajte svet vlastným tempom a akýmkoľvek spôsobom. Chcete jazdiť na koni? Práca, a potom kúpiť prvý. Chodiť alebo bežať všade - brániť sa alebo utekať. Prejdite na ľubovoľnú úroveň oblasti, kedykoľvek budete chcieť a využite svoje šance. Výber je na tebe.

Pozoruhodné zmienky: Len príčina 2 - Dokonca aj keď to neumožnilo výber toho, kto bude, objavovanie ostrovov Panau je skvelá zábava a krása.

Hra / Series: Medzihviezdne Marines

Čo spravilo: Niektoré veľké AI

AI bude reagovať na baterky, laserové ukazovatele a streľbu. Ak vidíte baterku, budú bežať smerom k nej. Budú vás obkľúčiť a niekedy vás ponáhľajú, keď majú početné sily. Môžu otvoriť dvere, ktoré niekedy umožňujú niektoré dvojité porušenia, a teraz máte nepriateľov pred a za vami. Aj keď táto AI nie je priekopnícka, inteligentná AI je niečo, o čo by sa malo usilovať viac hier, a pre indie hru na to, aby to robila dobre, nie je to nič úžasné!

Významné zmienky: Max Payne 3, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Grand Theft Auto V.

Hra / Series: portál séria

Čo spravilo: Hádanky, ktoré vás napadli, ale kde nikdy nie sú neuveriteľne ťažké.

Začnete hrať portál bez pištole. To vám umožní dozvedieť sa, že môžete prejsť Portály, aby ste sa mohli prepravovať sami. Keď dostanete portálovú pištoľ, môžete len strieľať jednu farbu portálu, to vás naučí, že môžete ísť do oboch koncov portálov. Potom zložitosť stavia až do hry vám umožní experimentovať s niektorými viac slobody, kým ste svišťanie prostredníctvom fyziky-založené skok puzzle.

portál tiež si myslel, a to nielen s puzzle, ale o tom, čo by to bolo mať AI inteligentný ako GLaDOS. Je táto portálová pištoľ možná? By mať portálové pištole znamená, že už sa nebudem musieť presťahovať, aby som sa dostal do chladničky? Ak áno, ako môžem byť lenivý? Ako by si bol lenivý?

Bol by som veľmi lenivý.

Významné zmienky: Princíp Talos, Q.U.B.E, Quantum Conundrum