Stručný rozhovor s Namco Bandai Marketing Director & semi; Brian Hong

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 25 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Stručný rozhovor s Namco Bandai Marketing Director & semi; Brian Hong - Hry
Stručný rozhovor s Namco Bandai Marketing Director & semi; Brian Hong - Hry

Obsah

Brian Hong je v súčasnosti marketingovým riaditeľom Namco Bandai Games. Brian pracoval na tituloch ako napr. Dynasty Warriors Gundam 3, Armored Core 5, a dokonca Temné duše. Nedávno som mal príležitosť položiť Brianovi niekoľko všeobecných otázok, ktoré začínajú Temné duše 2: Učenec prvého hriechu čo sa blíži.


Rozhovor s Brianom Hongom

Eric Nicolai (EN): Študent prvého hriechu je pripravený na spustenie 7. apríla 2015 na PS4 a X1. Vyskytli sa oznámenia o dodatočnom obsahu. Hovoriť o ďalších NPC, koľko nových a aké účely niektoré z nich slúžia?

Brian Hong (BH): Áno, Dark Souls 2: Scholar of the First Sin bude k dispozícii po celom svete 7. apríla 2015 na PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE a digitálne na platforme STEAM.Sme veľmi nadšení, že fanúšikovia dostanú ruky do tejto verzie hry „Director's Cut“. Do hry je pridaná jedna ďalšia NPC, ktorá vylepšuje a prehlbuje dej.

SK: Séria Duší dostáva čoraz viac pozornosti, ako plynie čas. S týmto vedomím, nová hra Hidetaka Miyazaki Bloodborne vyjde niekoľko týždňov pred spustením SOTFS na PS4 a X1. Myslíte si, že PS4 uvidí nedostatok predaja kvôli krvou; Prečo áno alebo prečo nie? Máte nejaké plány na PS4 na boj proti spusteniu krvou?


BH: Blahoželáme FromSoftware k ich novému vydaniu. Ak chcete byť úprimný, sme sa zamerali len na naše vlastné vydanie Dark Souls 2: Scholar of the First Sin a sú len šťastní pre všetkých fanúšikov tam, pretože nikdy nemôžete mať dosť skvelých hier na hranie.

S otvorením Scholar of the First Sin, na čo sa budú fanúšikovia Dark Souls tešiť? Bude v nejakom bode viac DLC pre druhú splátku série alebo možno tretiu hru?

BH: Fanúšikovia budú mať veľa nových skúseností, aby sa mohli tešiť na SOTFS. Vieme, že fanúšikovia chcú prvok prekvapenia, takže ako všeobecné pravidlo, snažíme sa neodhaliť príliš veľa, ktoré by mohli pokaziť herný zážitok. Môžem však zdieľať niektoré kľúčové body:

Všetky verzie budú obsahovať 3 predtým vydané balíčky DLC - korunu zapadnutého kráľa, korunu starého železného kráľa a korunu kráľa slonoviny. Metóda, v ktorej je niekoľko položiek objavených, nájdených a zozbieraných, bola tiež upravená tak, aby sa mohli objavovať na rôznych miestach, aby sa častejšie odstraňovali alebo aby sa získavali spôsobmi, ktoré sa predtým nevideli. Účinky niekoľkých položiek a kúziel boli upravené tak, aby mohli byť aplikované rôznymi spôsobmi ako predtým. Funkcia Online Matching bola vylepšená tak, aby používatelia mohli teraz používať Ring Agape na kontrolu spôsobu zhromažďovania duší, čím sa hráčom ponúka spôsob, ako regulovať počet ich duší, čo im uľahčí porovnávanie s priateľmi, ktorí môžu rovnako to isté.


Špecifické iba pre verzie PS4, X1 a STEAM x11, hráči zažijú verziu Dark Souls 2, ktorá sa líši všade od predtým. Ak hráč dokončil prvú verziu Dark Souls 2 a myslí si, že SOTFS bude len DS2 + 3 DLC obsah, hráč bude mať veľké prekvapenie. Po prvé, skok z 30fps (PS3 / XB360) na 60fps (PS4 / X1) ponúka úroveň plynulosti pohybu / rolovania a dynamický kontrast vo vizuálnej vernosti, ktorý je tak nápadne vylepšený, že hráči okamžite spozorujú. Bojové animácie sa budú cítiť neuveriteľne plynulo a realisticky, čím sa zvýši zážitok pri zachovaní puncovných fanúšikov. Nepriateľské umiestnenie bolo prepracované - výsledkom je úplne iná hra dynamická ako predtým. Niektorí nepriatelia sa tak objavia na miestach, kde sa predtým nevyskytovali, a na určitých miestach sa objavia viacerí nepriatelia, ktorí tiež neboli v prvej verzii hry. Nepriateľ AI bol tiež zmenený - takže niektorí nepriatelia budú teraz schopní robiť veci, ktoré predtým nemohli urobiť. To znamená, že hra bude ťažšia. Zatiaľ čo predtým hráč mohol jednoducho predbehnúť niektorých nepriateľov, kým sa nevzdali prenasledovania - to tak nebude teraz, pretože sa nevzdajú. Bezpečné zóny, na ktoré si niektorí hráči pamätali - už nie sú bezpečné.

EN: Čo nám môžete povedať o nadchádzajúcom zápase, odkiaľ sa môžete odtrhnúť od Dark Souls, Godzilla? Sledoval som nejakú hrateľnosť a videl som veľa Godzilla kontroly tam bude iný výber charakteru, ak áno, kto? Ak nie, bola diskusia o DLC pre niektoré iné znaky?

BH: Godzilla hra je určená na vydanie v lete roku 2015. PS3 (digitálne len) a PS4 vstup, predtým oznámené na uvoľnenie v Japonsku, je lore-naplnený milostný list pre najviac vášnivých fanúšikov kráľa Monsters. Rôzne verzie Godzilla budú rozpútať počas 20-stupňového módu príbehu. Verzie Hollywood, Heisei a Fire Godzilla budú všetci po ruke, aby terorizovali rôzne miesta. Fanúšikovia budú tiež môcť vyladiť hernú kameru, aby zažili určité scény tak, ako sa odohrávali v príslušných filmoch. Diorama režim tiež umožní hráčom umiestniť a odfotiť Godzilla v akcii.

SK: Chcel by som sa opýtať na pár osobných otázok, o ktorých sa zdá, že majú len váš názor. Čo považujete za najväčší titul, na ktorom ste pracovali, a prečo sa cítite?

BH: Každý titul je iný, s vlastným jedinečným publikom. Pre mňa je dôležité, aby boli nadšení pre hru a využili ich motiváciu na hranie. Bol som šťastný, že som pracoval na niekoľkých tituloch, vrátane Dark Souls, Tekken Tag Tournament 2, Naruto Ultimate Ninja Storm Generations, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dynasty Warriors Gundam 3, Power Rangers Samurai, Armored Core 5, Dark Souls 2 a najviac nedávno, pripravované hry Godzilla a Project Cars.

SK: Presunutie sa od hier vo všeobecnosti, ale stále je to relevantné pre priemysel. Byť v pozícii, v ktorej ste, som si istý, že ste sa stretli s množstvom známych osôb v hernom priemysle. Kto bol váš najobľúbenejší alebo najzaujímavejší na stretnutie a prečo?

BH: Musím povedať, že je to Hidetaka Miyazaki. Je to naozaj skvelý herný dizajnér a neuveriteľne vtipný chlap. Nemá rád reflektor a naozaj dáva veľa kreditov svojim členom tímu. Hoci je veľmi na zemi a prekvapivo pokorný človek, je diabolsky vtipný.

Hidetaka Miyazaki Na snímke vyššie

Ďakujem za čas Brian, je ešte niečo, na čo by ste sa chceli vyjadriť, alebo nám povedzte niečo skôr, než zatvoríme rozhovor.

BH: Nie je to len teraz. Budem rád, keď sa s Vami v budúcnosti opäť rozhovor ozveme. Prajem vám veľa šťastia a verím, že vaša vášeň vám pomôže urobiť skvelé.


Záverečné myšlienky

Ako obrovský Temné duše fanúšik to bola úžasná príležitosť, že sa cítim požehnaný, že som bol schopný mať. Som rád, že môžem hrať Učenec prvého hriechu na PS4 ako FPS boli výrazne zlepšené, ako je možné vidieť v posledných videách. znovu Temné duše 2: Učenec prvého hriechu je splatná 7. apríla 2015 na ďalších konzolách gen.