Obsah
- 1. Zostaňte verní Franchise
- 2. Prineste niečo nové do franšízy
- 3. Mať spravodlivú mieru mikrotransakcie
- 4. Minimálny výpadok
- 5. Podporovať lobistické skupiny a klany
- Dokončiť boj
Nedávno oznámené Halo Online, ktorá bude čoskoro k dispozícii len pre ruské počítače, získala veľa tlače. Čiastočne preto, že Halo franchise sa konečne vracia do PC, a čiastočne preto, že tieto počítače musia byť v Rusku.
Bez ohľadu na to, či Halo Online niekedy prichádza do EÚ alebo do Severnej Ameriky, alebo kdekoľvek inde, bude to šliapať na tenkom ľade v Rusku s jeho voľne žijúcim modelom. Hra bude musieť urobiť týchto päť vecí s cieľom nájsť úspech. Ak to pôjde dobre, možno dostaneme vydanie z EÚ a NA.
1. Zostaňte verní Franchise
Nehovorím, že to musí byť presná kópia Halo 2 alebo Halo 3, ale ak chce spoločnosť Microsoft, aby bol ich voľný-to-play podnik úspešný, musia preniesť aspoň väčšinu populárnych herných módov a zbraní do Halo Online.
Ak Slayer chýba, alebo tam nie je žiadny Needler alebo meč Halo Online, môžete očakávať, že niektorí veľmi nahnevaní fanúšikovia Halo.
Aby sme boli spravodliví, Sabre Interactive už pracoval na veciach ako The Master Chief Collection s 343 Industries, takže by sa nemala očakávať úplná odchýlka.
2. Prineste niečo nové do franšízy
To by mohlo znieť, ako by to odporovalo prvému bodu, ale dúfajme, že namiesto toho pôjde ruka v ruke s ním. Musí byť niečo nové, niečo nové Halo Online , Ktorý tam nebol v predchádzajúcich hrách, ale to dobre zaberá so starými, pokiaľ ide o rovnováhu hry. To by mohlo byť najťažšie pre vývojárov, aby sa dostali do poriadku, ale evolúcia je nevyhnutná, aby sa mohli vyhnúť flopu.
Úplne nové mapy, vďaka novému prostrediu, boli potvrdené, ale musí byť viac.
Shotty / snipers je zábava, nechápte ma zle, ale čo je to s Needler / SMG showdown v slayer? Rôzne mapy pomôžu trochu oživiť skúsenosti, ale nové režimy alebo aspoň variácie existujúcich by pomohli ešte viac.
3. Mať spravodlivú mieru mikrotransakcie
Uzamknutie položiek potrebných na výhru v hre za mzdou bude chybou, ale je to chyba, ktorú iní vývojári urobili v minulosti. Trhy hier spoločnosti Valve: DotA 2 a Counter-Strike: Globálna ofenzíva boli úspešné, pretože hry sa dajú hrať a vyhrať bez toho, aby ste utratili peniaze. Vizuálne vylepšenia sú "gotchas" v tejto rovnici.
Halo Online by mali napodobňovať tento druh cenovej schémy, ak dúfajú, že zarobia viac peňazí v dlhodobom horizonte, a nie len hotovosť na veľkom franchise mene rýchlo.
4. Minimálny výpadok
Server prestoje môže ovplyvniť hru, ktorá je voľne dostupná, oveľa viac ako jej platené náprotivky. Mnohí potenciálni hráči budú tráviť svoj čas inde a necítia sa ako odhodlaní znovu vyskúšať hru, ak je predĺžená doba výpadku. Halo Online.
Ak by si hru kúpili, bola by to úplne iná situácia, ale servery budú musieť zvládnuť záťaž nielen ruskej hernej scény, ale aj hráči z iných krajín, ktorí sa pokúšajú používať VPN na spoofovanie svojich lokalít aj časť akcie PC Halo.
5. Podporovať lobistické skupiny a klany
Zdá sa, že niektorí strelci z prvej osobnej skupiny robia skupiny ľudí, ktorí spolu hrajú a klanu. ak Halo Online naozaj chce búrka z brány, hra by mala podporovať tieto skupiny s lobami a permanentné klan značky z get go.
Klan a vopred pripravená skupinová podpora môžu riadiť čas hrania hry (pozrite sa na SWAT 4) pretože každý chce hrať so svojimi priateľmi ľahko. Robiť to príliš ťažké môže viesť ľudí preč.
Dokončiť boj
Verejnosť ho ešte ani nehrala, ale Halo Online bude čoskoro v beta verzii v Rusku a bude podliehať väčšiemu preskúmaniu, keď si ľudia vyberú svoje záťaže a budú bojovať na vesmírnej stanici UNSC, nákove.