5 Najlepšie RPG okamihy, ktoré nie sú guľky, meče a chaos

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 19 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
5 Najlepšie RPG okamihy, ktoré nie sú guľky, meče a chaos - Hry
5 Najlepšie RPG okamihy, ktoré nie sú guľky, meče a chaos - Hry

Obsah


Vyzdvihnutie zaujímavostí z rozsiahleho katalógu RPG je takmer nemožné. Iste, mohol by som sa rozbehnúť že scéna v Final Fantasy VII, alebo hovoriť o Link získanie Master Sword in Ocarina času predtým, než bol skutočne pripravený, ale niektoré z najlepších RPG momentov boli skutočne najjednoduchšie.


Ako ukážem, akt otvárania dverí, jednoducho sedenie na lavičke, alebo objavovanie pravdy o sebe môže mať taký vplyv ako špicatanie postavy na meči.

Takže tu je päť scén na hranie, ktoré majú pre mňa veľký osobný zmysel z veľmi odlišných dôvodov - a nezahŕňajú guľky, meče alebo chaos.

Ďalšie

Na Mesiac - Keď Johnny stretne rieku

Keby som mal svoju cestu, dal by som si do toho celkom

Na mesiac v tomto zozname. Je to jedna z najkrajších a najprestížnejších hier, akú kedy vytvorili, a je plná dialógov, ktoré sa dostanú do každodennosti každodenných rozhovorov a zároveň sa každý z nich cíti výnimočne. Tiež .... tú hudbu.

Ale scéna, kde sa Johnny a River stretávajú prvýkrát na lavičke v parku a rozprávajú o pôvode svojich mien, hviezdach a karnevalovej cene, ktorú John vyhral - čo daruje rieke - je jednoducho úžasné. S ozveny rovnako krásne Pred východom slnka, je obmedzená dvojicou, ktorá sa stretne v rovnakom čase, na rovnakom mieste, v nasledujúcom roku. Tkanivá sú pripravené.


Hviezdne vojny: Rytieri starej republiky - Darth Revan Revealed

[SPOILER VAROVANIE!]

BioWare je rozľahlá vesmírna opera bola konečný fanúšik služby Hviezdne vojny milenci. Bolo to tiež sakramentsky dobré RPG plné nezabudnuteľných postáv. Ale ako každý, kto to kedy vedel, kľúčovým momentom v hre bolo zistenie, že Darth Revan - zodpovedný za všetky druhy zverstiev v celej galaxii - bol v skutočnosti ... ty.

Vzhľadom k tomu, že vaša myseľ bola vymazaná a potom vymývaná mozgom na stranu Svetla Bastilou, zvrat prišiel neskoro v hre a nakoniec viedol k výberu, že sa dohodne, že pomôže poraziť Sitha alebo vyháňať súčasného vodcu Temnej strany, Malaka a vziať jeho miesto. Zjavenie bolo na rozdiel od toho, čo BioWare predtým ponúkol, a to zabezpečilo Kotoru miesto medzi najväčšími RPG vôbec.

Fallout 3 - Odchod z trezora

Hoci

spad seriál má svoj podiel na neuveriteľných okamihoch, nie je nič podobné ako zmysel pre zázrak a potenciál, ktorý vás privíta po otvorení dverí vonkajšiemu svetu z Vault 101.

Horizont sa pred vami nachádzal, pustina nesmierneho priestoru čakala na vaše skúmanie a nakoniec ste si uvedomili, že po izometrickom pohľade na prvé dve hry, toto Bola to perspektíva, po ktorej ste sa túžili po celý čas - pocit úplnej slobody ísť a objavovať - ​​a vidieť svet očami obyvateľa. Bol to významný pocit.

Mass Effect 2 - Samovražedná misia

Koniec ďalšieho vesmírneho dobrodružstva BioWare - tentokrát jeho vlastnej IP - sa ukázal ako hlboký odklon od normy.Tvárou v tvár vyhliadke na ohromný boj o infiltráciu do zberateľskej základne a vyradenie ľudského Reapera, musíte vybrať tím, ktorý vás bude sprevádzať, ako aj ďalších členov, ktorým sú pridelené rôzne úlohy.

ME2 vytiahol žiadne údery, a ak členovia tímu, ktorých ste vybrali v každom prípade, neboli lojálni alebo dostatočne silní, alebo ak sa vám nepodarilo vykonať príslušné úpravy v Normandii, existovala každá možnosť, ako vidieť svojich kamarátov. Tlak snažiť sa robiť správnu vec a udržiavať váš tím v bezpečí za nemožných okolností bol jeden z výnimočných momentov zo seriálu a devastácia, ktorú ste cítili, ak sa niektorému z nich nepodarilo do konca, bola srdcervoucí.

Planescape: Torment - Čo si urobil Deionarra

[SPOILER VAROVANIE!]

Medzi množstvom smutných príbehov a urážlivých bokov zostáva Deionarra jednou z najtragickejších postáv majstrovského diela Black Isle Studios. Na začiatku sa javí ako duch - bývalý milenec z vás, Bezmenný - ale nie je až do konca, v pevnosti ľútosti, že objavíte jej skutočný osud.

Jeden z vašich roztrieštených štátov, Praktická inkarnácia, vysvetľuje fakty bezchybne: Deionarra bola zmanipulovaná, aby ťa milovala a potom obetovala. Praktická inkarnácia vedel že jej intenzívna láska k Bezmennému človeku by ju prinútila zostať ako duch čakajúci na návrat Bezmenného, ​​ktorý nie je schopný prejsť na posmrtný život. Vedela tiež, že jej trápená duša bude pôsobiť ako väzba na pevnosť, tak ako to vyžadovala praktická inkarnácia.

Deionarra nebolo nič viac ako nástroj, ktorý sa mal použiť a vyhodiť, a toto zničujúce odhalenie bolo depresívnou čerešničkou na pochmúrnom torte vášho času v pevnosti. Pravdepodobne najlepšie napísané RPG všetkých čias, Planescape: Torment konečne dostáva zaslúženého nástupcu v roku 2006. t Torment: Príliv Numenera, a ak obsahuje momenty kdekoľvek blízko, ako srdcervoucí ako Deionarra príbeh, budeme nadšení. A samozrejme v slzách.

Rád by som počul vaše voľby pre najlepšie RPG momenty - tak zanechajte komentár a dajte mi vedieť, ktoré z nich mali pre vás najväčší význam.