Obsah
- Kemp
- zdroje
- štruktúry
- Iné riadenie
- Camp Walkers
- Mapa sveta
- Typy misií
- boj
- Druhy pozostalých
- chodítka
- Bojové obraty
- Rôzne tipy
Fanúšikovia Chodiaci mŕtvy majú nový spôsob, ako spochybniť svoje znalosti zručností zombie apokalypsy prežiť s novou mobilnou hrou vyvinutou spoločnosťou Next Games a zverejnenú spoločnosťou AMC. Chôdza Mŕtvy: Nie Človek Krajina je budovanie časti a riadenie základne (tábor), boj na čiastočnom ťahu a pravdepodobne najviac uspokojujúci zombie-vrah, ktorý nájdete v mobilnej hre.
S cieľom napredovať v Krajine nikoho, budete musieť venovať rovnakú pozornosť obom oblastiam hry. Boj vám dodáva veci, ktoré potrebujete na pestovanie vášho tábora, zatiaľ čo tábor funguje ako rozbočovač, z ktorého sa budú riadiť tí, ktorí prežili a vybavenie, čo ich robí lepšími v boji.
S týmto vedomím sme túto príručku rozdelili do dvoch hlavných častí: Kemp a Mapa, Kemp bude pokrývať všetko, čo potrebujete vedieť o správe vašich preživších, vybavenia a budov, kým mapa bude pokrývať všetko, čo sa koná mimo tábora, vrátane boja.
Kemp
Tábor je centrálnym centrom všetkých aktivít Krajine nikoho, Je to miesto, kde pôjdete navštíviť vašu súčasnú misiu, spravovať zdroje / vybavenie / pozostalých, prijímať nových pozostalých a kontrolovať svoje cechy a úspechy. Je potrebné správne spravovať tábor, aby ste dosiahli čokoľvek v zostávajúcej časti hry. Ak sa o to nebudete usilovať, nebudete schopní dokončiť misie alebo týždenné výzvy.
zdroje
Zdroje sú všetko potrebné na to, aby sa tábor udržiaval. S výnimkou rádií, zdroje, ktoré máte k dispozícii, môžete vidieť v hornej časti obrazovky, keď sú v tábore. Zdroje budú pochádzať z rôznych aktivít v rámci a mimo tábora.
- plynový - Vyžaduje sa spustenie nových misií, pričom každá misia zvyčajne stojí najmenej 3 plyny na štart. Aj keď sa môžete spoľahnúť na 1 dopĺňanie plynu každých 10 minút, viac sa dá získať od odmeňovacích boxov a chodcov na strelecký tábor.
- dodávky - Používa sa na stavbu a modernizáciu budovy. Tie sú získané z odmien boxy a streľby táborníci chodci.
- Body skúseností (XP) - Používa sa na vyrovnanie pozostalých a ich vybavenia (zbrane a brnenia). Môžu byť získané z odmien boxy, misie chodca zabíja, a tábor chodec zabíja.
- zlato - Môže sa použiť na urýchlenie modernizácie budov a zariadení, ako aj na výcvik a prežitie osôb, ktoré prežili. Zlato je jediný zdroj, ktorý možno použiť na pridanie ďalších slotov pre tých, ktorí prežili, aby sa zvýšila veľkosť skupiny. To môže byť získané z odmeny boxy a táborníci. Alebo, ak máte peniaze na úder, môžete si ho kúpiť prostredníctvom obchodu so zlatom.
- rádia - Potrebné prijať nových preživších do tábora. Získané z odmien boxov a zabíjanie táborníkov.
štruktúry
Štruktúry zahŕňajú všetky budovy, parcely a iné veci, ktoré postavíte vo svojom tábore. Každý tábor začína s niektorými základnými štruktúrami, ako je tábor a táborák, ale zvyšok si budete musieť kúpiť pomocou zásob. K dispozícii sú rôzne štruktúry, ktoré je možné aktualizovať za rôznych okolností, takže budete musieť sledovať predajňu nových budov a dávať pozor na existujúce budovy pre malé zelené šípky smerujúce nahor. Tie indikujú, že stavbu je možné modernizovať.
Štruktúram vo vašom tábore budete chcieť venovať veľkú pozornosť, pretože ich budete musieť aktualizovať, aby ste mohli prežiť alebo aktualizovať vybavenie.
- rada - Primárna štruktúra v tábore (a už v tábore, keď prídete), rada reguluje, aké štruktúry možno mať, ako vysoko môžu byť vyrovnané a koľko z nich môže byť. Ako sa bude Rada vyrovnávať, odomknú sa rôzne štruktúry, ako aj schopnosť mať pre nich viac existujúcich štruktúr a vyšších úrovní.
- táborák - Jeden z troch štruktúr, ktoré sú v tábore, keď prídete, táborák funguje ako akýsi uzol misie, ktorý sleduje aktuálny primárny cieľ. Táborák je tiež jediná štruktúra, ktorú nemožno vyrovnať.
- Mission Car - Posledná stavba, ktorá je už postavená, keď prídete do tábora. Slúži ako zásoba plynu potrebného na začatie misií. Podobne ako iné štruktúry, aj pri vyrovnaní sa zvyšuje skladovacia kapacita Mission Car. Ako rýchlo by ste mali túto aktualizáciu aktualizovať, závisí od toho, ako často sa budete hrať. Ak sa prihlásite niekoľkokrát denne, auto bude mať dostatok plynu na misie, keď sa prihlásite.
- Nemocnica - Lieči zranených, ktorí prežili návrat z misií. Modernizácia nemocnice odomkne liečebné sloty a urýchli proces. Ak existuje viac zranených, ktorí prežili ako sloty, niektorí budú musieť čakať na uzdravenie.
- Dielňa - Vylepšuje zbrane a brnenia. Môžete aktualizovať iba jednu položku naraz. Úrovne aktualizácie sú obmedzené aktuálnou úrovňou dielne. Položky, ktoré tu možno aktualizovať, budú mať malú zelenú kartu so šípkami smerujúcimi nahor nad ich kartami na obrazovke správy. (Táto obrazovka je prístupná aj cez kartu zariadenia na ľavej strane obrazovky tábora.) Náklady na aktualizáciu zariadenia XP.
- Školenia - Používa sa na vyrovnanie preživších. Môžu trénovať jedného preživa naraz. Pozostalostné úrovne sú obmedzené úrovňou školiacich priestorov. Pozostalí, ktorí tu môžu byť vyškolení, budú mať na obrazovke správy Survivor zelené tlačidlo „Train“ pod profilovou kartou. (Táto obrazovka je prístupná aj cez záložku Survivor na ľavej strane mapy tábora.) Školenia Survivors stoja XP.
- Farm Plot - Produkuje zdroj dodávok. Modernizácia zvyšuje produkciu a skladovanie. Zvýšil sa počet poľnohospodárskych pozemkov, keď sa štruktúra Rady vyrovnáva.Poľnohospodárske pozemky sú prvou vecou, ktorú budete chcieť vybudovať a čo najrýchlejšie zvýšiť, pretože zásoby sú zdrojom potrebným na vybudovanie všetkého ostatného.
- Skladovanie spotrebného materiálu - Skladovanie pre zhromaždené dodávky. Skladovanie sa zvyšuje, keď sa úroveň štruktúry zvyšuje. So štruktúrou štruktúry Rady sa umožnilo zvýšenie štruktúry skladovacích zásob. Budete chcieť dávať pozor na skladovanie zásob pri vyrovnaní poľnohospodárskych pozemkov, ako budete musieť upgrade je držať krok s výrobou dodávok.
- stany - Vytvára skúsenosti. Modernizácia zvyšuje produkciu a skladovanie. Množstvo stanov umožňuje zvýšiť úroveň štruktúry Rady.
- Rádio stan - Pridané v najnovšej aktualizácii. Žiada, aby ľudia, ktorí prežili, zlepšili kvalitu osôb, ktoré prežili.
- pamätník - To je skoro to, čo to znie. Keď zomrie, ich meno stúpa na pamätník. Tieto názvy sa zobrazia, keď sa na túto štruktúru ťukne.
Iné riadenie
Na ľavej strane obrazovky sa zobrazí päť kariet - jedna pre každú rádia, survivors, zariadenie, Sociálnej a úspechy, Prvé tri z nich slúžia rovnakej funkcii ako rádiový stan, výcvikové ihrisko a dielňa. Karta Sociálne siete vám umožní prihlásiť sa do vašej cechu a vášho pokroku v najnovšej týždennej výzve. Karta Úspechy vás upozorní vždy, keď v hre dokončíte výzvu. Všetky výzvy sú odmenené; často so zlatom, takže dávajte pozor na túto kartu.
Camp Walkers
Chodci prechádzajú okolo vášho tábora po celú dobu, a niektoré z nich môžete strieľať zarobiť viac dodávok. Tie budú označené zelenými krížikmi v oblastiach okolo vášho tábora. Kliknite na ne, aby ste ich zastrelili.
Mapa sveta
Na mape nájdete tri veci; Týždenná výzva, divadlo a epizódy.
- epizódy - Hlavný dej hry. Epizódy sú umiestnené v miestach z prehliadky a komiksy, počnúc Terminus. Každá epizóda sa skladá zo 7 primárnych misií a niekoľkých prieskumných misií, ktoré sa môžu opakovať. (Primárne misie sa nemôžu opakovať.)
- Budete zarábať XP z chodca a nepriateľa zabije počas misie a 3 odmeny boxy otvoriť po dokončení. Ďalšie bonusy môžete získať sledovaním reklamných videí alebo vynakladaním 25 zlatých.
- Týždenná výzva - Meniaci sa súbor misií, ktoré odmeňujú jednotlivcov aj cechy. Toto je séria misií, ktoré môžete opakovať počas celého týždňa. Ako sa misie opakujú, úroveň obtiažnosti sa zvýši.
- Rovnako ako v prípade epizód misií, týždenné výzvy misie vám odmenia XP za zabitia a odmenu boxy po dokončení misie.
- Získate aj doplnkové odmeny tým, že zarobíte hviezdy misií, a to ako pre seba, tak aj pre svoju spolku.
- Divadlo - Raz za deň vám divadlo umožní sledovať 3 reklamy výmenou za možnosť otvoriť 3 boxy na odmenu (1 krabica na reklamu).
Typy misií
Existujú dva primárne typy misií v každej epizóde, misie príbehov a prieskumné misie. Prieskumné misie sa dajú rozdeliť na dva druhy: normálny a smrtiaci.
Smrteľné misie sú na mape označené jasnou červenou farbou. Ak sa pokúsite o jeden z nich, uvedomte si, že ak niektorý z vašich pozostalých zomrie, sú trvalo mŕtvi. Už ich nebudete môcť používať a ich mená budú zapísané v pamätníku.
Úmrtné misie sa objavujú aj v Týždennej výzve.
boj
Boj sa koná v epizódach a týždennej výzve. Vo všeobecnosti sa ocitnete v boji proti chodcom a nie v živých ľuďoch. Všetko, čo sa robí v týchto dvoch oblastiach hry je turn-based, swaping medzi vami a AI.
PoznámkaPočas misií budete vždy bojovať proti niečomu, ale budú tu aj iné ciele - ako napríklad otváranie truhly, pohybujúce sa vozidlá alebo otváranie brány. Koľko zatáčok je potrebných na splnenie jedného z týchto úloh sa líši, takže majte na pamäti, že stále musíte bojovať proti chodcom pri rozhodovaní, kto robí čo. Tiež sa uistite, že rozumiete tomu, čo každý z vašich preživších môže urobiť. Uviedli sme ich spolu s ich schopnosťami uvedenými nižšie.
Druhy pozostalých
Začnete s dvoma triedami pozostalých, Bruiserom a Scoutom. Hunter bude pridaný po absolvovaní tutoriálu Road to Terminus, kde nahradí Daryla Dixona, keď odíde. Misijné skupiny sa skladajú z celkom troch členov vybraných z vášho zoznamu. Ďalšie triedy budú získané v neskorších misiách. Rôzne skupinové kombinácie sú ideálne pre rôzne misie. Text misie poskytne všeobecnú predstavu o tom, čo očakávať. Avšak, niektoré misie bude trvať niekoľko pokusov a omylov, aby zistili správne zoskupenie.
- bitkár - Nosí ťažšie brnenie a je vyzbrojený tupými, ťažkými zbraňami. Ak ich útok nezabije chodca úplne, bude to ohromiť na jeden ťah, čo je skvelé pre pomoc s ťažšie-k-zabiť Tank chodcov, ktoré majú tiež schopnosť omráčiť. Bruizery sa daria lepšie v otvorených priestoroch alebo oblastiach, kde ich nemôžu chodiť chodci.
- prieskumník - Nosí ľahké brnenie a je vyzbrojený čepeľou alebo skrutkovačmi. Skaut sa rýchlo pohybuje a ide rovno do mozgu. Skaut je ideálny na odobratie obrnených chodcov. Vo všeobecnosti by mal byť aspoň jeden z nich na každej misii.
- lovec - Nosí ľahké brnenie a je vyzbrojený dlhými zbraňami. Títo preživší môžu zraniť alebo zabiť viac nepriateľov s jedným výstrel, čo je neuveriteľne užitočné na misie, kde chodci môžu roj skupiny ľahko. Niekedy si dokonca budete musieť vziať dve, ale nechať ich mimo dosahu chôdze. Všimnite si tiež, že ak je chodec pancierovaný typ, Hunter ich spravidla zastrelí skôr do trupu ako do hlavy.
- strelec - Nosí ľahké brnenie a je vyzbrojený pištoľami a revolvermi. Títo ľudia, ktorí prežili, sú dobrí proti už zraneným nepriateľom.
- prepadnutia - Nosí ťažšie brnenie a je vyzbrojený poloautomatickými puškami. Vzhľadom k tomu, že môžu zobrať viac nepriateľov s jedným zhlukom, tí, ktorí prežili, sú dobrí v misiách s chodiacimi stádami.
- bojovník - Nosí ľahšie brnenie a je vyzbrojený mečom. Títo preživší sú stealth triedou, ideálne v situáciách s menším počtom nepriateľov, na ktorých sa dá zaplniť.
chodítka
Vstúpite proti trom typom chodcov TWD: Žiadna krajina, Toto sú normálne, obrnený a tank, Všetky tri typy majú tri rôzne úrovne agresivity - Roaming, Hunting a Aggressive.
- Normálny chodec - Vaša záhradná odroda nemŕtvych. Na týchto nie je nič zvláštne a takmer všetci, ktorí prežili, sú klamne ľahké, aby sa zobrali do malých skupín. Nenechajte sa obklopiť nimi.
- Armored Walker - Nosí brnenie, myslím si, že nepokoje. Títo chodci môžu byť skautom alebo bojovníkom vzatí celkom jednoducho. Streľba jedného z nich bude zraniť, ale nie zabiť.
- tank - Sú Bruiseri chodcov. Ak narazia na jedného z vašich pozostalých, budú ohromení na jeden ťah. Dajte si pozor.
Bojové obraty
Bojové striedanie medzi vami a AI. Aplikácia AI sa nebude pohybovať, kým sa neuskutoční váš presun a nie je stanovený žiadny časový limit. To znamená, že keď sa AI pohne, KAŽDÁ AI na ihrisku dostane šancu ešte pred tým, než bude na rade. Ak nie ste opatrní, môžete sa ocitnúť obklopení.
Presúvanie vašich preživších používa akčné body (AP). Každý, kto prežil, dostane počas ťahu 2 AP, ale môže sa rozhodnúť posunúť kratšie vzdialenosti a použiť 1 AP (alebo sa vôbec nepohybovať). Znaky, ktoré nepoužívajú svoje plné AP, sú vložené do Overwatch režim pre chodcov. Overwatch vám umožní udržať bezpečnú vzdialenosť od chodcov a automaticky zaútočí na tie, ktoré sa priblížia. Zvyknite si na to. Udrží vás nažive!
Rôzne tipy
Zatiaľ čo väčšina informácií, ktoré potrebujete vedieť, je obsiahnutá v tejto príručke, máme niekoľko ďalších tipov, ktoré vám uľahčia život v apokalypse.
- Majte plánPri manipulácii so zdrojmi majte na pamäti to, čo naozaj potrebujete. Ak sa niečo nepotrebuje aktualizovať hneď, držte sa týchto zdrojov. Len preto, že niečo, čo má trochu zelenú šípku na upgrade, to neznamená, že ju teraz potrebujete.
- Vyrovnanie auta môže počkať: Ak nie ste prihlásený po celú dobu, nebudete musieť aktualizovať auto okamžite alebo často. Dokonca ani potom nebudete mať dosť tých, ktorí prežijú na ceste do misií.
- Buďte ochotní odísť do dôchodkuAko budete postupovať, budete získavať osoby, ktoré prežili vyššiu kvalitu a majú vyššie maximálne úrovne. Nebojte sa odísť do dôchodku tých, ktorí prežili a mohli by ste sa k nim pripojiť.
- Držte sa zlata: Môže to byť naozaj lákavé stráviť toto zlato na urýchlenie aktualizácií a liečenia, ale budete potrebovať, aby ste si kúpili viac prežili sloty; a cena týchto slotov sa zvyšuje zakaždým, keď si kúpite jeden.
- Opakujte tieto prieskumné misie a Týždenné výzvy čo najviacNa tom nie je nič zlé. Dostanete XP a odmeny zakaždým, keď urobíte niektorý z týchto a to znamená rýchlejší vyrovnanie.
A tam to máte - všetko, čo potrebujete vedieť, aby ste prežili Chôdza Mŕtvy: Nie Človek Krajina, Dostaňte sa do práce, začnite stavať a čoskoro môžete mať vlastnú „Ricktatorship“.