8 kníh Akékoľvek Aspiring Game Designer by mal čítať

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
8 kníh Akékoľvek Aspiring Game Designer by mal čítať - Hry
8 kníh Akékoľvek Aspiring Game Designer by mal čítať - Hry

Obsah



Ak je váš sen je váš sen, potom pravdepodobne trávite veľa času hraním videohier, ale aby ste v tomto konkurenčnom odvetví prosperovali, budete potrebovať všetky vedomosti, ktoré môžete získať.

Našťastie existuje mnoho kníh na trhu, ktoré vám pomôžu získať informácie, ktoré potrebujete, aby sa váš sen stal skutočnosťou.

Tento zoznam vám ukáže osem kníh, ktoré by ste si mali prečítať, ak ste začínajúci dizajnér videohier. Osem kníh som rozdelil na dve polovice.

Prvá polovica sa skladá zo štyroch kníh, ktoré sa týkajú priamo videohier, zatiaľ čo druhá pozostáva z kníh, ktoré nehovoria o videohrách, ale naučí vás cenné zručnosti, ktoré budete potrebovať, aby vaša kariéra stúpala.

Nech sa začne čítať!

Ďalšie

Umenie herného dizajnu: Kniha šošoviek

Autor: Jesse Schell


Cena: 43,97 dolárov

Kúpiť

Amazonka

Táto kniha je považovaná za Bibliu herných dizajnérov. Predstavuje čitateľovi viac ako 100 prvkov herného dizajnu a analyzuje, ako o nich kriticky premýšľať, s cieľom lepšie implementovať tieto prvky vo vašom projekte.

Autor zdieľa techniky z niekoľkých médií, vrátane dizajnu zábavného parku, dizajnu logiky a matematiky, aby analyzoval, ako môže každá z týchto oblastí prispieť k vášmu rastu ako herného dizajnéra.

Je to 600 strán dlho, ale ak máte radi videohry, toto čítanie pôjde tak rýchlo ako Sonic.

Ultimate Sprievodca pre písanie a dizajn videohier

Autori: Flint Dille a John Zuur Platten

Cena: 16,42 USD

Kúpiť

Amazonka

Dni, kedy sa videohry spoliehali výlučne na hernú mechaniku a grafiku, pretože predajné miesta sú preč.

Samozrejme, tieto dva prvky sú stále dôležité, ale dobre postavený príbeh sa stal kľúčovým faktorom úspechu akejkoľvek videohry riadenej kampaňou.

Vieš si predstaviť Posledný z nás, BioShock alebo Hmotnostný efekt bez príbehu? Ja tiež nie.

To je dôvod, prečo učenie rozprávania a ako ho používať v hrách je kľúčová zručnosť, ktorú musí mať herný dizajnér a táto kniha vám povie, ako to urobiť.

Existuje mnoho kusov k dispozícii na nákup na Amazon, pokiaľ ide o túto tému, ale zvyčajne sa zaoberajú len rozprávanie.

Čo odlišuje túto knihu od seba, je to, že sa zaoberá rozprávaním príbehov a herným dizajnom, pričom vás naučí ako kombinovať oboje pre väčší efekt.

Ako nás presunú hry: Emotion by Design

Autor: Katherine Isbister

Cena: 19,57 dolárov

Kúpiť

Amazon.

V knihe čitateľ číta príbeh. Vo filme divák sleduje príbeh. Vo videohre hráč priamo komunikuje s príbehom. Vďaka svojej interaktívnej povahe môžu videohry vytvárať emócie, ktoré iné médiá nemôžu, ako napríklad vina a pýcha.

Keďže paleta emocionálnych reakcií v hre je väčšia, dizajnéri musia vedieť, ako túto skutočnosť fungovať v ich prospech. Táto kniha je výsledkom výskumu o tom, ako videohry vytvárajú určité emócie v hráčoch.

Ak sa snažíte vytvoriť silné a emocionálne zážitky, hráči nikdy nezabudnú, táto kniha je nevyhnutná.

Získanie Hráči: Psychológia videohier a ich vplyv na ľudí, ktorí ich hrajú

Autor: Jamie Madigan

Cena: 31,66 USD

Kúpiť

Amazon.

Dizajn videohry je o psychológii a ak sa chcete stať dizajnérom, je najdôležitejšie pochopiť túto oblasť.

Táto kniha pojednáva o najefektívnejších trikoch psychologických videohier, ktoré sa používajú na udržanie pozornosti hráčov a na ich prežitie. Ak ste začínajúci dizajnér videohry, ale máte málo informácií o tom, ako funguje ľudská psychika, táto kniha je najlepší spôsob, ako začať.

To uzatvára časť tohto zoznamu venovanú knihám, ktoré sa týkajú najmä videohier. Ďalšie štyri položky v tomto zozname približujú témy, ktoré síce priamo nesúvisia s hrami, ale určite učia cenné lekcie každému, kto sníva o práci v tomto odvetví.

Hojnosť: Budúcnosť je lepšia ako si myslíte

Autori: Peter Diamandis a Steven Kotler

Cena: 11,12 USD

Kúpiť

Amazon.

Každý deň, keď zapneme televíziu a sledujeme novinky, počujeme o chudobe, násilí, klimatických zmenách a negatívnejších príbehoch. S týmto bombardovaním negatívnych správ sa bojíme o budúcnosť ľudstva, ale mali by sme?

Tieto knihy predstavujú pre svojich čitateľov pozitívny pohľad na budúcnosť ľudstva. A potomstvo, v ktorom nám technológia pomôže vyriešiť naše najväčšie problémy. Chudoba, odlesňovanie, hladomor a mnohé ďalšie otázky budú podľa tejto knihy minulosťou.

Prostredníctvom robotiky, umelej inteligencie a mnohých ďalších technologických zázrakov vyriešime vyššie uvedené problémy, tvrdíme autorov. Ale ako do toho zapadajú videohry?

Autori tejto knihy tvrdia, že väčšina ľudí verí, že technológia nedokáže vyriešiť problémy uvedené v tomto dokumente, pretože si myslia, že technológia dnešnej doby sa nedarí počítať s tým, čo bude možné dosiahnuť so strojmi zajtrajška.

Táto kniha predstavuje čitateľovi pojem "exponenciálne myslenie", čo znamená schopnosť predvídať budúce trendy v technológii.

Ak sa chcete stať herným dizajnérom, technológia bude zohrávať kľúčovú úlohu vo vašej práci a vedieť, v ktorých technológiách investovať, vám poskytne výhodu nad konkurenciou.

S týmto povedal, jeho kľúčové, že sa naučíte, ako pozorovať a predpovedať budúce trendy v technológii, s cieľom zostať o krok vpred pred konkurenciou a budúcnosť technológie je témou tejto knihy.

To je potrebné pre študenta herného dizajnu, ale je to aj kniha, ktorú by si mal ktokoľvek prečítať, aby sa presunul na scestie z negativity mainstreamových médií a dostal sa o niečo pozitívnejší o budúcnosti sveta.

Kde prichádzajú dobré myšlienky: Prírodná história inovácií

Autor: Steven Johnson

Cena: $ 13.01

Kúpiť

Amazon.

Mnohí ľudia veria, že tvorivosť je vrodená Božia schopnosť šťastia. Mnohí ľudia tiež zdieľajú vieru, že kreativita nestojí za štúdium, pretože je to niečo, čo "sa jednoducho deje".

Tieto predpoklady sú nesprávne.

Kreativita je zručnosť a ako každá iná môže byť precvičená a existujú techniky, aby sa človek stal kreatívnejším. Ak sa chcete stať návrhárom videohier, nevyhnutným predpokladom je byť kreatívnym človekom.

Ak si prečítate túto knihu, pochopíte, ako boli niektoré z najbrilantnejších myšlienok ľudstva koncipované a budú lepšie chápať, ako kreativita funguje a ako sa v nej zlepšovať.

Kreativita, INC .: Prekonanie neviditeľných síl, ktoré stoja v ceste pravej inšpirácie

Autor: Ed Catmull

Cena: 16,66 USD

Kúpiť

Amazon.

Táto kniha, ktorú napísal prezident Pixar Animation a Disney Animation, sa zaoberá tým, ako riadiť pracovné prostredie v štúdiu, aby sme získali čo najlepšie výsledky z tímov umelcov.

Táto kniha analyzuje konkrétne Pixar a Disney, ale mnoho paralel sa dá vyvodiť z toho, ako Valve spravuje svoje projekty svojou štruktúrou bez hierarchie.

Pamätajte si, že ak chcete byť vedúcim dizajnérom, budete s najväčšou pravdepodobnosťou pôsobiť aj ako projektový manažér, čo znamená, že vašou úlohou bude zabezpečiť, aby celý tím pracoval na spoločnej vízii.

Čítanie tejto knihy vám poskytne informácie, ktoré potrebujete, aby ste získali čo najlepšie výsledky svojho tímu odhodlaných umelcov.

Drive: Prekvapujúca pravda o tom, čo nás motivuje

Autor: Daniel Pink

Cena: 10,87 USD

Kúpiť

Amazon.

Čo robíte, aby ste motivovali pracovníka k lepšiemu výkonu vo svojej práci? Ponúkate mu viac peňazí? Ak to bola vaša odpoveď, boli ste veľmi zle.

Vo svojej knihe Daniel Pink zdieľa so svojimi čitateľmi to, čo skutočne motivuje ľudí, aby sa zapojili do určitých úloh, zlepšili produktivitu a niekedy dokonca zmenili návyky.

Vzhľadom na to, že videohry pozostávajú z požiadania hráča, aby vykonával určité úlohy, je pochopenie toho, ako motivovať ľudí k vykonávaniu týchto úloh, cennou zručnosťou každého herného dizajnéra.

záver:

Knihy uvedené v tomto zozname patria medzi moje obľúbené, ale sú len východiskovým bodom pre oveľa väčší vesmír literatúry, ktorý sa týka videohier.

Niektorí ľudia nemajú dostatok času na čítanie kníh často a to je zrozumiteľné, ale ak ste začínajúci dizajnér videohier, chystáte sa vstúpiť do vysoko konkurenčného sveta a mali by ste využiť každú príležitosť, aby ste si svoje vedomosti mohli vyleštiť a získať konkurencii.

Dúfam, že som vás presvedčil, aby ste si prečítali aspoň jednu knihu v tomto zozname.

Veselé čítanie!