Obsah
- 6. Liga legend
- 5. Boh vojny Franchise
- 4. Diablo 3
- 3. Call of Duty a iní strelci
- 2. Fable Franchise
- 1. World of Warcraft a ostatné mainstreamové MMO
Myslím, že je rozumné začať definovaním, aspoň voľne, čo je "náhodný hráč" a aký druh návykov tento človek má. Keď je niekto označovaný ako príležitostný hráč, branding zvyčajne prináša na mysli obraz osoby, ktorá často nehrá videohry.
Avšak, keď idú digitálne, ich želaná skúsenosť je často rýchla radosť, ktorá neberie veľa myslenia alebo vytrvalosti. Pre hry ako Candy Crush a The SimsToto je dokonalé očakávanie. Avšak príležitostní hráči často držia väčšinu herného publika a to môže ovplyvniť iné hry, ktoré neboli nevyhnutne určené pre príležitostné publikum.
Táto demografická skupina ovplyvňuje šesť hier alebo franšíz:
6. Liga legend
Tam, kde je účinok prítomný v LoL, je "vyváženie" znakov. Mnohí zelení hráči, ktorí sa absolútne otrasú postavou s zručnosťami, ktoré sú považované za príliš silné, si sťažujú a žiadajú, aby sa dostali do rúk. V skutočnosti je táto postava taká, že NIE je úplne zlomená, hráč, ktorý sa dopustil priestupku, spravil postavu s väčšou zručnosťou, než je možné pochopiť. Je pravda, že sú chvíle, keď postavy majú len lacné schopnosti, ale devs sa rýchlo prispôsobia. Ide o to, že ľudia, ktorí netrávia čas potrebný na to, aby sa zlepšili, kňučia a vo všeobecnosti sa dostanú na cestu.
5. Boh vojny Franchise
Skoré hry boli bomba, a trochu vzdelávacie všetky násilné mytológie lekcie. Bojové, uhýbajúce sa a bojové taktiky boli chlieb a maslo z hier predtým, ako to ľudia považovali za príliš ťažké. Teraz je to nezmyselný gombík, pri ktorom sa dva hity zhodujú so zbúranou šelmou, ktorá by v prvej hre trvala aspoň pár minút. „Uľahčite to a prídu,“ povedal niekto niekde - a niektorí vydavatelia veľkého množstva sa k tomu pridržiavajú.
4. Diablo 3
Diablo 3 je krásne pastvou pre oči a mal toľko potenciálu. Vo svojom pokuse zbaliť do hry čo najviac „vylepšení“, stali sa chybami. Kvality predchádzajúcej hry boli ignorované. Čo Activision mal urobiť, bolo vidieť, čo udržuje hardcore hráčov zúčastnených, pretože Diablo 3 zažil klesajúcu základňu hráčov. Ísť na konzolu bolo reakciou na túto situáciu. Krása diabol je to, že príležitostní hráči môžu ísť tak ďaleko, ako chcú, skúste toľko, koľko považujú za potrebné, kliknite, kliknite na tlačidlo, kliknite na tlačidlo, a nechať ich charakter sedieť. Čím viac oddaných hráčov má možnosť pokračovať v hre a skutočne vyžmýkať hru od jej veľkého obsahu.
3. Call of Duty a iní strelci
Dosť s Call of Duty už hry. Prebalenie predchádzajúcej hry nemá veľký výsledok, nieto ešte osem. Všeobecne platí, že každý príležitostný hráči skákať do viac konkurenčných zápasov môže odhodiť z rovnováhy tímu, (to isté sa deje s LoL), ale niekedy je to len novšie hráči snaží zapojiť. Čo sa stalo s stavaním na najlepších vlastnostiach prvej hry, aby ste uspokojili skúsených hráčov a pozvali nových? Zmena pretekov a pridávanie zombie sa v skutočnosti nepočíta.
2. Fable Franchise
Prvý bájka bol skvelý RPG a ľudia sú priťahovaní pre remake HD, vrátane mňa. Kvalita však klesala. Úspech predchádzajúcich hier viedol cestu pre rezanie rohov, tedium, kecy príbeh a vývoj postavy, a úroveň mladistvosti, ktorá zmätky niekto s medulla oblongata. Čo sa stalo? Výplň a prdy.
1. World of Warcraft a ostatné mainstreamové MMO
Na začiatku Svet Warcraftu dní (vanilka WoW na väčšinu) akt vytvorenia a rozvíjania postavy v priebehu herného zážitku bol veľmi hlboko zapojený proces. S rozsiahlymi talentovými stromami a jedinečnými schopnosťami, ktoré slúžili ako počítadlá pre iné schopnosti, proces tvorby elitnej postavy si vyžadoval čas a plánovanie. Tento systém bol pre začínajúcich osvojiteľov a hardcore hráčov rovnako dokonalý, pretože to bolo niečo, čo sa mohlo stratiť a skutočne sa ponoriť hlboko. Avšak, akonáhle hra stala sa masívne populárne a všetky prechádzky hráčov zdvihol, ľudia šli s hromadou rôznych očakávaní a hra bola vybavená len slúžiť niekoľko.
Ako hra postupovala počas svojho života, vývojári (Blizzard) sa snažili apelovať na stále sa rozširujúce publikum ľudí. Bohužiaľ, nikto nemôže potešiť každého. S najnovší rozšírenie splátky, mnoho z hlbokých a zapojených funkcií, ako je talent strom boli prepracované apelovať na menej zapojené demografické známe ako príležitostný hráč. Podľa môjho názoru, akonáhle sa tieto kompromisy urobia v záujme širšieho odvolania, skúsenosť je znehodnotená pre skutočne oddaných fanúšikov.
Tento typ pokazenia je veľmi častý vo videohrách, najmä nedávno, pretože vzostup príležitostného hráča je na nás. Každý, kto má polovicu mozgu a počítač, môže naštartovať najnovší MMO alebo strelec a byť schopný hrať a ovplyvňovať jeho vývoj podobným spôsobom ako fanúšikovia, ktorí ponúkajú platné riešenia pre skutočne lepší zážitok z hry.
Hlavný problém s príležitostnými hráčmi je, že sa nedostanú investoval v hre. Či už je to príbeh alebo tvorba / vývoj postavy, šmyková náročnosť a výzva, alebo
niečo iné, príležitostným hráčom často chýba schopnosť oceniť tieto nuansy. Tieto nuansy sú naozaj to, čo robí hru ťažké a zapojené, a tiež, aby hra menej prístupné pre príležitostných hráčov. Tak sa sťažujú a hra je zmenená na podporu týchto hráčov. Bohužiaľ, toto má tendenciu odcudziť základňu ventilátora.Existujú tri skupiny hráčov: hlučný trh, ktorý sa skladá z príležitostných hráčov, ktorí veria, že ich veľkí vývojári sú ich hlavným publikom; tichý trh, ktorý v skutočnosti hrá tieto hry; a hardcore menšina, ktorá energicky hrá hry a vyjadruje svoje názory. Nemali by sme nenávidieť príležitostných hráčov, pretože jednoducho hľadajú zábavný zážitok. Dávam vinu na vývojárov, že sa nelepia na ich zbrane. To, čo príde, chce osloviť viac ľudí v ich peňaženkách. Problém je, že jednoducho ignorujú svojich oddaných fanúšikov a pozerajú sa na publikum ako celok, len niektoré čísla v súvahe.
Samozrejme existuje viac hier, ktoré sú vystavené tomuto typu vplyvu. Ktoré nie sú na zozname? Dajte nám vedieť v komentároch!