5 tipov, ako sa dostať do Indie Game Development

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 7 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Video: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Obsah

Väčšina ľudí, ktorí hrali videohry, si myslela: "Hej, mohol by som to urobiť." S nezávislým vývojom sa bariéra vstupu v posledných rokoch určite znížila a na scénu vstupuje mnoho nových devs.


Ale čo to znamená byť indie dev?

1. Cieľ Nízka

Na základnej škole sa učíš „Dosiahnuť na Mesiac. S vývojom hier to nie je najlepší nápad.

Tvorba hier nie je jednoduchá. Dokonca aj keď ste geniálny kodér, je veľká šanca, že nebudete schopní sadnúť si a vytvoriť vedecký drak MMO. Šance sú čestne vysoké, že nikdy neurobíte MMO - je to o meradle.

Povedzme, že máte nápad. Chcete urobiť fantastickú hru, ktorá je kombináciou Tieň kolosu a Limbo, Je to skvelá výška výťahu (obe tieto hry sú neuveriteľné), ale to platí najmä pre vašu prvú hru, to je cesta, príliš vysoká z cieľa. Pre jedného, ​​zvážte štúdio veľkosti. Playdead, štúdio za sebou Limbo má 21 ľudí pracujúcich na jednej hre. Tím Ico? Je to súčasť obrovského vývojového tímu a trvalo to ROKY.


Jedna z hlavných vecí, ktoré ľudia zaujímajúci sa o vývoj hier robia, je podceňovať, aké dlhé hry skutočne robia. Dokonca aj hra egyptská čiapky, zdanlivo jednoduché, trvalo päť rokov. Je to pravda, že je to zdĺhavý vývojový cyklus, ale je potrebné poukázať na príklad. Projekt, najmä prvý projekt, sa môže rýchlo dostať von z vašich prostriedkov.

To, čo mám na mysli pod pojmom "cieľ nízke", je stanovenie realistických cieľov. Naozaj ako hra Limbo? Zistite, ako urobiť jednu miestnosť plošinovka. Nastavte vydanie pre niečo podobné kongregate.

Áno, tieto ciele sú nudné a nepeňažné. Ale ak ste ako veľa indie devs viem, potom to nie je vaša práca. Môžete milovať robiť hry, môžete si vytvoriť svoj vlastný bojový engine, ale je pravdepodobné, že ste stále kódová opica. Možno sa stanete ďalším tímovým mäsom, alebo porazíte úspech Minecraft, ale to je mimoriadne zriedkavé. Aby ste dosiahli akékoľvek osobné úspechy, musíte si stanoviť primerané ciele, inak sa vypálite.


2. Poznaj svoje spoločenstvo pre rozvoj hier

Komunikácia je pravdepodobne jedným z primárnych zručností, ktoré budete potrebovať na podporu práce v indie svete. Ak sa vám nepáči práca s ľuďmi, mali by ste sa pravdepodobne pozrieť na hľadanie inej práce. Dokonca predpokladané operácie jedného človeka ako Polytron (Fez) alebo Jonathan Blow (Vrkoč) najal alebo zamestnal viac ľudí, než si myslíte.

Ale vaša komunita vývoja hier nezahŕňa len ľudí pracujúcich na vašom projekte. Pochádzam z malého stredozápadného mesta (Lexington, KY pre tých, ktorí si zapisujú poznámky) a je tu zabitých nezávislých vývojárov. A prostredníctvom miestnej organizácie s názvom Run Jump Dev som schopný s nimi komunikovať viackrát týždenne.

Ak nemôžete nájsť žiadnych miestnych vývojárov, potom je tu toľko online komunít, na ktorých sa môžu zúčastniť. Reddit, takzvaná "predná strana internetu", má veľa zdrojov pre nezávislých vývojárov, aby mohli využívať výhody.

Zúčastnite sa zaseknutia, To nie je len skvelý spôsob, ako vyskúšať svoje zručnosti riadenia času, ale aj skvelý spôsob, ako komunikovať s ostatnými vývojármi na Twitteri a prostredníctvom fór jam. Môj posledný jam urobil som naozaj základnú kartovú hru, pretože som chcel pracovať s mechanikou kartových hier a mal som naozaj skvelé online interakcie o tom, ako zlepšiť fungovanie mechaniky.

Interakcia s non-AAA vývojári na nevýhodu, Dozvedel som sa viac o Frogdice o tom, že som vedel, že bude úspešný Kickstarter, než by som to kedy potreboval vedieť, a naučil som sa, že by som s nimi mohol hovoriť.

3. Využite bezplatné nástroje

Vývoj hier môže byť drahý koníček / práca. Ak ste vlastne dostal titul v tejto téme, ešte viac. Ale tam sú niektoré fantastické nástroje zadarmo tam pre malé-time indies, ako sme my.

Pozrite sa na Gameskinny fejetonista MirandaCB je skvelý článok o voľnom hre-tvorby nástrojov pre oveľa viac podrobností o niektorých z možností.

Ďalším trikom je, ak ste náhodou ísť na vysokú školu alebo univerzitu práve teraz, môžete sa pozrieť na získanie zľavnené verzie niektorých softvérov. Bežne používam Photoshop, a cez svoju univerzitu, môžem si ho za zvýhodnenú cenu.

Jedným z mojich najobľúbenejších bezplatných nástrojov je Twine. Twine je systém, ktorý vám môže pomôcť pri plánovaní viacerých možností hier, najmä ak plánujete niečo ako datovanie sim alebo textové dobrodružstvo. Náš vlastný Mat Westhorpe napísal FAQ na Twine. Osobne som rád, aby skutočne hry v Twine. V skutočnosti, Twine-hry sa objavia v tomto roku Indiecade prostredníctvom vývojára Porpentine. Sú to super jednoduchá, nízka bariéra pre vstupný typ hry, ktorý umožňuje tým, ktorí nemajú kód, aby sa podieľali na tvorbe hier.

2. Naučte sa propagovať

Ako nezávislý vývojár nemáte prístup k financiám, ktoré majú veľké štúdiá AAA. Toto je miesto, kde sa hodí komunita, ktorú si vybudujete.

Skvelým príkladom toho je môj priateľ. Malý vývojár času s hrou dúfajme, že čoskoro príde na OUYA, jeden z najlepších prostriedkov, ktorým sa podarilo využiť v posledných rokoch, bol komunitou pre vývoj hier. Jeden z vývojárov, s ktorým sme veľa spolupracovali, bol Tim. Na PAX Prime v tomto roku, každý rozhovor, kde bol môj priateľ bol predstavený, Tim bude hovoriť o jeho nadchádzajúce hry OUYA. Vaša komunita je fantastickým prínosom pre budovanie ústnych úst.

Naučiť sa, aby Facebook a iné formy sociálnych médií pre vás pracovali, je rovnako dôležité a určite uskutočniteľné. Uverejňujte pravidelne na svojom blogu indie dev - uistite sa, že ľudia vedia, že sa deje. Je vaša hra niečo podobné Minecraft? Nájsť ľudí na Twitteri, ktoré pravidelne hrajú Minecraft a pozvať ich, aby hrali vašu hru.

Toto je najťažšia časť, ale; BE OBNOXIOUS.

Ste najlepší spojenec pri získavaní vašej hry. Buď ten chlap, ktorý rozpráva všetkým svojim priateľom o tvojej hre. Miestny developer viem, že v jeho peňaženke preniesol kódy zadarmo, aby mohol odovzdať záujemcom a zároveň propagovať svoj Kickstarter. Staňte sa zlomeným záznamom o vašej hre, ale to zdvorilo. Nikto nebude predávať vašu hru tak tvrdo ako vy.

1. Stačí začať

Najťažšia časť vývoja hier je, že sa ponoríte. Je to jeden z dôvodov, prečo veľmi odporúčam džemy pre vašu prvú hru. Nie je čas na druhý odhad, čo robíte, téma je už poskytnutá a môžete si vziať, že skok bez strachu - nikto jam hra je každý bude perfektný 100%. Je tu priestor na neúspech.

Nikdy si neurobíte hru, o ktorej ste snívali, až kým nevykonáte prvý krok. Nehovorím, že by som prestala svoju prácu a skočila do hlbokého konca, len ak nezačneš ... potom možno nikdy nebudeš.

Dúfajme, že to poskytlo nejaký pohľad do bytia nezávislý vývojár! Veľa šťastia, a komentár nižšie, ak som vynechal niečo dôležité, alebo ak vaša skúsenosť hovorí, že som úplne zle na niečom.