5 dôvodov, prečo Telltale by sa Gorillaz dobrodružstvo hry

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 12 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
5 dôvodov, prečo Telltale by sa Gorillaz dobrodružstvo hry - Hry
5 dôvodov, prečo Telltale by sa Gorillaz dobrodružstvo hry - Hry

Obsah

Od uvoľnenia Chodiaci mŕtvy série, Telltale hry vyletel v popularite. Nové tituly sa uvoľňujú rýchlejšie a pôvodný štýl umenia a hrateľnosť Chodiaci mŕtvy zrodil sa, aby sa stal vývojárom proprietárny vzhľad.


Telltale sa väčšinou držal prispôsobenia väčších povolení, ktoré už majú zavedený vesmír. Ale čo ak by sa od toho mali odchýliť a nasledovať, povedzme, kapelu?

Nedávno bolo oznámené, že Gorillaz bude mať svoje vlastné 10-epizódy televíznej show po hiatus takmer šesť rokov. Keď sa to uvoľní, je to stále záhada, ale dá sa špekulovať, že sa zhoduje s ich najnovším albumom Humanz, ktorý sa vydáva 28. apríla.

S týmto vedomím sme sa začali pýtať, čo by sa stalo, ak by Telltale mal zúročiť oživenie Gorillaz. Mohlo by to byť veľký krok, ktorý by umožnil štúdiu rozšíriť svoje obzory a začať riešiť iný zdrojový materiál, aby sa skvelé hry z. Tu je dôvod:

Estetika Gorillaz Estetical už zodpovedá štýlu Arttale


To, čo spôsobilo, že Gorillaz vynikol na prvom mieste, bola skutočnosť, že všetci štyria členovia sú animovaní. Praví tvorcovia kapely, Damon Albarn a Jamie Hewlett, sa pravidelne schovávali za týmito osobnosťami - 2D, Murdoc, Russel a Noodles boli členmi, ktorých fanúšikovia chválili.

Tieto animované postavy majú svoj vlastný jedinečný dizajn a veľmi dobre zapadajú do vlastného herného enginu Telltale. Jeho cel-shaded dizajn na postavách a prostrediach ho prakticky definoval ako štúdio. Ak si vezmeme kapelu, ktorá už má tento štýl, umožní to zamerať sa skôr na herný svet a na obsah, než na re-predstavu samotných postáv.

Môžeme preskúmať nový znak v každej epizóde


Keď vznikol koncept Gorillaz, všetci štyria členovia prezentovali svoje vlastné osobnosti a vtipy prostredníctvom svojich hudobných videí. V tom čase neexistovalo žiadne iné médium, v ktorom by sa to dalo robiť, takže žiadne podrobné stránky ani prieskum každého člena neboli skutočne skonštruované.

Aj keď televízna relácia napomôže rozprávať príbeh, formát hry jej umožňuje zahrnúť oveľa viac obsahu a hlbší prieskum príbehu. Zdrojový materiál je tam, ale Telltale by mal veľkú slobodu pri skúmaní 2D, Murdoc, Russel a Noodles - čisto preto, že sa nikdy predtým neurobil.

Telltale má veľa slobody vytvárať (alebo dokonca spolupracovať) tu. Hry ako Chodiaci mŕtvy, Batman, a Strážcovia galaxie už majú tradíciu a kontext, ktorý z nich vyteká - nehovoriac o filmových a televíznych štúdiách, ktoré majú svoje vlastné plány a nápady. Ale Gorillaz by bol v podstate prázdnym plátnom pre Telltale, aby mal na sebe svoj vlastný vesmír, ak by im to umožnilo kreatívny prístup.

Vytvorenie hry založenej na kapele by tiež posilnilo vlastnú výzvu a portfólio developera, pretože komické a iné filmy súvisiace s filmom sú pravdepodobne prehnané.

Je to viac publicity pre kapelu

Rovnako ako my neradi priznávame, hlavnou hnacou silou pre dominantné odvetvia sveta je finančný zisk. Potrebujú, aby zostali na vode - a získavanie publicity v tom zohráva veľkú úlohu.

Ak by Telltale - vývojár, ktorý má teraz dosť slušný počet titulov - mal urobiť hru zviazanú s Gorillazom, potom by kapela z neho získala nesmiernu publicitu. Nováčikovia by objavili potenciálne novú obľúbenú kapelu a fanúšikovia by si pripomenuli, prečo si hudbu užívali.

Samozrejme, hranie ich hudby by tiež pomohlo drasticky zvýšiť pozornosť, ktorú by dostali, pretože ľudia, ktorí by si ich nevšimli, by boli vystavení ich albumom. Piesne sa preslávili kvôli hrám po celú dobu - len sa pozrite na to, čo sa stalo pre Disturbed po tom, čo sa ich zvuk „Sound of Silence“ objavil v Gears of Wapríves.

Na druhej strane, Telltale sám by tiež potenciálne získať veľa nových fanúšikov apelovať na Gorillaz fanbase, ktorých časti nemusia mať záujem o ich hry predtým. Ak by to tak nejako nemohlo ničiť, jediný možný výsledok z vytvorenia hry pre kapelu by mohol byť pozitívny výsledok.

Keď už hovoríme o počúvaní hudby ...

Mohlo by to znamenať viac hudby z Gorillaz

Hoci čoskoro uvidíme nový album od kapely v tom, čo cíti aeons, šanca vystupovať cez nové médium by mohla signalizovať začiatok celej vlny ešte viac hudby.

Predchádzajúce relácie ako Metalocalypse mali hudbu napísanú špeciálne pre nich, a všetko, čo je potrebné, je rýchle vyhľadávanie, aby sme zistili, že existuje mnoho ďalších. Ak by Gorillaz vytvoril hudbu výhradne pre svoju vlastnú hru, fanúšikovia by určite požadovali viac, a preto by spúšťali koncepciu ďalšieho albumu z kapely.

Preskúmanie širokej škály ciest pre ich hudbu, ktorá má byť vypočutá, katapultovala mnoho umelcov na slávu v priebehu rokov, či už je to prostredníctvom filmov, televíznych relácií alebo dokonca hier, takže je to nehovoriace, že Gorillaz by mal využiť možnosť, ako je táto, na propagáciu niektorých ďalšie melódie. Návrh, ktorý fanúšikovia zažili už mnoho rokov, by už nebol. Skoro nikdy nekončiaci zlatý vek pre Gorillaza by sa uvoľnil a nikto by si nesťažoval.

Môžu konečne inovovať trochu viac

Telltale, aj keď je stále úspešný so svojimi titulmi, uviazol na rovnaký vzorec, pretože Chodiaci mŕtvy prvýkrát prišiel na scénu. Ale ak by spoločnosť vytvorila dobrodružstvo založené na Gorillaz, príde na nové možnosti pre novú hernú mechaniku.

Vzhľadom na to, že zdrojový materiál je na rozdiel od všetkého, čo urobili predtým, možnosť vyskúšať si niečo, čo by bolo v rozpore so skúšaným vzorcom, by bola obrovská. Segmenty založené na hudbe by mohli byť možnosťou, podobnou Gitarový hrdina a Rokova skupina. Alebo hráči mohli kontrolovať všetkých štyroch členov kapely v špecifických intervaloch. Ten bol urobený predtým, ale každý člen kapely mohol byť samostatným dobrodružstvom, ponoriť sa hlbšie do svojej osobnosti a priniesť s ním novú mechaniku.

Telltale bol pravidelne vnímaný ako vývojár, ktorý ide dole do „interaktívnej cutscene“ trasy v hrách - ale ak ju zapnú v titule Gorillaz, striedajúc sa od cutscene interaktivity ako predchádzajúce hry až po plnohodnotnú hrateľnosť, môže to naozaj pomôcť priniesť nové publikum. Hudba nie je aspektom hrania hier, ktorý už nie je pozorovaný - teraz je schopný stáť vpredu aj v strede. A je to dosť jednoduché, že by nebolo ťažké navrhnúť hrateľnosť, ktorá by apelovala aj na bežných hráčov.

Je to bez tieňa pochybností, že vytvorenie hry založenej na Gorillaz by bolo výnosné pre Telltale, fyzicky ako spoločnosť a prostredníctvom skúseností, ktoré by v tomto procese získali.

Preskúmalo sa niekoľko dôvodov, prečo by táto myšlienka mohla fungovať, a týchto päť argumentov samo o sebe stačí na to, aby sa mozog rozosmial. Pravda TV show-štýl hry snáď? Rozšírenie príbehov postavy prostredníctvom dokumentárneho filmu? Človek si môže predstaviť svoju fantáziu, keď dostane dostatok stimulačného materiálu.

Keď už hovoríme o čerstvom materiáli, nebolo by to tak ďaleko, aby sme povedali, že vývojár môže byť vo svojej práci trochu zastaraný, vždy vypustiť podobnú hernú mechaniku a „ilúziu voľby“, ako to Internet tak jasne uvádza. Porušenie niečoho úplne cudzieho im by im pomohlo prelomiť pleseň a následne by malo byť oživené ako vývojár. Fanúšikovia z nich a kapela by sa hrnuli k titulu, ale otázka zostáva - Bude Telltale meniť svoj vzorec? Môžeme len čakať a vidieť.

Ste fanúšikom Gorillaz? Hral by si titul Telltale so zameraním na kapelu? Dajte nám vedieť v komentároch!