Obsah
- Dual Analog Controller
- slúchadlá
- Pokročilé kolesá riadenia
- Herné senzory
- Herné stoličky
- Virtuálna realita
- záver
Videohry boli navždy zlepšujúce svoju grafiku, kvalitu zvuku, dejovú líniu a celkovú interakciu za posledných 44 rokov.
Všetko to začalo okolo roku 1972, s "doslovným" vydaním prvej generácie Magnavox Odyssey. A v rokoch od tej doby, pokrok po postupe vyvrcholil do nedávnych vydaní PS4 a Xbox One. K dispozícii je tiež obrovská oblasť počítačových hier a 100 000 aplikácií pre mobilné hry sú k dispozícii na jednoduché prevzatie.
Nielen, že systémy a médiá si vyberáme na interakciu so zmenami, ale aj naše periférie pre hranie hier. Veci, ako napríklad cloudové hry, znamenali revolúciu nielen v rýchlosti a kvalite našich skúseností, ale aj v tom, ako môžeme komunikovať prakticky s kýmkoľvek na svete.
Každý pokrok v hre je dôležitý sám osebe - všetci nás priviedli bližšie k tomu, kde sme teraz. Ale niektorí boli revolučnejší ako iní. Nižšie nájdete šesť herných zariadení / funkcií, ktoré skutočne zmenili svet hier.
Dual Analog Controller
To bolo prvýkrát vydané v Spojených štátoch 27. augusta 1997 s PlayStation. Dnešné oveľa sofistikovanejšie kontroléry sú stále modelované z jeho dizajnu a funkcií - dokonca aj DualShock 4. Vďaka zavedeniu pôvodného duálneho analógového ovládača máme teraz oveľa pokročilejšie kontroléry, ktoré sú navrhnuté pre pohodlie a sú vybavené bezchybnými tlačidlami. spúšťače a analógové páky. A to je nehovoriac o Bluetooth kompatibilita a touchpad, ktorý môže simulovať myš. Všetko to začalo s pôvodným duálnym analógom.
slúchadlá
S príchodom online hier prišlo k potrebe hands-free interakcie s ostatnými hráčmi, rovnako ako váš systém. Spoločnosti ako Turtle Beach a Razor pokračovali vo vývoji vysoko kvalitných slúchadiel s bezdrôtovou technológiou 2,4 GHz a priestorovým zvukom 7.1. Digitálna jasnosť pri prenose a príjme. Kompletné zvukové ponorenie prehĺbiť herný zážitok viac, než ste si mysleli, že je to možné.
Pokročilé kolesá riadenia
Prišli sme dlhú cestu od pádla pong, Závodné hry sa v poslednej dobe naozaj zmenili. Dnes máme moderné pretekárske kolesá, ako napríklad nedávny model Logitech G29. Výkonná dvojmotorová spätná väzba sily realisticky simuluje silové efekty, takže môžete odpovedať presne a vysoko kvalitnou ručne šitou kožou, ktorá jej dodáva vzhľad a dojem z vysoko výkonného pretekárskeho kolesa. Tieto sa často dodávajú so samostatnou jednotkou podlahového pedálu s integrovanými pedálmi škrtiacej klapky, brzdy a pedálu spojky, čo vám umožňuje pohodlne zrýchliť, zabrzdiť a vymeniť prevody s pocitom skutočného auta.
Herné senzory
Keď Nintendo vydala Wii s jeho senzor bar, čo umožňuje hráčom fyzicky komunikovať s obrazovkou, veci sa zbláznili. Aj keď PS4 Eye a Xbox One Kinect pridali nejakú neuveriteľnú technológiu, ako sú snímače tepla a rozpoznávanie tváre, uvidíme, či táto technológia bude pokračovať alebo bude nahradená virtuálnou realitou.
Herné stoličky
So zameraním vždy na rýchlejší procesory, snímky za sekundu, vylepšená grafika, ďalšou hranicou je potreba pohodlia. Sedenie na mnoho hodín v čase spôsobuje stres a únavu na tele. Ergonomickejší prístup bol potrebný na poskytnutie lepšieho komfortu. Spoločnosti ako X rocker a DXRacer prišli na scénu, čím poskytli hráčom spôsob, ako mať to najlepšie z oboch svetov, keď sedeli na zadku. Veci, ako sú vibračné motory, vstavané reproduktory a technológia AFM, by tiež doplnili zábavu. Nehovoriac o kvalitných PC stoličkách pre tých, ktorí uprednostňujú kancelársky štýl.
Virtuálna realita
V týchto dňoch žijeme bližšie a bližšie k futuristickej myšlienke plnej interakcie vo virtuálnom svete. Od konca 60-tych rokov bola myšlienka simulovaného sveta tvoreného počítačmi v predstavách niekoľkých vizionárov. Oculus Rift a rôzne iné zariadenia VR nám v roku 2016 sľúbili možnosť vychutnať si tieto typy svetov v pohodlí našej obývačky. Budú nakoniec k rovnici pridávať ďalšie zmysly? Kto vie? Či tak alebo onak, môžeme sa staviť, že to, čo teraz používame, bude nakoniec retro za 5 rokov.
záver
Toľko sa za posledných 40 rokov zmenilo, pokiaľ ide o herné systémy a nástroje, ktoré používame na to, aby sme prispeli k našej zábave a dokonca aj nášmu zdraviu.
Keď som bol osobne svedkom predchádzajúcej generácie hier a videl, ako ďaleko sme prišli, som nadšený, keď sa v najbližších 40 rokoch bude hra hrať.