Obsah
- Číslo 5: Hotline Miami
- Číslo 4: The Walking Dead
- Číslo 3: Rogue's Legacy
- Číslo 2: Darkest Dungeon
- Číslo 1: Temné duše
Smrť je súčasťou všetkého, vrátane videohier. Ľudia zomierajú, končia a spoločnosti sa rozpadajú. Hry, ktoré pokrývajú smrť v reálnom svete Ten drak, rakovina vytvárať umelecké myšlienky, ktoré sa skúmajú interaktívne.
Hry tiež používajú koncept smrti v mechanike, ako je predĺženie dĺžky hry cez životný systém. Smrť môže byť použitá ako dôsledok pre chyby alebo ako metóda zvyšovania napätia. Je smutné, že mnohé hry spadajú do modelov s tým, ako vnímajú smrť, pričom nové myšlienky sa v porovnaní s dlhoročnými tradíciami strácajú. Existuje však niekoľko hier, ktoré využívajú smrť mechanicky novými a jedinečnými spôsobmi. Títo 5 hier využíva smrť jedinečnými a vynaliezavými spôsobmi.
Číslo 5: Hotline Miami
Niekoľko hier vám umožní zažiť šialenstvo a násilie vraha spree. Hotline Miami robí to kombináciou intenzívnych ťažkostí s okamžitým respawn systémom. Popularizoval Super Meat Boy, okamžitý respawn systém znižuje čakanie hráča medzi smrťou a činom. Toto čakanie robí intenzívne ťažkosti cítiť sa odpúšťajúcim a spravodlivejším.
Rozdiel medzi Hotline Miami a Super Meat Boy okamžitý systém respawn je to, ako podporuje každé hlavné hry. Super Meat Boy používa svoj systém okamžitej respawn len na to, aby čelil jeho ťažkostiam, a nepridáva k príbehu alebo tónu hry. Hotline Miami Zameriava sa však priamo na bezohľadnú vraždu a psychotické násilie, pričom každá smrť musí byť brutálna a krvavá. ale Hotline Miami tiež potrebuje zachovať pocit naliehavosti, takže rýchle respawns umožňujú Hotline Miami vytvoriť šialený a skrútený výlet s kyselinou.
Kým v tomto zozname je najtradičnejšie používanie smrti, t Hotline Miami úspešne kombinuje tón a tému do mechaniky hry.
Číslo 4: The Walking Dead
Dieťa plagátu pre moderný žáner interaktívnej adventúry, Chodiaci mŕtvy používa smrť na to, aby na hráča vynútila tvrdé rozhodnutia. Kým takmer všetky hry majú na výber, Chodiaci mŕtvy vytvára komplexné scenáre, ktoré majú vážne následky. Smrť nie je zlyhanie, je to dôsledok tvrdých rozhodnutí, ktoré musí hráč urobiť. Kto vám ušetrí? Kto pošleš brutálnu smrť? Výber je na tebe.
Tieto typy rozhodnutí by boli zbytočné, ak Chôdza mŕtvych sprisahania a postavy boli nezaujímavé, ale postavy boli pútavé a sprisahanie bolo strhujúce. Úmrtie smrti na postavy zdôraznila váhu, ktorú každá voľba niesla. Chodiaci mŕtvy používa smrť, aby poskytla príťažlivý príbeh a stala sa príkladom toho, ako vytvoriť pôsobivú dobrodružnú hru.
Číslo 3: Rogue's Legacy
Určite najľahšia hra na zozname, Rogue Legacy v skutočnosti dáva smrti pocit pokroku. od tej doby Rogue Legacy je roguelike, každá mapa je procesne generovaná po každej smrti. To v kombinácii s permadeathom hry by zvyčajne zakrývalo frustráciu v každej hre, ale Rogue Legacy's dedičský systém má hráča silnejší v každej hre.
Tento kompromis v roguelike prvkoch umožňuje hráčovi zažiť strach z umierania a zároveň zlepšiť v každom playthrough. Rogue Legacy kombinuje napätie permadeath a zároveň povzbudzuje hráča, aby pokračoval s každým znakom silnejším ako ten posledný.
Číslo 2: Darkest Dungeon
Darkest Dungeon vytvára prostredníctvom svojej mechaniky morálku. Smrť je konštantná a vaše postavy sa stanú duševne zlomenými a prázdnymi. Jediná vec, ktorá je zadarmo Darkest Dungeon je ľudský život a hra vás povzbudzuje k tomu, aby ste zneužívali svoje postavy a poskytovali to najlepšie zlato a poklad.
To odporuje explicitne morálke v hrách Neslávne známy kde musíte urobiť svojvoľnú voľbu stať sa hrdinom alebo zloduchom. Darkest Dungeon vytvára morálnu dilemu so svojou mechanikou smrti a núti hráča, aby sa rozhodol, či bude úspešný alebo láskavý. v Darkest Dungeon, každý život je len nástrojom, ktorý sa stane silnejším.
Číslo 1: Temné duše
v Temné duše, smrť je bežná a brutálna. Samotný svet umiera a vy nie ste hrdina, ktorý ho zachraňuje. Ste len preživší, ktorý splní ďalšie proroctvo a zabije tých, ktorí začali vek ohňa. Tento strach a pocit beznádeje sa prejavujú v každom aspekte hry, vrátane jej mechaniky smrti. Keď zomrieš Temné dušestratíte všetky svoje duše, ktoré ste získali počas hrania. Vytvára pocit bezmocnosti, pretože musíte pokračovať bez tých duší, aby vás posilnili. Tiež sa stanete "dutými" a musíte poraziť šéfa, aby ste získali svoju silu.
zatiaľ čo Temné duše je brutálny, je to tiež fér. Každá smrť je z vašich chýb a tieto duše môžu byť znovu získané prostredníctvom návratu na miesto, kde ste zomreli. Prostredníctvom hrateľnosti Temné duše vytvára pre hráča dilemu. Mali by ste sa ponáhľať zbierať svoje duše alebo pokračovať pomaly, aby ste zabránili ďalšej smrti? s Temné duše twisting level design poskytujúci rýchlejšie spôsoby návratu k vášmu bodu smrti, nič sa necíti lacné. Temné duše vytvára kombináciu straty a napätia bez pocitu nespravodlivosti.
Mechanické používanie smrti je len jedným z aspektov smrti vo videohrách. Videohry sú umenie a na oplátku môžu riešiť komplexné témy nekonečným množstvom spôsobov. Hry môžu mať hráč skúsenosti smútok alebo riešiť strach zo smrti. Smrť je súčasťou všetkého a hra nie je výnimkou.
Aké hry si myslíte, že smrteľným spôsobom? Dajte nám vedieť komentáre!