7 Uložiť systémy, ktoré úplne porušili inak veľké hry

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 24 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
7 Uložiť systémy, ktoré úplne porušili inak veľké hry - Hry
7 Uložiť systémy, ktoré úplne porušili inak veľké hry - Hry

Obsah

Uložiť hru. Nič nie je tak bežné v celom svete digitálnych hier ako schopnosť hráčov zachrániť svoj pokrok. Väčšina videohier je príliš dlhá na to, aby sa dala skutočne oceniť v jednom sedení, čo robí tento základ hry veľmi dôležitým faktorom požitku každého titulu.


Tento zoznam je plný tých hier a uloženie systémov, ktoré aktívne sťažujú hráčovi vychutnať si zážitok, či už tým, že hra je príliš tvrdá, príliš jednoduchá alebo príliš divná.

Enclave

V čase, keď spoločnosť Microsoft nevyhadzovala DRM na konzoly, ani dávala všetkým avatárom, či ich chceli alebo nie, Enclave vyšiel. Hra bola akčná RPG tretej osoby, keď bolo na konzolách len veľmi málo. To bolo tiež diabolsky ťažké, a zachrániť systém pre hru len zdôraznil ťažkosti tým, že bráni hráčom v ukladaní počas misie. S misiami, ktoré môžu bežať niekoľko hodín a nepriatelia schopní ukončiť hráča len s niekoľkými šťastnými hitmi, je ľahké pochopiť, prečo je hra do značnej miery zabudnutá.


XCOM: Obrana UFO

Veteráni si túto klasiku budú pamätať. Jedna z definujúcich hier taktickej stratégie, originál XCOM bol tiež bolestne ťažký. Žiadna malá časť problému nepochádzala zo systému ukladania. Hráči môžu kedykoľvek ušetriť na mape sveta, ale nikdy počas misie. S misiami, ktoré sú náhodne generované, keď začínajú a postavy sú krehké a ťažko nahraditeľné v najlepšom prípade, to bola hra, ktorá si vyžadovala serióznu odvahu na ocenenie.

XCOM: Nepriateľ

Nové XCOM je pozoruhodne efektívna re-predstava originálu, pričom je pripomínajúc najlepšími spôsobmi, pričom je odlišná a modernizovaná. Jedným z moderných doplnkov bola schopnosť zachrániť strednú misiu.


Problém s týmto je dôvod, prečo väčšina strelcov prvej osoby neumožňuje hráčom šetriť kedykoľvek: Byť schopný ušetriť v novom ukladacom slote pred každým pohybom robil misie pateticky jednoduché na väčšine úrovní obtiažnosti. Zlyhala? Skúste to okamžite. Zatiaľ čo pre mnoho hier by to bolo mierne nepríjemné, pre hru re-predstaviť dedičstvo originálu XCOMstačilo vytvoriť oveľa vážnejší rozdiel v skúsenostiach, ako sa predpokladalo. Učebnica prípad odchodu z jedného extrému na druhý.

Ogre Battle

Ogre Battle hry (najmä na SNES a N64) zmiešané RPG a RTS v jedinečnom recepte navrhnutom tak, aby priniesol epické škálované bitky a politické rozprávanie príbehov. Aby sa zlepšil pocit hráča ako všeobecného, ​​namiesto priameho bojovníka, samotné bitky obsahujú všeobecné pokyny od hráča, ale každá jednotlivá jednotka sa rozhodne, ako zacieliť svoje útoky. Tento nedostatok kontroly môže byť veľa zábavy, ale keď tieto misie sú ľahko niekoľko hodín dlhý kus, najmä na konci hry, nie je schopný zachrániť strednú misiu môže urobiť pre niektoré frustrujúce momenty.

Mať nepriateľa boss mať šťastie krit s ich posledný útok pred tým, než je porazený, zostrelenie jedného z vašich hrdých bojovníkov, ktorí potom zvýši na konci misie do takmer-k ničomu zombie je veľmi frustrujúce pokutu platiť, keď jedinou inou možnosťou je opakovať celá misia a nádej, že šéf nedostane to šťastie.

Nové Super Mario Bros.

Keď do NDS prišli rôzne nové verzie hier Mario, bolo prakticky zaručené, že uspejú. Táto hra NDS však trpí horko nespravodlivým záchranným systémom. Hráči mohli hru zachrániť až po skončení svetového hradu alebo po umiestnení veže. To znamenalo, že hráči museli dokončiť na najmenej päť etáp v rade predtým, ako by mohli zachrániť svoj pokrok. Pre takúto hru priateľskú pre rodinu bola táto tvrdosť sotva ideálna.

Dead Rising

Milujem túto hru. Naozaj. Zombie sú klasicky pomalé, pričom sú stále nebezpečné a hra vám umožňuje používať v podstate všetko ako zbraň. Je to trochu šialené, neuveriteľne ťažké a veľa zábavy.

Ale zachrániť systém naštve.

Aby ste hru zachránili, musíte sa najprv dostať do kúpeľne. Pravdepodobnosť dosiahnutia kúpeľne znamená hacking si cestu cez veľmi hordy zombie, takže chcete ušetriť skôr, než postupuje na prvom mieste je asi tak blízko k určitej stávke, ako sa dostanete v hre. Aj keď to dáva určitý realizmus a rozhodne pomáha rozbehnúť ťažkosti, to bolo nepochybne dosť, aby sa zabránilo mnohým ľuďom v hraní hry.

Oh, a hra mala len jeden ukladací slot.

Každá emulovaná hra

Emulátory videohier majú tendenciu kráčať jemnou líniou zákonnosti. Ja, osobnosť, mám emulátor pre SNES špeciálne pre hru Ogre Battle, ktorú som spomenul vyššie (ktorú som nielen vlastnil, ale ktorá bola prvá kazeta, ktorú som kedy kúpil), pretože na väčšine emulátorov som videl, že je tu funkcia, ktorá robí najviac staršie hry beznádejne zlomené.

Uložiť stav.

Byť schopný uložiť a znovu načítať hry v doslovne ľubovoľnom bode, ktorý skutočne zlomí mnohé z týchto hier tým, že sa náhodne stane zastaranou. Možnosť mať núdzovú záložnú strednú misiu, stredného šéfa alebo dokonca stredného útoku dáva hráčovi právomoci, ktoré pôvodní dizajnéri nielen zamýšľali, ale doslova nemohli ani uvažovať.

Taká je vlastne definícia niečoho, čo hru skutočne rozbije.