Obsah
Pred niekoľkými týždňami sa zistilo, že Call of Duty: Duchovia by mal byť 50 GB. Teraz o vás všetkých neviem, ale myslel som, že to bolo šialené číslo! Aj keď o hernom dizajne niečo málo viem, netušil som, že súbory by sa mohli dostať do hry s hrami next-gen. Bol som prekvapený!
Kým som nečítal rozhovor, ktorý mi skoro úplne vyhodil do hlavy.
Ľudia z Eurogameru nedávno hovorili s Michaelom van der Leeuwom, technickým riaditeľom pre nadchádzajúci zápas Killzone: Shadow Fall, Počas rozhovoru Michael odhalil, že veľkosť súborov je pre Killzone: Shadow Fall mohol byť až 290 GB! Povedal,
"Väčšina z nich je textúr ... myslím, že v určitom okamihu bol obraz disku, ktorý sme generovali, okolo 180 koncertov. A keby sme dali všetky úrovne, ktoré sme nemali, pretože potom generátor obrazu disku zlomil, bolo by to asi 290 koncertov dát. "
Samozrejme, finálna verzia hry bola reštrukturalizovaná až na 39,7 GB, ale skutočnosť, že tieto hry dosahujú tieto veľké veľkosti súborov, znamená pár vecí. Po prvé, to znamená, že vývojári sa budú musieť začať zaoberať tým, ako štruktúrujú dáta, keď ideme ďalej do cyklu budúceho genómu. Po druhé, znamená to, že hry sa stanú ešte realistickejšími ako predtým.
Uvidíme hry v najbližších rokoch, ktoré prelomia 100 GB bariéru? Pravdepodobne. Ak sa budeme držať tohto súčasného trendu, myslím, že je veľmi pravdepodobné, že veľkosť súborov dosiahne v priebehu nasledujúcich dvoch rokov viac ako 100 GB, pričom 150 až 200 GB sa dosiahne v priebehu nasledujúcich piatich rokov. S textúrami, ktoré sa zlepšujú a zlepšujú, množstvo priestoru potrebného na udržanie všetkých údajov bude väčšie a väčšie.
Killzone: Shadow Fall sa očakáva, že uvoľnenie 15. novembra pre Severnú Ameriku a 29. novembra v Európe.
Aký efekt si myslíte, že tieto väčšie veľkosti súborov budú mať na hrách next-gen? Dajte nám vedieť, čo si myslíte nižšie!