Obsah
- Dizajn hry zadarmo na prehrávača vs hráča (FP2 PvP), ktorý má byť vyplatený
- Spôsobí, že hráči zaplatia za hru
Poznámka editora: Sme naozaj nadšení, že tu máme Ben z NativeX, zdieľanie jeho skúseností a odborných znalostí v hernom priemysle!
Obchodný model freemium alebo free to play (F2P) je stále nový av nezrelom stave. Tam sú niektorí prví adoptívni užívatelia, ktorí použili zneužitia alebo triky na stlačenie peňazí od svojich hráčov, zatiaľ čo iní vytvorili to, čo nazývame "pay-to-win" skúsenosti, kde ste takmer zaručené vyhrať, ak budete platiť peniaze. Zatiaľ čo tieto taktiky mohli generovať veľa príjmov pre týchto vývojárov, pretože trh, obchodný model a očakávania hráčov vyspelé, tieto taktiky sa stanú menej a menej prijímané hráčmi. Pravdepodobne spolu nezmiznú, ale je lepšie dostať sa dopredu a začať navrhovať a vykonávať inteligentnejšie hry ešte dnes. Tu sú príklady 5 z týchto taktík:
Sprístupnenie hráčov spamu
Viem, že to bola populárna taktika v hrách na Facebooku, ale prestať dávať obsah založený na počte "priateľov", ktorý má v hre! Veci ako „priateľstvo“ alebo „nákup v aplikácii“ (alebo IAP) by mali dopĺňať skúsenosti a nemali by sa vyžadovať. Neponechávajte obsah odo mňa, kým neprijmem dostatok priateľov. Domnievam sa, že vývojári pochopili, že obsah poskytujúci informácie o priateľstve v konečnom dôsledku nebude fungovať v mobilných zariadeniach; stále to však vidím v nových mobilných hrách, ktoré sa vydali v posledných mesiacoch, takže som nútený zaradiť to do zoznamu.
Začať odbočovať od psychologických trikov alebo skrytých umiestnení tlačidiel
Mechanizmy rozkladu alebo zániku sú široko používané v freemium hrách. Rozpad a oneskorenie môžu byť prirodzenými záchvatmi v závislosti od predmetu, ale hráči sa začali báť mechanike zániku a sú stále menej a menej populárne. Zvlášť ak sú s niečím, čo môžete vytvoriť napríklad s domácim miláčikom. Ako populárny by bol Hay Day, keby vaše zvieratá uhynuli, keby ste sa neprihlásili, aby ste ich kŕmili?
Iný mechanik, ktorý v prípade, že sa implementuje, môže byť považovaný za klamlivú obchodnú prax, robí niektoré tlačidlá ťažko dostupné alebo stlačte. Videl som hry, ktoré sa pokúšajú skryť X, takže si ľudia mysleli, že si museli niečo kúpiť, alebo si ich nechali zafarbiť, takže si hráči mysleli, že musia „zdieľať“ na Facebooku, aby sa dostali na ďalšiu obrazovku. Sú tieto taktiky chytré alebo zavádzajúce? Neexistuje správna odpoveď, ale je to pravdepodobne menej hrozné, ak to nezahŕňa peniaze. Avšak ako vývojár sa musíte pýtať sami seba, chcete zvýšiť speňaženie a k-faktor z chýb a trikov hráčov, alebo prostredníctvom úžasnej hry, ktorú ľudia prirodzene chcú zdieľať alebo platiť peniaze? Rozhodnutie je na vás, ale v šedej oblasti by som sa snažil zostať bližšie k tomu, čo sa zdá v očiach vašich hráčov správne alebo etické.
Inzerujte neúmyselne
Prestaňte používať intruzívne reklamné riešenia alebo lenite s implementáciou! Pozerám sa na teba ... bannerové reklamy. Chápem prvý argument, ktorý má vývojár zvyčajne, je, že pridaním riešení pre inzerciu sa môžu výnosy z IAP zbaliť. Je pravda, že môžete ovplyvniť výnosy zo služby IAP, ale iba v prípade, že neinformujete inteligentne. W3i uskutočnila štúdiu a blogovala o tom skôr, Vezmite túto snímku obrazovky, kde nájdete príklad, ako inzerovať inteligentne.
Ľudia, ktorí nebudú platiť, majú iný spôsob, ako prispieť k vývojárovi. Hráči, ktorí chcú platiť, budú naďalej platiť, pretože sa o to vôbec nestarajú a / alebo nehľadajú reklamu. Ak však prekážate ich zobrazeniu, alebo robíte veci zložité, potom odchádzate a môže to byť platiaci aj neplatiaci hráči. Preto nie som fanúšikom funkcie „platiť za odstránenie reklám“. Spamujete svojich hráčov a prijímate ich. Nemusí to byť takto.
Dizajn hry zadarmo na prehrávača vs hráča (FP2 PvP), ktorý má byť vyplatený
Ak premýšľate, „ale všetky hry F2P PvP sú vyplácané na výhru,“ som tu, aby som vám povedal, že sa mýlite. Je výhra na výhru a potom je tu odmena za konkurenčnú výhodu. Pozrite sa napríklad na túto snímku obrazovky ...
Útoky sa pohybujú od 3-12 a obrana 4-9 pre brúsenie menových zbraní, ale pre prémiovú zbraň ... no dostanete len 112 ATTACK A 100 DEFENSE. Táto hra je čisto stat poháňaná tak, že nákup tejto zbrane vám jasne umožňuje vyhrať nad všetkými ostatnými a nič neplatí, keď hráč, ktorý neplatí, môže vyhrať proti platiacim hráčom, pokiaľ neplatia.
Poďme sa pozrieť na ďalšiu hru PvP F2P s názvom Planetside 2. Je to prvá osoba strelec (FPS), ktorý vám umožní kupovať rôzne zbrane a upgrade vozidla s ich prémiu meny (stanice hotovosti), alebo môžete grind odomknúť, ale bude to nejaký čas trvať.
Niektoré z nich sú silnejšie, niektoré majú rýchlejšiu / pomalšiu rýchlosť opätovného načítania a niektoré sú presnejšie alebo majú schopnosť uzamknutia vozidiel. Avšak práve vyššie poškodenie neznamená, že automaticky vyhráte bitku. Rovnaké s rýchlosť ohňa, rýchlosť načítania alebo akékoľvek iné charakteristiky, pretože tieto štatistiky dopĺňajú len vašu prirodzenú schopnosť hrať hru. Ale počkajte ... je toho viac.
Každá zbraň, trieda a zbraň majú špecifické vylepšenia, ktoré dokážu urobiť veľa vecí, ako je znížený spätný ráz, poskytnúť viac zdravia hráčov, zlepšiť schopnosti triedy a pridať rozsah zbraní alebo nočné videnie. Tieto upgrady triedy alebo zbrane je možné zakúpiť iba prostredníctvom sekundárnej meny (cert point) a tieto body nie je možné zakúpiť. Môžete zaplatiť, aby ste urýchlili získavanie týchto bodov, ale na získanie týchto bodov bude ešte trvať určitý čas. Prečo je to dôležité? Hráči môžu platiť za zbrane, ktoré zodpovedajú ich štýlu hry, ale nemôžu okamžite vyložiť svoje zbrane alebo postavy s vylepšeniami. Bez ohľadu na to, či sa vám hra páči, alebo nie, je ťažké argumentovať proti skutočnosti, že vykonali naozaj solídny zážitok z F2P PvP.
Spôsobí, že hráči zaplatia za hru
Nedávno som si stiahol novšiu hru na mojom tablete. Začal som hrať a vychutnával si zážitok, ale došiel som k nemu energia a peniaze (podľa inštrukcií z tutoriálu) 1 minútu a 30 sekúnd. Mal som 3 questy a nemohol som dokončiť žiadnu akciu v hre, iba ak Skonvertoval som.
Oneskorená mechanika, škrtiace body, trenie, čokoľvek, čo by ste mohli nazvať, je bežne používaným mechanizmom speňaženia v hrách F2P a nie som tu, aby som vám nepovedal, že ich nebudete používať. Najvýraznejšie navrhnuté hry však nedovolia hráčovi odísť, kým čakajú na tieto oneskorenia. Vezmite si napríklad Clash of Clans. Na zlepšenie mojej radnice z úrovne 2-6 by to mohlo trvať 30 dní. Môžem zaplatiť $ 5 za iného staviteľa a zvýšiť stavebnú produktivitu, takže možno to teraz trvá 20 dní, alebo by som mohol poklesnúť $ 100 (alebo možno $ 500) a dostať ho teraz.
Používajú rovnaké oneskorenie mechaniky, ale hra nie je proste o budovaní mesta a posilňovaní obrany. To je len polovica bitky. Druhá polovica je o útoku na iné dediny. Skutočné bitky posledných minút a trénovanie základných armád zvyčajne trvá 20 minút alebo menej. Viac pokročilých jednotiek samozrejme trvať viac času na vlak, ale môžete byť von útočiť na iné dediny takmer každých 20 minút, ak hráč tak rozhodne.Táto sekundárna slučka mechaniky alebo druhá jadrová slučka dáva hráčom čo robiť alebo dosiahnuť ciele, kým čakajú na dni (alebo prípadne) týždne, kým bude dokončená aktualizácia budovy.
Je zrejmé, že mechanika načrtnutá tu môže byť hlavnou príjmovou / marketingovou hnacou mechanikou vašej hry. Nie som tu, aby som vám povedal, že vám prestanú robiť peniaze. Jednoducho hovorím, že ako trh dozrieva, tak aj herný dizajn a očakávania hráčov spolu s ním. Je lepšie, aby ste dnes začali robiť inteligentnejšie návrhy, takže sa zajtra nebudete snažiť zmeniť alebo vytlačiť posledné haliere z vašej hry.
Ak by ste chceli hovoriť o tomto alebo o iných nápadoch, môžete ma nájsť na mojom blogu, blogu NativeX alebo na Twitteri.