5 DLC hriechy, ktoré ublížili priemyslu videohier

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 20 August 2021
Dátum Aktualizácie: 22 Október 2024
Anonim
5 DLC hriechy, ktoré ublížili priemyslu videohier - Hry
5 DLC hriechy, ktoré ublížili priemyslu videohier - Hry

Obsah


Nie všetky DLC sú vytvorené rovnaké; niektoré DLC sú výnimočne zlé. Sú to tieto kúsky DLC, ktoré v ich brázde ničili všetko ostatné. Spotrebitelia majú pocit, že sú spálení - a nechávajú si prázdnejšie peňaženky alebo peňaženky. Na druhej strane, vydavatelia sú ponechaní naštvaný fanúšikov. A celý priemysel videohier zostal o niečo slabší kvôli celému debaklu.


Ale existuje mnoho identifikovateľných hriechov alebo nekalých praktík, ak si to želáte, ktorým sa vývojári môžu ľahko vyhnúť. Tak prečo nie sú napríklad oslovené rádami EA alebo Ubisoft? Dobre, že je iný príbeh. Namiesto toho, aby sme sa do toho vŕtali, pozrime sa na 5 hriechov DLC, ktoré poškodili priemysel videohier, takže si môžete byť lepšie vedomí toho, čo sú - a ako ich riešiť.

Ďalšie

Microtransactions

Úpadok o 1000 drobných nákupov!

V súčasnosti sme všetci oboznámení s mikrotransakciami. Sú prítomní vo všetkom, od hier na voľnej nohe od indie štúdií nikto nikdy nepočul o populárnych AAA vydania veľkých vývojárov, ako je Ubisoft Na počesť.

Niektorí by tvrdili, že mikrotransakcie sú vždy zlé, ale nesúhlasím. Ak sa to robí správne, nie je potrebné investovať do mikrotransakcií, aby sa dosiahol pokrok. Nakupujete iba položky mikrotransakcií, ak máte pocit, že chcete podporiť vývojárov, najmä v tituloch F2P. Alebo si ich môžete kúpiť, pretože sa vám hra páči, aby ste si skutočne kúpili nejaké roztomilé kostýmy.


Tam, kde hry naozaj miznú s mikrotransakciami je nútiť vás k nákupu tovaru alebo meny, ktorá je potrebná na hranie hry efektívne - alebo vôbec. Mnohé hry však nedokážu pomôcť, ale zanechajú v sebe pocit, že mena v hre nie je hodnotná Na počesťOcele. Ešte horšie je, že nemusí existovať žiadny spôsob, ako získať špeciálnu menu v hre, čo doslova vyžaduje, aby ste investovali IRL peniaze do hry.

To je ten najhorší hriech.

Viacnásobné obchodné modely

Vyberte si svoj zatracený obchodný model už!

Toto sa stalo obzvlášť prominentným hriechom. Mnohí vývojári, konkrétne AAA devs, sa pri nákupe hier pokúsili dostať hráčov k dvom z nasledujúcich troch:

  1. Zaplatiť 60 dolárov vopred
  2. Nákup mikrotransakcií
  3. Zaviažte sa k modelu predplatného

Manipulačné mikrotransakcie môžu byť skutočným rozdeľovačom, keď ste už zaplatili 60 dolárov za hru. Čo je obzvlášť neuveriteľné o týchto hrách je to, že zložia bremeno bývalého hriechu odvážne žiadajúc o peniaze dopredu a potom vyžadujú viac peňazí neskôr na stály pokrok - alebo dokonca schopnosť hrať hru.

Tam je varovanie, však: sme boli nákup full-ceny hier a platenie predplatného na dlhú dobu. Milióny ľudí platia 40 dolárov za Wow expanzie a potom naďalej platiť poplatok za predplatné zakaždým, keď je nový Wow expanziu. Môže byť ťažké vytýčiť hranice medzi legitímnymi a urážlivými obchodnými modelmi.

Randomizované balenia

Takže ty hovoríš DID NOT Chcete sedem rovnakých znakov?

Hmotnostný efekt 3multiplayer pomohol popularizovať myšlienku, že by ste mohli získať položky prostredníctvom náhodných balíkov „kariet“ (Mass Effect: Andromeda keď ich otvoríte, doslovne ich volá karty.) Samozrejme, toto nebolo nové ani revolučné; kupovali sme randomizované kartové balíčky, pretože sme začali zbierať baseballové karty ako deti. Ale bol to obzvlášť nepríjemný spôsob, ako podnikať na online trhu.

"Čo to je? Chcete jednu z týchto nových postáv? Škoda. Dúfajme, že čoskoro budete mať šťastie."

Obchodný model končí s tým, ako sa vám na ceste k vrcholu dostane smiešne množstvo opakovaného, ​​zbytočného krmiva. Dôvod, prečo tento model dobre fungoval pre TCGA, bol "T" - aka trading. To znamenalo, že by ste mohli použiť niečo, čo by ste mohli mať dostatok obchodov za niečo, čo ste potrebovali alebo chceli. Jednoduchá ponuka a dopyt.

Ale zatiaľ čo veľa hier umožní viac ťahov z rovnakej položky, aby vás čisté prírastkovo lepšiu verziu pôvodnej položky, takmer žiadny z nich odstrániť uvedené položky z fondu potenciálnych remíz, akonáhle ste dostali najlepšiu verziu. Tiež to nedáva tematický zmysel. Prečo Pathfinder Ryder kupuje konkrétny výstroj, ktorý chce, ale váš tím Apex Strike je uviaznutý v platení peňazí nejakému neznámemu RNG Bohu, ktorý sa modlí, aby dostal niečo užitočné?

Párovanie s mikrotransakciami sa často cíti ako vývojár zámerne hendikepuje svoju hru len preto, aby vás donútil kupovať balíčky kariet.

To jednoducho nie je v pohode.

To nebol problém skôr

Ale teraz je najpálčivejšou vecou vo svete

Niekedy DLC nedáva zmysel. Nie je to naozaj okradnúť vás o svoje ťažko zarobené peniaze tak, ako to je okrádanie sa o dôveryhodný herný svet.

Pred zakúpením DLC neexistovala doslova žiadna zmienka o programe AI, ktorý by mohol potenciálne ohroziť inteligentný život, ako ho poznáme. Ale teraz, keď som sa prevrátil nad peniazmi, je to dosť naliehavá záležitosť.

Keď dôjde k tomuto hriechu, často sa vám poškriaba hlava. Buď to bol celý problém a vy ste mi nepovedali, kým som vám nezaplatil peniaze - alebo ten čin, ktorý vám platil peniaze, doslova spôsobil tento problém. Či tak alebo onak, nemôžem vidieť koreláciu medzi mojimi rozhodnutiami v reálnom svete a následkami v hre.

Naozaj, je to veľmi zvláštne, ak sa ma pýtate.

Bad DLC

NIE! Nie je to podvádzanie

DLC je ako hry všeobecne. Dobrý DLC je tak veľký, že je to prakticky kradnúť. To by mohlo zaviesť nové postavy, príbehy, herné scenáre, zaujímavé mechaniky, alebo nespočetné ďalšie vylepšenia. inFamous 2 a inFamous: Druhý Syn Obaja mali z týchto dôvodov veľmi dobre vykonanú samostatnú DLC.

Bad DLC je však 120 dolárov za tucet (Veci sú drahé!), Odizolované funkcie, hry rozbíjajúce dary, svetský obsah, ktorý vám hovorí, "To je len viac z najhorších." A v najhoršom prípade je to jednoducho vylomené.

Niekedy je DLC hriešny nie preto, že rozbije ponorenie alebo banku, ale pretože to nie je veľmi dobré z tých istých dôvodov, že žiadna plná hra by nebola dobrá. Zlý DLC je všetko, čo sa týka všetkých DLC, ktoré je technicky hriešne, ale nie z dôvodov, ktoré sa konkrétne týkajú skutočnosti, že ide o DLC.

-----

Tak čo si myslíte? Sú tieto 5 hriechy presné? Alebo ani nepovažujete mikrotransakcie za DLC? Aké ďalšie hriechy si môžete myslieť?