5 spôsobov, ako príbeh o ročných obdobiach vylepšený o nový začiatok

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 13 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
5 spôsobov, ako príbeh o ročných obdobiach vylepšený o nový začiatok - Hry
5 spôsobov, ako príbeh o ročných obdobiach vylepšený o nový začiatok - Hry

Obsah

Nedávno som vyzdvihol najnovší záznam v Marvelousovej milovanej sérii Bokujou Monogatari, ktorý kvôli rôznym úrovniam firemných shenanigans stratil lokalizovanú značku Harvest Moon v prospech monikerov. Príbeh ročných období, Vzhľadom k tomuto zmätku, môj priateľ náhodou zdvihol najnovší záznam v Natsume knock-off série Úroda Mesiac: Lost Valley myslel, že to bolo pokračovanie Nový začiatok, Je mi to veľmi ľúto.


V poľnohospodárskom RPG, ako je táto franšíza, ktorá je silne založená na dennom brúsení odmeny v priebehu času, nemám rád sa cítiť frustrovaní. To neznamená, že sa mi nepáči vzorec hry: denné zalievanie plodín, kefovanie kráv a ponuka náhodných vecí, ktoré ste našli na zemi pre obyvateľov mesta v nádeji, že si zarobíte svoju priazeň alebo odomknete nové recepty. pomalých, ale odmeňujúcich procesov budovania vašej maloměstskej ríše.

Avšak, mnoho záznamov v minulosti tejto série boli poznačené zdĺhavými tutoriálmi cutscenes, otravnými animáciami, zložitými RNG pre jednoduché úlohy a sprievodnými hodnotami, ktoré sú takmer nemožné sledovať bez dôkladného účtovania perom a papierom. Tieto veci sa mi nepáči. V niektorých kruhoch to môže byť považované za „výzvu“, ale vo všeobecnosti sú pre mňa len mrzuté a nútia vás k tomu, aby ste prešli cez mechaniku, ktorá je nezaujímavá.


Príbeh ročných období vďačí za mnohé svoje dobré nápady svojmu predchodcovi, ako aj mnohým svojim charakterovým modelom.

Pred Nový začiatok, môj obľúbený vstup do seriálu bol GameCube Magická melódia, Hra mala ľahko navigovateľné mesto, veľké obsadenie postáv (10 bachelors a 10 bachelorettes!), Tony voliteľných cieľov v hudbe noteivements, a svet bol modulárny dosť, aby vyhovoval mojim potrebám pre kontrolu nad moju farmu bez ťažkopádnosti. V tejto hre bolo veľa vecí, ktoré mi dávali bolesť hlavy (ťažba bola enurmous časť tejto hry, a dlhé animácie spomalil hrateľnosť občas). Hral som niekoľko titulov od tej doby, ale bol vypnutý podivné kamery uhly, nudný svetový dizajn, a nezaujímavé bakalárske / ettes, alebo úplne absurdné mechaniky (slnko a voda bodov z Sunshine ostrovov, niekto?)


Nový začiatok podnecovali veľa dobrých vecí. Medzi tieto veci patrilo takmer zrušenie bane a zavedenie systému prispôsobenia charakteru. Príbeh ročných období vďačí za mnohé svoje dobré nápady svojmu predchodcovi, ako aj mnohým svojim charakterovým modelom. Bolo však veľa vecí Nový začiatok to bolo úplne nepríjemné Príbeh ročných období hľadal opraviť.

1. Kandidáti na obmedzené manželstvo.

Trochu bojujem s týmto, pretože tieto dva tituly ponúkajú rovnaké množstvo manželských kandidátov, čo je podľa mňa príliš málo. Oceňujem však, že dôvodom zmenšenia obsadenia je to, že do každého príbehu dali viac myšlienky. Hranie ako mužský charakter, myslím si, že existujú dobré možnosti pre každú hru, ale ženské možnosti sú v SoS výrazne vylepšené. Všetci kandidáti ANB sa navzájom veľmi podobali, ale v SoS existuje viac odrôd. Celkovo som bol s možnosťami oveľa šťastnejší. (to povedalo, že jeho lúpež sa už nemôžete oženiť s čarodejnicou).

2. Postupné „praskanie“ dôležitých dedinčanov do mesta.

Príbeh ročných období začína vás v meste, ktoré je už vybudované dosť na to, aby bolo funkčné, a nahrádza modulárny systém radom námestí, na ktoré môžete odomknúť práva na prispôsobenie.

Chápem, že časť tejto série sa vždy týkala vybudovania tichého mestečka v ekonomickej elektrárni, ale ANB bola len smiešna. Takmer všetci dedinčania mali a odišli z mesta a bolo na vás, aby ste sa vrátili k tomu, čo považujem za podstatné. Chápem, že postupné odomykanie postáv udržuje hru zaujímavú, ale ANB to bolo príliš veľa.Aj celý systém mal niekoľko nedostatkov - veľa položiek potrebných na postupovanie príbehu bolo sezónnych a ťažko predvídateľných, čo by ste potrebovali v budúcnosti, takže ste skončili s potrebou buď vyhľadať to, čo by ste potrebovali na postup v príbehu, alebo len hromadiť všetko , Bolo ťažké nájsť si miesto na umiestnenie budov v meste, ktoré často vyžadovali dni, keď sa rozpadali stromy, ktoré sa zdajú byť samoobslužné a prerastú za menej ako týždeň, a starostlivo stierať budovy čo najbližšie, aby mali dostatok miesta. Bolo to absolútne šialenstvo!

Príbeh ročných období začína vás v meste, ktoré je už vybudované dosť na to, aby bolo funkčné, a nahrádza modulárny systém radom námestí, na ktoré môžete odomknúť práva na prispôsobenie. To udržiava ducha redakčného systému ANB - čo vám umožní kontrolovať, ako vyzerá mesto - bez všetkých bolestí hlavy, ktoré sa snažia nájsť priestor na to, aby ich niekto odomkol. Je to neuveriteľné zlepšenie a myslím si, že je to najdôležitejšie na tomto zozname.

3. Wonky systém plodín a hnojív.

ANB sa vyhýbal tradícii a prijal polný systém 2x4. Jedno vrece semien prinieslo 4 rastliny vo vzore 2x2 a veľké plodiny, ako napríklad stromy, zaberajú celú plochu 2x2. Zistil som, že je to zvláštny systém, aj keď to bolo funkčné. To, čo bolo horšie, bolo, že po výsadbe bola každá plodina považovaná za svoju vlastnú entitu, ktorá vyžadovala oddelené zavlažovanie a hnojenie. Okrem toho, polia boli vytvorené s pôdou a umiestnené v Edit Mode namiesto toho, aby boli priamo obrobené zo zeme, čo vám umožnilo zamiešať plodiny okolo, aj keď stále rástli na zemi, niečo, čo považujem za užitočné, ale v záverečnom príbehu. -breaking.

Zber plodín je tiež ľahší.

v Príbeh ročných obdobíkaždé pole je oblasť 3x3, obrábaná priamo do zeme a spracovaná ako jedna entita. Polievanie a hnojenie poľa účinky všetkých 9 rastlín. To vám umožní spravovať oveľa viac plodín ako v minulosti. Navyše, hnojivo v ANB bolo drahé a nasávalo väčšinu mojich skorých peňazí. Hnojivo v SoS môže ešte sčítavať, ale náklady sú oveľa viac zvládnuteľné pre niekoľko polí. Úroda plodín je tiež jednoduchšia - namiesto zberu jednotlivých plodín môžete celé pole zbierať do krabice, ktorú si môžete vyzdvihnúť vo svojom voľnom čase (užitočné na riadenie obmedzeného batohového priestoru!)

4. Zvýšenie produktivity zvierat.

V minulosti existovali spôsoby, ako zlepšiť kvalitu vášho živočíšneho tovaru, zvyčajne len zvýšením priateľstva so zvieraťom. v Nový začiatok, to by vás čisté body kvality vo forme hviezdnej hodnosti, ale to samo o sebe nikdy vás k najlepšej kvalite tovaru. Museli by stráviť 50 hodín v Sanctuary zvierat, aby dosiahli 'Veľkú' pozíciu, a tam nebolo nič iné, ako robiť starostlivosť o vaše zvieratá. Pre mnohých hráčov to bolo naozaj nudné.

Už nenájdem liečebný proces, ktorý je ťažkopádnou prácou!

Bohužiaľ, v SoS sa to naozaj nezmenilo. Aby ste získali „+“ kvalitné produkty, musíte stráviť veľa času v Safari Parku. Jediným zlepšením je, že Safari Park obsahuje baňu, množstvo zabaviteľných tovarov a jedinečných zvierat, takže stojí za to navštíviť aj bez vašich zvierat, ale stále je to dosť nudné čakať na vaše zviera, aby stálo celé týždne vo vašom voľnom čase. -čas, kedykoľvek si kúpite nový.

Hlavným zlepšením tohto systému je zvýšenie objemu. To bola absolútne rozzúrená časť ANB. Vyžadovalo si, aby som vždy uchovával podrobné záznamy o tom, ako som kŕmil svoje zviera, a aký druh potravy som kŕmil. Nemal som žiadny spôsob, ako vedieť, aký pokrok som urobil, keď som si prestal hrať hru a nemohol som nájsť svoj notebook, a to robilo náhodne hranie hry v posteli nemožné. Našťastie SoS tento systém zefektívnil, pridával do svojho informačného okna panel „Doprajte“ a už viac nevyžadoval, aby bol zvieratám podávaný určitý pomer „normálnych“ a špecializovaných liečebných postupov, ako aj pridávanie ošetrovacieho koša do stodoly a košov. Už nenájdem liečebný proces, ktorý je ťažkopádnou prácou!

5. Zbohom, prepravné boxy!

Pokiaľ viem, hra Úroda Mesiaca Veľký bazár sa pokúsili urobiť čo Príbeh ročných období urobil s jeho obchodný systém a zlyhal na to, ale nikdy som hral Veľký bazár kvôli jeho veľmi zlým hodnoteniam. V tomto ohľade nebudem chváliť Príbeh ročných období za to, že ako prvý zrušil lodný prepravný systém, ale budem hovoriť o tom, ako dobre to funguje.

Myšlienka, že mám pred domom drevenú škatuľu, ktorú môžem naplniť akýmkoľvek množstvom krehkého a rýchlo sa kaziaceho poľnohospodárskeho tovaru ... bola prinajlepšom hlúpe.

Prepravné koše sú najodolnejším úsekom môjho pozastavenia nedôvery, že ma Harvest Moon niekedy požiadal, aby som vydržal, ešte viac ako dni chleba. Myšlienka, že mám pred domom drevenú škatuľu, ktorú môžem naplniť akýmkoľvek množstvom krehkého a rýchlo sa kaziaceho poľnohospodárskeho tovaru, ktorý sa hodí náhodne dovnútra, a že mi niekto bude chcieť zaplatiť za ne a rozšľahá ho, keď spím, bol prinajlepšom hlúpy. Boli však základom série jednoducho preto, že zjednodušili proces predaja vášho poľnohospodárskeho tovaru.

Príbeh ročných období implementuje obchodný uzol, kde obchodníci zo zahraničia zriadia obchod a predajú tovar zo svojej vlasti a kúpia váš tovar, aby sa vrátili späť do svojej domovskej krajiny. Na začiatku hry to môže byť náročné, pretože budete mať šťastie vidieť obchodníka dvakrát týždenne, ale ako budete postupovať, systém bude oveľa zaujímavejší. To tiež účinne nahrádza systém "cestovnej kancelárie" od ANB, ktorý existoval s cieľom umožniť prístup k tovaru zo zahraničia. V SoS, obchodníci priniesť položky na vás, vystrihnúť lietadlo jazdu. Ďalšia vec, ktorá sa mi páči na SoS je, že všetci obchodníci - vrátane miestnych - majú obmedzený počet položiek, čo tiež dáva väčší zmysel, než aby som mohol kupovať 99 tašiek v čase (a ďalšiu vrstvu chutných výziev na riadenie vašich zdrojov). ). Obchodníci prídu len niekoľkokrát týždenne, ale nie sú ovplyvnení náhodnými efektmi, ako je počasie, a zdá sa, že hra sa snaží naplánovať dátumy výskytu okolo festivalov v čo najväčšej možnej miere.

Celkovo možno povedať, Príbeh ročných období je zjednodušená hra s množstvom zaujímavých výziev. Nezahŕňal som všetky dobré aspekty hry, ale to sú tie, ktoré mi stáli po tom, ako som bol frustrovaný Nový začiatok.

Aké boli vaše obľúbené (a nie tak obľúbené) časti týchto hier? Zanechajte svoje komentáre nižšie!

Naše hodnotenie 9 Nový začiatok bol dobrý zápas, ale myslím si, že Story of Seasons je lepší. Recenzované: 3DS What Our Ratings Mean