Stručná história post-apokalyptických videohier

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 25 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Stručná história post-apokalyptických videohier - Hry
Stručná história post-apokalyptických videohier - Hry

Obsah

Ľudia milujú predstaviť si, ako by to všetko mohlo skončiť: ako by sa naša spoločnosť mohla v každom okamihu zrútiť a nechať Zem neplodnou pustatinou. Máme dlhú históriu predstavovania scenárov nočnej mory, ako aj toho, čo by sa stalo malému percentu z nás, ktorí by mohli prežiť.


Zažijeme inú inkarnáciu tejto myšlienky Fallout 4, ktorá vyjde dnes večer. Bethesda je kultový spad série strávili roky skúmaním toho, čo by bola ľudská existencia ako storočia po nukleárnom zničení. Mnohí z nás netrpezlivo počítajú minúty, až kým nevytvoríme vzhľad našej postavy, vyberieme si S.P.E.C.I.A.L. a otvorte dvere Vault prvýkrát.

Kým čakáme na vydanie Fallout 4Poďme sa pozrieť na to, kde začal post-apokalyptický videohier: história, ktorá spája literatúru 19. storočia, geopolitiku 20. storočia a objavujúcu sa technológiu videohier. V jeho koreni je jediná preklenujúca otázka, jedna, s ktorou sa ľudia znova a znova stretávajú: čo by sa stalo, keby všetko, čo vieme, bolo náhle preč?

Krátka budúcnosť, Reimagined: Post-apokalyptická literatúra

Väčšina anglických slovníkov definuje post-apokalyptiku nasledovne:


(adj.) "označujú alebo súvisia s časom po jadrovej vojne alebo inej katastrofickej udalosti."

V tejto definícii máme dve samostatné myšlienky: „katastrofickú udalosť“ a čas po tejto udalosti. Spisy od dávno mŕtvych civilizácií, ako sú Asýrčania a Vikingovia, sa zamerali na to, ako by mohol svet skončiť - pravdepodobne poznáte koncept Ragnarok. Mnohé náboženstvá si tiež zachovávajú určitú predikciu radikálnej zmeny, ktorá zameta Zem a výrazne ovplyvňuje ľudský život, ako ho poznáme.

V uplynulých 200 rokoch si autori predstavili všetky druhy scenárov, v ktorých ľudia naďalej existujú v nejakom zníženom stave.

Myšlienka, že nejaká ľudskosť môže prežiť takúto udalosť, je novšia. Ľudia, podobne ako tá chyba vo vašej garáži, ktorú nikdy nedokážete zabiť, majú tendenciu žiť aj napriek nespočetným nebezpečenstvám na svete, ktoré ohrozujú ich existenciu. V uplynulých 200 rokoch si autori predstavili všetky druhy scenárov, v ktorých ľudia naďalej existujú v nejakom zníženom stave.


Moderný post-apokalyptický literárny žáner sa začal rozvíjať začiatkom 19. storočia. Okrem rozmanitosti retellings a odvodenie Knihy Zjavenia, ktorá existovala počas tej doby, niekoľko originálnych diel vyniknúť. Medzi nimi je román z roku 1826 Posledný muž Mary Shelley (tá istá Mary Shelley, ktorá napísala Frankenstein). Tento román nadväzuje na skupinu ľudí, väčšinou britských aristokratov, ktorí žijú v ničivom moru, ktorý zabíja veľké percento obyvateľstva. Výsledná porucha vedie k zničeniu vlád a základnej sociálnej štruktúry, vzostupu fanatických náboženských kultov a invázii britských ostrovov americkými preživšími, čo vedie k ešte väčšej smrti a zničeniu.

Mary Shelley: Pravdepodobne príliš kov, aby ste boli vo vašej kapele.

Počas zvyšku 1800s, spisovatelia podrobné nadprirodzené apokalypsy, rovnako ako tie, ktoré boli úplne hodnoverné. Poviedka Edgara Allena Poea Konverzácia Eirosa a Charmionu (1839) má za následok narušenie atmosféry Zeme, čo spôsobuje, že sa stáva 100% kyslíkom a zapaľuje celosvetové peklo po zásahoch blízkej komety. V H.G. Wells '1898 román Vojna svetov, jeden z jeho najznámejších diel, nemenovaný rozprávač rozpráva o marťanskej invázii do Anglicka, so zameraním na nezmyselné násilie, ktoré cudzinci spôsobia v jeho meste. Až do polovice 20. storočia, takmer každá post apokalyptická práca postavená na myšlienke, že ľudia by zomreli v dôsledku katastrof zdanlivo z vlastnej kontroly.

Naučiť sa milovať bombu: jadrová vojna a videohry éry

Je to malé prekvapenie, že udalosti druhej svetovej vojny ovplyvnili pohľad ľudstva na to, ako by mohol svet skončiť. Príchod jadrovej technológie v kombinácii so zvýšeným geopolitickým napätím studenej vojny znamená, že ľudia by mohli byť zničení vo chvíľach z jadrového výbuchu. Ešte desivejšia bola skutočnosť, že jediná ľudská chyba alebo nedorozumenie by mohli viesť k rovnakému výsledku. V roku 1983 viedlo vojenské cvičenie NATO k tomu, že Sovietsky zväz takmer spustil jadrovú hlavicu v reakcii na to, čo považovali za prvý úder.

Povojnová fikcia, ako napr Zvonček pre Leibowitz a Na pláži, preskúmala náklady na jadrovú vojnu a jej následky. Filmy začali konfrontovať otázku rovnako, najmä film Stanleyho Kubricka z roku 1964 Strangelove, ktorý nasleduje za nečestným americkým generálom, ktorý nariadil raketový útok na Sovietsky zväz. Paroduje rôzne koncepty studenej vojny za to, že sú nezmyselné, napríklad obojstranne zabezpečené zničenie (MAD).

Populárne zameranie na jadrovú vojnu, MAD a útočisko krytov sa prekrývalo s nástupom technológie videohier na konci 70. a 80. rokov. Bolo to len otázkou času, kým sa videohry zamerali na zničenie jadra spôsobeného človekom, pretože spoločnosť bola v tom čase taká posadnutá. Možno žiadna iná hra nedefinovala post-apokalyptický žáner viac ako Wasteland.

Obrazovka bitky s pustatinou, ktorá sa javí ako nepriateľ Buzzy Beetle od Super Mario Bros.

Hlavnou postavou hry, ktorá bola vydaná v roku 1988, je Desert Ranger, ktorý musí po jadrovej vojne s Ruskom nájsť a prijať ľudí, ktorí prežili v ožiarenej krajine USA. pustatina kombinovali mnohé prvky staršej post-apokalyptickej literárnej tradície - rozprávanie zamerané na ľudí, ktorí sa zaoberajú sociálnym zlyhaním a chýbajú základné potreby na prežitie - s interaktívnymi prvkami videohry, ako je rozhodovanie, boj proti hrozbám a ponorenie vizuálny zážitok.

v pustatinaDôsledky činov hráča sú určené na zrkadlenie závažnosti skutočného post-apokalyptického sveta: hra bola jednou z prvých, ktorá mala funkciu „trvalého sveta“, čo znamená, že zmeny hráča v životnom prostredí zostanú po opustení priestoru. ,

Počet hier by sa rozšíril pustatinaúspech a prístup k scenáru nukleárnej vojny z rôznych perspektív. Či už je to perspektíva prvej osoby zimný slnovrat (1989), doslova zničujúca katastrofa, ktorá sa odohráva v Final Fantasy VI (1994), alebo strhujúce rozprávanie a neustála hrozba smrti v Pod oceľovou oblohou (1994), post-apokalyptické hry pokračovali v inováciách v 90. rokoch.

Od pustatiny po Pustatina: éra Fallout

Boj v Falloute je trochu chaotický.

spad seriál sa stal kultovým post-apokalyptickým franchisom pre mnohých mladších hráčov. Má v mnohých smeroch definovaný žáner od vydania prvej hry, Fallout, Názov pochádza z meteorologického konceptu „spadu“, kde rádioaktívny materiál padá z atmosféry po jadrovom výbuchu. Debutujúc ku kritickému ohlasu, hra z roku 1997 predstavila herné prvky, ktoré by sa stali základom série: body hráča Karma, S.P.E.C.I.A.L. systému a používanie schopností so zbraňami.

Mnohí hráči opisujú originál spad ako duchovný nástupca pustatina, Namiesto americko-ruského jadrového holokaustu sa jeho príbeh sústreďoval na následky jadrovej vojny medzi USA a Čínou a cestu osamelého hráča cez neplodnú krajinu takmer o sto rokov neskôr. spadhrateľnosť tiež vzal podnety od pustatinaJe to herná mechanika, s izometrickou perspektívou, dialógovými obrazovkami, ktoré predstavovali portréty pohyblivého charakteru, a schopnosť prijímať členov tímu.

Fallout 2 vyšiel o rok neskôr, v roku 1998, a rozšíril rozsah príbehu seriálu, zatiaľ čo stále zachovať štýl hry. Po dvoch spinoff tituloch na začiatku 2000s, série 'nový vydavateľ Bethesda prepustený Fallout 3 V roku 2008 sa čoskoro stala najúspešnejšou vo franchise, pričom tento rok zasiahla takmer päť miliónov kópií a získala mnoho ocenení Game of the Year. Fallout: New Vegas bol vydaný v roku 2010, tiež predáva päť miliónov kópií.

Obe tieto hry sa chlubili vylepšenou grafikou, perspektívou tretej osoby a rozsiahlymi otvorenými svetmi. Herné funkcie, ako je systém DPH zacielenia zavedený v roku Fallout 3, požičal prvú osobu strelec prvok do série. New Vegas za predpokladu, že "Hardcore Mode" pridať ešte viac realizmu: zdravie a potraviny položky trvalo viac času na obnovenie zdravia hráča, a smrť v hre sa stala konečnou, na rozdiel od len výpadku.

Zlatá éra pre post-apokalyptický žáner

Normálna konverzácia v Poslednom z nás.

V posledných siedmich rokoch, alebo tak, hráči videli širokú škálu nových post-apokalyptických hier vyjde. Neúspešný úspech spad 3 ukázali štúdiá, že žáner stále držal pozornosť hráčov 'a že by mohol byť priestor na rozšírenie rozsahu toho, čo môže znamenať post-apokalyptická video hra.

zlosť (2011) kombinované prvky strelca prvej osoby s jazdnými stupňami, ktoré by sa dali očakávať v pretekárskej hre (výsledkom bola často rýchla prestrelka). Som nažive (2012) sa zameral na izoláciu postavy a fyzické náklady na pokus o navigáciu v meste a na prežitie.

oba Chodiaci mŕtvy (2012) a Posledný z nás (2012) zahŕňajú zombie apokalypsy (ďalší apokalyptický trend v populárnej kultúre), ale ich hlavné príbehy dodávajú hráčovi ďalšiu výzvu: eskortovať mladšiu postavu prostredníctvom rôznych nepriateľských prostredí, nezranených. Aj v rámci týchto hier existujú rôzne prístupy: Chodiaci mŕtvy sa točí okolo zložitých naratívnych možností Posledný z nás využíva hry prvej strelca a umelo inteligentného spoločníka.

Hráči majú naďalej chuť na náročné hry, ktoré ich umiestnia do neľútostných prostredí. Keď sa to urobí správne, post-apokalyptická video hra im to dá.

To sú len niektoré z viac ako tuctov titulov, ktoré vyšli od tej doby Fallout 3a žáner nevykazuje žiadne známky spomalenia. Hráči majú naďalej chuť na náročné hry, ktoré ich umiestnia do neľútostných prostredí. Keď sa to urobí správne, post-apokalyptická video hra im to dá.

Je možné, že ľudia sa sami starajú o post-apokalyptické myšlienky (a hráči s post-apokalyptickými videohrami), pretože predstavujú vzrušujúci príbeh, ale hrozné, a malú šancu, že ľudstvo môže prežiť - posolstvo nádeje, ak chcete. Možno by sme mohli byť jedným z tých, ktorí prežili, ísť von a preskúmať svet, ktorý sa stal úplne odlišným od toho, ktorý sme poznali. Väčšina z nás by pravdepodobne nikdy nechcela žiť cez to pre skutočné, tak teraz, hrať, že fantázia von vo videohrách bude robiť.

Nemôžem čakať na hranie Fallout 4? Máte ďalšiu obľúbenú post-apokalyptickú hru, ktorá nám chýbala? Dajte nám vedieť v nižšie uvedených komentároch.