7 Frustrujúce veci o Crash Bandicoot Trilogy You pravdepodobne zabudli

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 7 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
7 Frustrujúce veci o Crash Bandicoot Trilogy You pravdepodobne zabudli - Hry
7 Frustrujúce veci o Crash Bandicoot Trilogy You pravdepodobne zabudli - Hry

Obsah



Rovnako ako mnoho retro hier, máme radi spomienky na hranie Crash Bandicoot, Po 20 rokoch vydania hry sa tešíme na to, že hra bude v roku 2017 prebudovaná na PS4.

Hra plošinovka, s zábavnými a nepredvídateľnými postavami, ako je napríklad doktor Neo Cortex a Crash sám, hra urobila naozaj zábavnou a zábavnou. Farebná a vynikajúca grafika urobila hru naozaj pútavou. Toto fungovalo dobre s Crash prechádzaním postupne prostredníctvom rôznych prostredí a svetov. Karikatúra ako vzhľad bol esteticky cool umelecký štýl, spájajúci svet videohier so štýlom podobným televízii.

Hra bola tiež veľmi náročná, takže hráči, ktorí chceli poraziť náročnú hru, sa konečne mohli sústrediť. Spoliehalo sa na ostré načasovanie a neuveriteľnú presnosť, ktorá bola osviežujúca a odlišná.


Hra bola vždy pevná a zasiahla veľkú a pestrú rovnováhu, aby sa hráči vracali do hry.

Avšak, keďže nostalgia pre hru je teraz tak vysoká, mnohí z nás si spomínajú na hru s okuliarmi s farebnými tónmi. tam boli množstvo frustrujúcich vecí v hre. Ako čas plynie, možno sme na tieto veci zabudli a ak máte, tu je pripomienka tých vecí, ktoré vás mohli prinútiť, aby ste vyhodili regulátora z okna!

Ďalšie

1. Uložiť systém

Ukladanie pokroku po skončení úrovne je dobrý nápad? Samozrejme, že každá plošinovka to robí, ale v origináli Crash Bandicoot hra, to fungovalo trochu inak.

Ak chcete hru uložiť, museli ste buď zbierať 3 znakové žetóny, ktoré by vám poslali bonusové kolo, ktoré ste museli dokončiť; alebo rozbiť každú prepravku v úrovni, bez straty života, aby ste mohli zbierať drahokam. Dokončenie jedného z nich by vám umožnilo získať heslo, alebo umožniť uloženie hry na pamäťovú kartu.

Ak ani jedna z týchto akcií nebola dokončená a hráči nedokončili životy alebo nevypli hru, všetky pokroky sa stratili. BOOOM!

2. Dodgy Detection kolízie

Toto je miesto, kde si hráči myslia sami - mal by som byť dosť ďaleko od toho TNT, aby som žil .. * BANG * mŕtvy “,„ oh, dám tomuto nepriateľovi dosť miesta na to, aby sa dostal okolo * BAM *, mŕtvyho!

Keďže Crash bol zranený objektmi a zničil prepravky náhodou bez toho, aby sa im zdalo, že sú blízko nich, detekcia kolízií bola ďalšou z tých frustrácií, ktoré museli hráči získať intuíciu, najmä tam, kde sa skončila neviditeľná bublina.

Mysleli sme, že sme to všetko rozptýlili - niekedy sa ukázalo, že sme sa mýlili!

3. Skákanie

Toto nebola nikdy exaktná veda; bolo to jednoducho v praxi, praxi, praxi!

Hráči museli mať zlomok sekundy, dokonalé načasovanie a dokonca aj potom to bolo všetko šťastie, pretože niektoré skoky sa zdali byť takmer nemožné! Bolo to frustrujúce, no tak, nespadli sme do tej diery a my sme to všetko urobili! Krajina sa náhle stala transparentnou a museli sme začať znova.

Stlačením tlačidla D alebo palca počas skoku často narazil Crash príliš ďaleko od zamýšľaného miesta, čo viedlo k ďalšej smrti.

4. Umieranie v bonusovej úrovni

Gratulujeme, zozbierali ste všetky žetóny, aby ste sa dostali na bonusovú úroveň!

Ale z akéhokoľvek dôvodu v rámci bonusovej úrovne ste zomreli. Nielen, že ste stratili šancu zachrániť hru, pridať urážku na zranenie, hra vám dáva sedieť a sledovať, ako všetky ovocie wumpa, ktoré ste zhromaždili, je vyprázdnené z rozchodu, ako keby ste chceli povedať, že toto je to, čo by ste mohli mať. vyhral. "

Tieto úrovne majú byť lieči!

5. Návrh úrovne

Mnohé z týchto úrovní boli z veľkej časti v priamom smere; ale potom, že jedna úroveň prichádza spolu s tým, že chcete rozdrviť váš regulátor na malé kúsky.

Jedna úroveň, ktorá príde na myseľ, je klzký stúpanie, úroveň, ktorá zahŕňala pohyblivé platformy. Každá platforma sa pohybovala v jednom zo štyroch smerov, ktoré by zmizli v stenách a niekedy by si vyžadovala, aby ste skočili na pohybujúceho sa nepriateľa a dostali sa na ďalšiu platformu. To si vyžadovalo presnú presnosť, niečo, čo niekedy nepomohlo niekedy nad veľkorysým systémom skákania.

6. Fotoaparát

Ahoj? Čo je tam? Áno, áno, nevidím ťa, kamera sa nepohne týmto smerom! Veľa z pohľadu kamery bolo cez rameno znakov a nedalo sa presunúť.

To obmedzovalo možnosť vidieť niekoľko položiek, pretože boli mierne zakryté uhlom kamery, a preto boli často prehliadané. Bolo to skoro ako hrať hru s blinkrami!

7. Bossi

Rovnako ako každá plošinovka, v určitom bode je tu bitka šéfa. Títo šéfovia začínajú ľahko a potom sa postupne stávajú zložitejšími.

Bitky v Crash Bandicoot boli vykonávané v malej, možno príliš malej aréne. Spojte to s neschopnosťou premiestniť fotoaparát, Crash nie je tak dokonalá skákanie a detekcia kolízií; tieto pridali ďalšiu vrstvu frustrácie k riešeniu uvedených šéfov. Pravdepodobne viac frustrujúce, ako museli byť.

A pridaním k tejto frustrácii, hráči potrebovali naučiť šéfa vzory taky! Čo znova, vzal životy, ako ste cvičil a zdokonaľoval vzory.

Tak áno, Crash Bandicoot bola úžasná hra s veľkým množstvom zábavy.

Milovali sme si to, ale chlapče, boli v hre dosť nepríjemné veci, ktoré nás skutočne donútili k tomu, aby sme v našich frustráciách hádzali našich kontrolórov. Zabudol som, ako skutočne boli niektoré z týchto vecí rozzúrené.

Dajte nám vedieť v nižšie uvedených komentároch, čo sa vám páči na Crash Bandicoot a rovnako na tom, čo vás frustrovalo.