Obsah
Odkedy som bol prvýkrát predstavený žánru Cudzinec 3 na Sega Megadrive / Genesis a neskôr Resident Evil na pôvodnej PlayStation, môj žáner prežitie bol môj obľúbený.
Vyobrazenie žánru v hrách sa v priebehu rokov podľa mojich skúseností líšilo, pretože som ho videl implementovať v 2D bočných rolovacích hororových festivaloch ako je uvedené vyššie. Cudzinec 3, statické predradené spätné kvapky prvých troch Resident Evil hry a teraz známe cez-the-rameno akcie orientované hororové hry ako Resident Evil 4, Tichý kopec, Mŕtvy priestor série a Gears Of War.
Smer, v ktorom sa v posledných rokoch hrali najrozsiahlejšie hororové hry, bol viac založený na akciách, ako sme predtým videli, a bohužiaľ, veľa z týchto akčných hororov sa tiež stratilo. A to všetko sa zdá takmer ironické, že ako revolucionár Resident Evil 4 bol v čase jeho vydania, bolo to tak celkom nepredvídaným spôsobom: Bol to nástroj na presunutie žánru do oveľa menej desivého, viac akčného teritória, ktoré ovplyvňovalo hry v nadchádzajúcich rokoch.
Tam bola príležitostná výnimka z pravidla, ale celkovo, horor rýchlo vypadol z priazne s vydavateľmi. Dokonca aj Capcomova vlastná Masachika Kawata vyhlásila, že už neexistuje trh pre hrôzu prežitia.
To je až do chvíle, keď vášnivý pár indie vývojárov priniesol druh renesancie s titulmi ako Amnézia: Temný zostup, Štíhly muž, prečkať a ďalšie. Rozhodli sa pre viac pohlcujúci pohľad na prvú osobu a pridali pocit bezmocnosti s hlboko represívnymi atmosférami, ktoré tak dlho žánrovi chýbali.
A všetky tie indie tituly majú od tej doby dobrý úspech mimo PC, a robil ich cestu k súčasnej generácii konzol, taky. Dali vzniknúť mnohým podobným titulom v žánri a teraz aj nadchádzajúcim Resident Evil 7 vzala celkom veľa inšpirácie z tých veľmi hier, až do prvej osoby pohľadu. Na základe mojich skúseností s demom je to fantastický hororový zážitok.
Takže tu, a bez ďalších okolkov, som vymenoval niektoré z mojich obľúbených hier na prežitie horor, ktoré ako Resident Evil 7, použitie prvej osoby pohľadu pre všetky dôležité úrovne ponorenia - a hrôzy.
Ďalšiesoma
Platforma: PC, Mac a PS4
Sledujúc ich úspech Amnézia: Temný zostup, Vývojári Frikčné hry vydané SOMA, a.A znepokojujúce sci-fi hororové hry v podvodnom zariadení.
Rovnako ako je to hororová hra zaoberajúca sa rušivými mimozemskými životnými formami s podobným systémom behu a skrývania, aký bol predtým videný Amnézia, skutočný dopad pochádza z psychológie a filozofických otázok, ktoré sa objavili v hre. Ak chcete ísť do príliš veľa detailov bude pravdepodobne kaziť hru, ale cítim, že je to definitívny stand-out hra v horore žánru a ten, ktorý zostane nezabudnuteľný dlho potom, čo ste skončili.
Perspektíva prvej osoby skvele funguje SOMA je vízia hororu. Skutočný horor sa nachádza v jeho psychologickom a atmosférickom prostredí a perspektíva tu pomáha hráčovi cítiť sa úplne ponorený v topánkach protagonistu.
Odsúdený trestný pôvod
Platforma: Xbox 360
odsúdený je hra, ktorá bola trestne prehliadaná ako Xbox 360 spustenie titulu v prospech Perfektné tmavé pokračovanie, ale pre mňa odsúdený bol skutočným predajcom systému. Miloval som intenzívnu a odvážnu atmosféru, svetelné efekty, tiene a legitímne desivé hry.
Existuje toľko momentov, ktoré mi v tejto hre vychádzajú tak dobre, že je dnes jednou z mojich obľúbených. Bolo by to vyššie na mojom zozname, ak nie pre podivné posledné kapitoly. Napriek tomu je to napriek tomu fantastická hra.
Pri striedavom prístupe k bezbrannému behu a skrytiu hernej mechaniky novších titulov, odsúdený obsahuje jeden z najbrutálnejších a najzapracovanejších bojových systémov, ktoré som videl v hororovej FPS. Brutalita hry neťahá žiadne údery a perspektíva k tomu určite pridáva.
Ak sa pozerám z pohľadu tretej osoby, myslím si, že atmosféra by sa stratila v tom, čo by mohlo vyzerať a hrať ako polopálená akčná hra.
Zombi
Platforma: WiiU / PS4 / Xbox One
Pôvodne exkluzívny názov spustenia WiiU známy ako zombie, Zombi bol pri spustení prehliadnutý Odsúdený.
Táto hra bola pokusom Nintendo snažiť sa vyskúšať vyspelé publikum z get-go, namiesto toho, aby bol spojený s jeho rodinou priateľskými koreňmi.
Nebol to veľký predajca, čo bola škoda, pretože zombie je vynikajúci hororový titul na akomkoľvek systéme a jeden z najstrašnejších hier v žánri zombie. Prináša dokonalú zmes napätia, atmosféry a výziev, aby bola skutočne jedinečná. zombie bol tiež jednou z mála hier, ktoré dobre využívali WiiU radič, bez toho, aby sa cítil príliš nápadne.
Výhľad stranou, hra šikovne nasleduje podobnú štruktúru ako Temné duše series. Až tentoraz, potom, čo vaša postava zomrie (natrvalo) sa zobudíte ako úplne nová postava v trezore a namiesto toho, aby ste sa snažili získať svoje „duše“, budete sa snažiť spomenúť si na veci vášho predchádzajúceho mŕtvoly. Na rozdiel od duše seriálu, hoci názor prvej osoby pomáha ponoriť hráčov do jeho skutočne pustého a tmavého prostredia.
Je to nedávno remastered na PS4 a Xbox One, a ja by som určite dať túto hru pozrieť, ak ste vynechal to prvýkrát.
Amnézia: Dark Descent
Platforma: PC / PS4
Nechcel som hrať Amnézia po vydaní v roku 2010, pretože som nikdy nemal počítač hrať, ale je to vplyv a vplyv ešte odráža dnes v moderných a budúcich hororových hrách. Nedávno bol portovaný na PlayStation 4 ako súčasť kolekcie a je absolútne hodný hrania.
Hra sa začína ukázať svoj vek trochu teraz, ale desivý faktor nezoslabol v najmenšom. Rovnako ako po sebe idúce tituly Frictional Games SOMA, aby sme rozdali príliš veľa informácií, bolo by pokaziť niektoré z nich amnézia je mali by ste to zažiť všetko pre seba. Ale poviem, že jeho poprava je majstrovským krokom v psychologickom horore každý krok na ceste.
Perspektíva prvej osoby umožňuje hráčovi, aby sa cítil stratený v niektorých extrémne tmavých oblastiach hry. Ak by sa to hrálo z pohľadu tretej osoby, hrozilo by riziko, že sa hráč bude cítiť odpojený od okolitých hrôz.
prečkať
Platforma: PC / PS4 / Xbox One
Vyzývam nikoho, aby nedostal viac ako pár strašidiel hrajúcich túto hru. Ďalším nezávislým titulom, ale od skúsených vývojárov, ktorí sa rozhodli pre svoj projekt vášne, prečkať Svieti cez jeho prevedenie a je jednou z najčistejších hororových hier, ktoré som hral.
Neexistuje žiadny spôsob, ako sa brániť mimo len rmutovanie tlačidiel uniknúť a beh z niektorých väzňov. Cieľom je skryť a využiť temnotu vo svoj prospech.
Hra nesie mnoho žánrových vplyvov z filmov ako REC a Projekt Blair Witch, a využíva ich v plnej miere, keď pracujete cestou cez azyl úplne vystrašený a bezbranný. Takže prvý-person pohľad tu je úplne prirodzený fit, ktorý funguje pri pohľade na objektív kamkordéra, zúženie zorného poľa, a rachot hore horor.
Alien izolácia
Platforma: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360
Jedna z prvých hier s veľkým rozpočtom, ktoré sa inšpirujú podobnými Amnézia a prečkať s mechanikou na beh a schovávanie, Cudzinec: Izolácia dokonale spája stealth a prieskum, aby vytvoril dielo, ktoré dokonale zachytí kontext prvého filmu.
Prostredníctvom očí Amandy Ripleyovej ste úplne poddimenzovaní a nepripravení, pretože Alien AI je úplne dynamická, neplní žiadne nastavené vzory a každý kúsok predátora by mal byť. Loví vás cez úzke chodby Sevastopoľ, vyradená obchodná stanica - a je to desivé.
Keď sa zdá, že Xenomorph si skutočne uvedomuje svoju veľkosť a desivú prírodu, či už sa s ňou stretávate prvýkrát, alebo sa skrývaš v skrinke, perspektíva prvej osoby skutočne prispieva k tejto úrovni ponorenia. V kombinácii s bezchybným zvukovým dizajnom, PoV funguje.
Cudzinec: Izolácia zachytáva všetko, čo sa stalo prvým cudzinec film tak intenzívny a atmosférický a dá vám priamo uprostred hororu. Nielenže sa podarí byť jednou z najlepších hier pre prežitie hororov akejkoľvek generácie, je to tiež jednoducho jedna z najlepšie licencovaných videohier.
Vzostup hororových hier prvej osoby ukázal, ako dobre sa hodí pre žáner prežitia horor perspektívy je. Dodáva úroveň ponorenia, ktorá funguje tak dobre s tmavými a represívnymi atmosférami, čím sa hráč priamo umiestni do akcie vyvolávajúcej strach. Tam je niečo, čo čelí hrôzy všetkých typov, keď sa zblízka a osobné. A keď neviem, čo je za druhým rohom, alebo ak je niečo za vami, určite pridáva ďalšiu strach strachu.
Tam je niečo, čo čelí hrôzy všetkých typov, keď sa zblízka a osobné. A ak neviete, čo je za druhým rohom, alebo ak je niečo za vami, určite pridáte ďalšiu vrstvu strachu.
Je zrejmé, že je tu stále priestor pre hororové hry, ktoré využívajú perspektívu tretej osoby, ale ak nie sú podporované nešikovnými kontrolami a šikovnými uhlami kamery (aby sa vznášali strachy a pocit bezmocnosti), necítim, že by vás tiahli dovnútra. hrať sa so svojimi zmyslami a emóciami rovnakým spôsobom ako perspektíva prvej osoby.
Co si myslis? Je tretia osoba pohľad lepšie pre hororové hry, alebo sa vám páči váš strach zblízka a osobné? Dajte nám vedieť v komentároch nižšie!