Pamätajte si, ako sa veľa hier pozeralo okolo času Gears of War a Call of Duty: Modern Warfare? Rovnako ako Pablo Picasso prešiel modrým obdobím od roku 1901 do roku 1904, videohry prešli sivohnedou periódou.
Našťastie to bola len fáza, ktorou priemysel prechádzal a nakoniec vypol album Bauhaus a vyšiel zo svojej spálne. Nie každá budúcnosť musí byť apokalyptická a kto má povedať, že jadrový spád by nemal za následok viac dúh naprieč oblohou a neónovo zelené mraky.
To je to, čo som si aspoň myslel, kým sa nezačnú objavovať nové obrázky o tom, na čom pracujú Obsidian a Double Helix. Dvojitá špirála nie je cudzím šedivohnedým hrám Silent Hill: Návrat domov ... ale v posledných rokoch Inštinkt zabijaka a živý efekt jasných častíc a nadchádzajúci Strider reštartujte s neon ninja šatkou; prichádza ako trochu prekvapenie, že koncept umenia z ich ďalšej hry je tak neuveriteľne fádny.
Predpokladám, že je pre mňa trochu nefér, aby som tak rýchlo posudzoval, po tom všetkom je to len koncept umenia z neohlásenej novej IP adresy. Napriek tomu, keď som prvýkrát videl tieto obrázky, prisahám, že som sa pozeral Killzone: Shadow Fall.
Dokonca aj Bungie osud Zdá sa, že má oveľa viac tlmené palety farieb v porovnaní s ich predchádzajúce svätožiara hry.
Tmavé a fádne práce, keď je to celkový tón hry, ako je nadchádzajúce zlodej reštartu z Eidosu alebo nadprirodzeného Londýna (už hmlisté prostredie) Rád 1886, Byť v tieni je vlastne prvkom hry zlodej takže farby dávajú celkový zmysel.
Bol som prekvapený aj z Obsidiana ... znova Fallout: New Vegas bol veľmi šedá / hnedá hra, zatiaľ čo Southpark: Palica pravdy vyzerá, že by ste mohli sledovať epizódu tejto show. Po nastavení rekordu Kickstarter na takmer 4 milióny dolárov pre teraz premenovaný Piliere Večnosti, očakávania pre hru sú vysoké v každom oddelení. Myslím, že použitie klasického RPG izometrického pohľadu bolo skvelou voľbou pre hru, ale tieto screenshoty sa cítia tak bez života.
Moje starosti Piliere Večnosti aspoň sa zdajú byť za nič. Akonáhle budete sledovať vložený príves v spodnej časti tohto článku; uvidíte túto hru má nejaké krásne a farebné prostredie. Nepochybujem o tom, že hra Double Helix bude mať aj viac farebných častí.
Sú hardcore hráči tak nepriazniví na slnečné svetlo, že aj vizuálna reprezentácia z nich robí syčanie ako upír?Stále sa nachádzam s otázkou, prečo je toľko hier, ktoré sú pre nás prinajmenšom reprezentované podobnými obrázkami. Je hra realistickejšia alebo odvážnejšia, keď nie je žiadna farba? Sú hardcore hráči tak nepriazniví na slnečné svetlo, že aj vizuálna reprezentácia z nich robí syčanie ako upír?
V novej generácii hier, kde sú grafické obmedzenia nižšie ako kedykoľvek predtým, by som len nerád videl, že všetko ide do odpadu pod vrstvou hmly a depresiou farebných schém.
Na druhej strane by som mohol byť úplne plný hovna. Dvojité Fine je nadchádzajúce Zlomený vek a práve oznámila, že sa Zelda inšpirovala Hack 'n' Slash priekopa 3D grafiky úplne a vyzerať ako krásne ilustrácie v pohybe. Arc System Works sa reštartujú Guilty Gear s Guilty Gear Xrd, bojová hra bežiaca v 3D na Unreal Engine, ale s celkovým tieňovaním tak presvedčivým, že sa dá ľahko pomýliť s 2D anime.
Žijeme v nádhernej ére hier, kde si hráč má veľa možností. Chcete hrať desaturovanú futuristickú kyberpunkovú hru? Choď rovno dopredu. Chcete hrať farebnú japonskú bojovú hru s narkoleptickým charakterom pribitý na posteľ s názvom Bed Man? To je tiež pokryté (na obrázku).
Rozhodne máte na výber hrať Piliere Večnosti budúci rok, pretože sa bude vyvíjať ako úžasná hra: