Obsah
- 1. Je tu veľa peňazí.
- 2. Môže to viesť ku korporácii YouTube.
- 3. Veľa pozornosti sa bude venovať určitým hrám, zatiaľ čo iné budú ignorované.
- 4. Budúcnosť digitálnych médií je v rovnováhe.
- 5. Podniky sa boja.
V prípade, že ste si to nevšimli, v súčasnosti prebieha vojna o budúcnosť služby YouTube a možnosť odovzdať obsah v štýle Let's Play. Stovky videí, ktoré obsahujú klipy alebo hudbu z videohier, sú označované ako porušenie autorských práv, čo vedie k tomu, že peniaze z ich príjmov z reklamy idú na spoločnosti, ktoré vlastnia práva na hry alebo na odstránenie videa.
Ale čo? Je to len ďalšia právna bitka medzi partiou ľudí, ktorých nepoznám. Prečo by som sa mal starať o priemerný Joe / Plain Jane?
Som rád, že ste sa spýtali, Priemerný Joe / Plain Jane. Dovoľte mi, aby som vám predstavil päť vynikajúcich dôvodov, prečo by ste mali venovať pozornosť tomu, čo sa deje s YouTube práve teraz.
1. Je tu veľa peňazí.
Výnosy z reklamy na YouTube nie sú len vreckové zmeny. Odhady množstva peňazí generovaných reklamami služby YouTube sú už ďaleko päť miliárd dolárov, To nie je len otázka niekoľkých ľudí zarábať pár dolárov na boku. Stovky ľudí v skutočnosti žijú mimo svojich kanálov YouTube a že veľa peňazí je zaručených aj na prilákanie obchodných prvkov. Nič, čo by zahŕňalo sumy peňazí, ktoré sú vysoké, je úplne irelevantné.
Vidíte všetko? Takže všetci ostatní.
2. Môže to viesť ku korporácii YouTube.
Jedným zo škandálov tejto situácie je, že väčšie kanály a kanály, ktoré sa nachádzajú pod plášťom väčších mien YouTube (ako Machinima), boli týmito nedávnymi útokmi na autorské práva do značnej miery ignorované. Podľa oficiálnych úvah budú tieto väčšie subjekty vhodnejšie na zmiernenie porušenia autorských práv, ale stále vytvárajú nebezpečný precedens.
Menšie kanály YouTube nemôžu byť o nič menej dôležité pre ľudí, ktorí ich používajú alebo prezerajú, ale chýbajú im prostriedky na boj proti falošným tvrdeniam, ktoré môžu zanechať vysoké a suché. Mohlo by to ľahko vytvoriť prostredie, v ktorom by jediné praktický Spôsob, ako sa dostať, je spadať pod záštitu väčšieho subjektu, ktorý v podstate mení YouTube na bitku o priazeň spoločnosti.
Časť toho, čo robí tieto videá na YouTube tak dôležitým, je fakt, že môžu ukázať také divoce odlišné pohľady z toho, čo by vývojári ukázali alebo povedali nám. Schopnosť robiť to by sa takmer určite znížila, ak by osobnosti požadovali, aby spoločnosť schválila ich obsah, pretože väčšina moderných recenzií videohier je dôkazom.
3. Veľa pozornosti sa bude venovať určitým hrám, zatiaľ čo iné budú ignorované.
Prirodzeným vedľajším účinkom herných spoločností, ktoré idú po videách vyrobených pomocou ich hier, je, že ľudia prestanú robiť videá o svojich hrách. Niekto, kto robí Let's Plays a video recenzie, aby žil na reklamných peniazoch, nemá dôvod stráviť pár hodín vytváraním videa, z ktorého nebude môcť profitovať.
Existuje však veľa videohier, ktoré sú úplne ochotné nechať ľudí, aby o nich vytvorili videá. Niektorí vydavatelia (napríklad Paradox Interactive a Deep Silver) aktívne podporujú hráčov, ktorí uverejňujú videá z obsahu v ich hrách. To z nich robí prirodzené ciele pre budúce takéto videá, pretože tvorcovia obsahu vedia, že sa môžu spoľahnúť na vlastníkov autorských práv, aby ich mohli zálohovať a nechať ich zarobiť.
To by mohlo byť veľmi ľahko aj ďalším veľkým posunom od väčších rozpočtových titulov a smerom k menším vývojárom, pretože veľké mená s veľkými peniazmi sa snažia vyvinúť väčšiu kontrolu, zatiaľ čo menšie tituly sú len radi za bezplatnú reklamu. Pravdepodobne neporuší žiadnu danú spoločnosť, ale mohla by zvýšiť rastúci trend smerom k menším firmám.
4. Budúcnosť digitálnych médií je v rovnováhe.
To je veľký dôvod, prečo je to také dôležité. Služba YouTube je o obsahu vytvorenom používateľmi. Obmedzenie a kontrola tohto obsahu drasticky oslabuje životaschopnosť tohto účelu a ešte dôležitejšie je, že pre zvyšok internetu je nebezpečný precedens.
Celý bod väčšiny internetu je, ako je otvorený a slobodný. Vzhľadom na úroveň, ktorú by mnohí z väčších vydavateľov zjavne chceli, by sa schopnosť zdieľať myšlienky a názory pomocou vizuálnych alebo sluchových médií drasticky znížila. Tento efekt doslova každý, kto niekedy vidí reklamu. Mať kontrapunkt je presne to, čo bráni zneužívaniu a úplne leží od menej zanedbaných podnikov tam vonku.
5. Podniky sa boja.
To je dôvod tieto útoky na autorské práva sa dejú. Podniky majú strach z dôsledkov mať skutočne slobodný a otvorený internet s užívateľsky prívetivými médiami hovoriacimi o svojich produktoch. Ak by internet neexistoval, Sega by sa mohla zbaviť svojej reklamy Cudzinci: Koloniálne Marines, Bez videí, ktoré by ukazovali lži, by Hammerpoint Interactive nemusel byť zatlačený tak, aby privítal ospravedlnenie na zmenu mena hry.
Predstavte si, že túto hru hrajú navždy všetky herné spoločnosti.
Videá môžu osloviť ľudí spôsobom, ktorý neumožňuje textové články a recenzie. Apelovať na iné publikum a môže ilustrovať pojmy slová nájsť ťažké. Tieto videá fungujú. Vyjadrujú všetko od opovrhovania radosťou takým spôsobom, akým tieto spoločnosti nemôžu regulovať, a tak sa snažia nájsť spôsob, ako to dosiahnuť.
Internet sa stane oveľa menej, ak uspejú.