Obsah
- 1. Aspekt tímovej práce
- 2. Prispôsobenie znakov
- 3. Samotné skutočné frakcie
- 4. Mapy
- 5.
- 6. Zbrane, zručnosti a Loadout tvorca
- 7. Celková herná mechanika
Vidieť ako Posledná časť z 2. časti bolo oznámené, a prvý bol už niekoľko rokov, poďme sa pozrieť, ako možno multiplayer môže byť vylepšená v pokračovaní. Dal som stovky hodín do multiplayeru, ale Faction systém si naozaj zaslúži hĺbkovú analýzu toho, čo by sa malo zmeniť.Toto je z môjho hracieho času na PS4 verzii hry.
Posledný z násAko ste možno počuli, nie je to len nejaký starý výstrel. S viac ako 200 oceneniami je to jedna z najviac kriticky uznávaných videohier na svete.
To kladie veľký tlak na celý tím v štúdiách Naughty Dog, nepochybne je to jeden z ich najdôležitejších projektov. Kreatívny riaditeľ nám to sľúbil Časť 2 nesklame a žiada, aby sme mu dali dôveru a Naughty Dog - aspoň z hľadiska príbehu Časť 2.
To je samozrejme fantastická správa, samozrejme, ale nebola tu žiadna solídna zmienka o opakovaní sa vysoko podceňovaných multiplayerových frakcií z prvej hry. Spekulácie sa pohybujú od obrovských zážitkov otvorených svetových dobrodružných RPG multiplayerov, až po úplne rovnaké ako prvé s niekoľkými pridanými mapami (alebo dokonca niektorí ľudia navrhli, aby mohli vydať úplne samostatnú hru pre multiplayerové aspekty).
Posledný z nás prerobený
Samotný príbeh je úžasný, je to jeden z najlepších príbehov, ktoré som hral vo videohre.
Potom sú tu multiplayerové frakcie. To nie je dokonalé, samozrejme, rovnako ako všetky online strelcov má svoje malé nepríjemnosti a chvíle, ktoré spôsobujú, že priemerný hráč chce občas zúriť, ale to je ako vývojári (Naughty Dog) to prijali. Je to ako keby vedeli, že nie je možné vytvoriť absolútne dokonalú online strieľačku, ktorú by každý mohol okamžite vstúpiť a milovať - a to je podľa môjho názoru oveľa lepší konečný produkt (hoci ironický, čo môže byť). Skôr než nepretržite leštiť hru, ktorá nemá základy, podarilo sa im remeslo niečo pevné.
Dúfajme, že sa to s druhou hrou príliš nezmení - obzvlášť keď vidíme, ako veľmi úspešný bol prvý, mohli by cítiť nejakú zodpovednosť voči *vyskúšať* a urobiť úžasnú hru, a to by mohlo viesť k chybám.
(Všetky snímky z mojej vlastnej hry)
Keď hovorím "Team based", myslím tým takmer každý aspekt hry sa točí okolo vášho tímu a tímovej práce1. Aspekt tímovej práce
Celkovo, multiplayer frakcie v hrúbka (Posledný z nás) 1 je silne založený na tímoch. Keď hovorím "Team based", myslím tým takmer každý aspekt hry sa točí okolo vášho tímu a tímovej práce, aj keď ste posledný muž. Čo je skvelé, pretože to znamená, že je často veľa komunikácie medzi spoluhráčmi, dokonca aj s ľuďmi, s ktorými ste sa nikdy nestretli alebo s ktorými ste predtým nestáli.
A to je podľa môjho názoru skvelé. Malé zápasy 4v4 znamenajú, že nielenže musíte komunikovať a dôverovať každému z vašich spoluhráčov, ale tiež to veľmi spomaľuje tempo hry, čo ho robí napätým a vzrušujúcim. To tiež robí mapy cítiť väčšie v istom zmysle, alebo aspoň povzbudzuje, aby ste ich preskúmali úplne.
2. Prispôsobenie znakov
Prispôsobenie postavy je pre mňa veľký, dokonca aj malé veci, ako napríklad schopnosť zmeniť svoj klobúk a masku (napríklad v hrúbka 1 Frakcie), ale bolo by úžasné byť schopný ísť ešte ďalej. Chcel by som, aby tam bolo viac odomknuteľných, vrátane oblečenia a možno dokonca prispôsobiteľných častí zbraní. Aj keď je nepravdepodobné, že by to bola možnosť, bolo by tiež skvelé mať hĺbkového tvorcu postavy, kde by sme mohli vybrať farbu vlasov, tvar tváre, funkcie atď.
3. Samotné skutočné frakcie
Ak ste hrali Posledný z nás Frakcie, potom budete vedieť, že je to založené na zhromažďovaní častí a dodávok pre rast a udržanie nažive vašej dediny / klanu (vaša "frakcia"). Ak sa Naughty Dog rozhodne pokračovať touto cestou Časť 2, bolo by dobré mať k dispozícii viac funkcií, ako je napríklad možnosť dokonca vylepšiť steny, rozhľadne a brány pre vašu frakciu, keď budete postupovať v rámci frakcií, a dokonca aj cvičiť stráže (ako vy potom je menej pravdepodobné, že stratia vašu populáciu pri útokoch).
4. Mapy
Mapy vo Frakciách sú veľmi podrobné a uspokojujúce; od malých úkrytov, kde najmenej očakávate, až po dobre navrhnuté interaktívne prostredie. Najlepšia časť z nich je široká škála mapových štýlov - od zasneženej strany jazera až po priezračnú autobusovú stanicu alebo hmlistú vodnú nádrž. Niektoré mapy majú dokonca meniace sa prostredie, napríklad vodná hrádza sa bude v polovici hry zahmlievať a niektoré mapy začnú snežiť.
Chápem, že vytváranie máp s takýmto detailom nie je jednoduché (a som si istý, že všetci očakávame, že ďalšia hra bude vyskočiť, pokiaľ ide o grafiku), ale vidieť, že je takmer isté, že ľudia budú hrať online multiplayer v časť 2 po dlhom čase po jeho vydaní by bolo ideálne mať veľmi dlhý prúd aktualizácií, každý rozložený na niekoľko mesiacov, možno podobný GTA Online, kde ho Rockstar aktualizuje každých pár mesiacov. Ako už bolo povedané, Naughty Dog urobil dobrú prácu pridaním niekoľkých nových máp a zbraní DLC a pravdepodobne boli tiež zaneprázdnení vytváraním verzie Remastered.
5.
K dispozícii sú 3 herné módy na výber TLOU 1; Ponuka Raid, Survivors a vypočúvanie.
Ponuka Raid: Režim hry, kde každý tím zdieľa 25 respawnov a má 4 hráčov na strane. Tím s najviac respawns na konci časovača vyhráva. Ak tím v priebehu zápasu vyčerpá trenie, prehrá.
survivorsCieľom je prežiť. Zvyčajne sú na každej strane 4 spoluhráči a prežívajúce družstvo vyhrá kolo s celkovým počtom 4 kôl na výhru. Žiadne respawns. Táto hra je vo všeobecnosti oveľa pomalšia a nenápadnejšia ako ostatné dve, hlavne preto, že počas kola nemôžete respawn. Tam je všeobecne veľa upratovanie, snaží sa zostať skryté za kryt a držať sa spoluhráčov.
výsluchy: 4v4 herný mód (ako všetky ostatné), kde každý tím má neobmedzené respawns, ale má 5 výsluchov pred vzdaním sa tajného umiestnenia ich boxu. Prvý tím, ktorý otvorí uzamykateľnú skrinku, skrátka vyhrá. Zvyčajne viac hektický z troch herných módov, ľudia sa ponáhľajú von a snažia sa získať výsluchy, čo sa robí stlačením trojuholníka nad zostrelenými hráčmi (predtým ako zomrú).
Pokiaľ ide o herné módy, povedal by som to TLOU 1 chýba. Aj keď existujú len 3 herné módy, nezdá sa, že by bol nedostatok vecí. Bolo by však pekné mať niekoľko ďalších herných režimov na hranie, pretože sú chvíle, kedy by bolo osviežujúce, aby sa mohli trochu miešať.
Niektoré príklady nových herných režimov by mohli zahŕňať:
Brániť základňu / pevnosť; kde by jeden tím zostal vo vnútri základňových stien a musel by ho chrániť pred útočiacim tímom, zatiaľ čo útočiace družstvo by muselo preniknúť do základne a buď zvýšiť svoju vlajku alebo odomknúť krabicu (alebo niečo), alebo odstrániť nepriateľský tím pred vypnutím časovača.
Dlhší režim hry na veľkej mapekde by obidva tímy (alebo viac) zachytili mapu budujúc svoje základne, pričom by museli útočiť aj na iné základne, keď by mali nedostatok dodávok, a keby boli nútení zabíjať nepriateľských hráčov, ak by sa s nimi stretli vo voľnej prírode, bojovať za zdrojov.
Zachytiť vlajku alebo podobné: Štandard zachytáva mód hry v štýle vlajky, kde by každý tím musel napadnúť nepriateľskú základňu, zachytiť objekt a priviesť ho späť na svoju vlastnú základňu, aby získal bod.
6. Zbrane, zručnosti a Loadout tvorca
Zbrane hrúbka majú peknú pevnú mechaniku a veľmi pestrý výber na výber; od Winchesters až po plne automatické útočné pušky, brokovnice a ostreľovače. K dispozícii je aj rad hádzateľných bômb a pomerne málo zbraní na zbrane. Všetky zbrane (okrem hádzacích predmetov, ktoré sú vylepšené použitím požitkov) môžu byť aktualizované v hre pomocou častí. Aktualizácia trvá počas trvania tejto zhody. Chýbajú však prispôsobenia zbraní. Dokonca aj schopnosť esteticky modifikovať svoje zbrane by to výrazne zlepšila, pretože mať niečo viac jedinečné a prispôsobené vášmu vlastnému štýlu môže byť veľmi potešujúce.
Nechcem prejsť každú jednotlivú zbraň, pretože je ich príliš veľa na to, aby ju pokryli. Ale poviem toto: pokiaľ ide o celkové zbrane, je tu niečo pre každého a každý štýl hry.
Mať dobrý výber dostupných zbraní je veľmi, veľmi, dobrá vec.Zmena, ktorá by bola veľmi zlá vec. Mať dobrý výber dostupných zbraní je veľmi, veľmi, dobrá vec. Je to takmer zásadný význam v online strelcov.
Môžete zbierať časti in-game na nákup špeciálnych zbraní, brnení a upgrade zbraní rovnako, a to je tiež niečo, čo dúfam, že sa vráti (a byť rozšírené na). Môžete tiež zbierať materiály okolo mapy na remeselné hádzacie predmety, zbrane na blízko a zdravotné balíky. K dispozícii je aj súbor "zručností", ktoré si môžete vybrať v triede alebo tvorca záťaže. Tam je spravodlivé množstvo prispôsobenie, pokiaľ ide o zručnosti a vytváranie tried.
V zápasoch, keď "Execute" iného hráča dostanete zásoby, a na konci hry sú vaše časti tiež prevedené na zásoby. Tieto dodávky sú to, čo pomôže vašej "frakcii" prežiť. Čím viac dodávok získate, tým väčšia bude vaša frakcia rásť, a teda čím viac dodávok budete potrebovať, aby ste udržali všetkých nažive. Na konci 12 týždňov (každá hra je jeden deň), ak vaša frakcia prežije tak dlho, dostanete nový symbol vedľa vašej úrovne.
To je celkom dobrý spôsob, ako postupovať cez hru, ale jedna vec, ktorá by pomohla zlepšiť by bolo pridať medaily alebo špecializované pozície na dosiahnutie určitých štandardov konzistentne. Napríklad v aktuálnom systéme hodnotenia často nájdete ľudí, ktorí sú okolo úrovne 100, ktorí budú oveľa lepšími spoluhráčmi a hrajú omnoho lepšie in-game ako niektoré 900+ úrovne (toto nie je vždy prípad, samozrejme).
Bolo by tiež veľmi dobré mať konkurenčnú stránku, kde sú ľudia rozdelení do svojich úrovní a konkurenčnej ligy a môžu postupovať víťaznými hrami, napríklad by ste začali v Bronze a mali by ste si vyskúšať cestu do Diamond (alebo niečo podobné).
7. Celková herná mechanika
Posledný z nás Multiplayer Factions prináša úplne unikátny aspekt tabuľky, pokiaľ ide o online hry. Má drsnejší a autentickejší pocit ako hry ako Call of Duty alebo bojiskoa môže vás priviesť do okamihu, keď sa naozaj snažíte zostať nažive, aby ste sa zbavili častí a dokončili cieľ - a to je podľa môjho názoru zásadné pre jeho úspech.
Vo všeobecnosti sa jedná o pomalšie tempo hry, pričom hráči sú zvyčajne dosť opatrní a neponáhľajú sa, aj keď sa občas ocitnete v dychtivom tíme, ktorý sa rád ponáhľa a má všetky bojové zbrane, najmä v herných režimoch respawn. by mala zostať taká.
Čo si myslíte, že je potrebné zmeniť vo Factions for TLOU Časť 2? Súhlasíte s tým, čo som tu navrhol? Dajte mi vedieť v komentároch nižšie!