Komplexný pohľad na rozdiely medzi Fire Emblem & colon; Verzie pre osudy

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 12 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Komplexný pohľad na rozdiely medzi Fire Emblem & colon; Verzie pre osudy - Hry
Komplexný pohľad na rozdiely medzi Fire Emblem & colon; Verzie pre osudy - Hry

Obsah

Najnovší prírastok k vysoko očakávaným Požiarny znak seriál prichádza do Severnej Ameriky 19. februára. Ako je doteraz známe, osudy v troch samostatných verziách - Conquest, prvorodenstvo, a kampane DLC zjavenie - každý má svoj vlastný jedinečný príbeh, ako aj rôzne iné rozdiely. Ak ste však vynechali špeciálne vydanie z Požiarny znak Osudy, je pravdepodobné, že ste sa rozhodli, ktorú verziu hry chcete kúpiť.


Možno je to preto, že ste pripútaní k hotovosti; možno chcete vedieť, ktorý z nich bude pre multiplayer najschopnejší; alebo možno budete chcieť len vyzdvihnúť jednu fyzickú kópiu predtým, ako si kúpite iné alebo si kúpite ďalšie dve verzie ako DLC. Bez ohľadu na tábor, v ktorom sa nachádzate, váš milovaný RR-sama je tu, aby vám poskytol všetky informácie, ktoré potrebujete na informovaný nákup.

Aké sú podobnosti?

Zatiaľ čo niektorí ľudia nadávali hru a tvrdili, že je to rovnako zlé, ako keby mali dvoch pokemon verzií, jednoduchou pravdou je, že tieto dve verzie sú približne rovnako Call of Duty je bojisko, Výsledkom je, že medzi hrami je dosť spoločného, ​​pokiaľ ide o jadrovú mechaniku.


Napríklad prvých niekoľko kapitol hry, Požiarny znak Osudy hrá rovnako. Akonáhle hráči dosiahnu šiestu kapitolu, musia si vybrať, na ktorú stranu sa pripoja: ich adoptovaná rodina z Nohr alebo ich príbuzní z Hoshido. Až do tejto voľby sú však prvých šesť kapitol základným tutoriálom a "ľahkými" misiami, ktoré by sa dali očakávať od predchádzajúcich hier v sérii. Moje najlepšie porovnanie by bolo Posvätné kamene, kde si hráči museli vybrať medzi Ephraimom alebo Erikou.

Iné podobnosti sa nachádzajú hlavne v základnej hre. Podporované konverzácie sú stále rovnaké ako v Požiarny znak: Prebudeniea obvyklé herné prvky založené na stratégii sú podobne prítomné. Podobné znaky sa tiež zobrazia bez ohľadu na hru; budú však ako spojenci alebo nepriatelia v závislosti od verzie / trasy, ktorú si vyberiete.


[POTENCIÁLNA OZNAČKA!]

Niekoľko obsadených členov sa môže pripojiť k vašej armáde, bez ohľadu na to, ktorú stranu si vyberiete. Tieto znaky sú zvyčajne paralogue recruitable znaky, alebo znaky, ktoré sú divoko lojálni k charakteru hráča. Medzi ne patria: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu a Silas.

[KONIEC SPOILEROV]

Okrem týchto základných funkcií zostáva veľmi málo o týchto dvoch hrách rovnakých. S tým povedal ...

Poďme hovoriť rozdiely!

Opäť odkazovať na Call of Duty proti bojisko analógia, je čas začať sa sústrediť na to, čo každý naozaj chce vedieť: rozdiely!

Požiarny znak: Osudy - narodeniny

Nintendo by mohlo ukazovať trochu domácej rašeliny s jeho zobrazením krajiny inšpirovanej Japonskom, Hoshido. v neodňateľné právo, hráči sa spoja s predvolenou krajinou Hoshido (za predpokladu, že si nekúpili žiadnu z ostatných hier ako DLC). Oblečený v svetlejších farbách, ako je jasná červená, biela a modrá, Hoshido je mierumilovná krajina, ktorá nechce nič viac ako vidieť svet v mieri ešte raz ... zabitím každého Nohr, kým nikto nezostane.

Nováčikovia série a Požiarny znak: Prebudenie veteráni sa budú cítiť ako doma prvorodenstvo, keďže hra sa neodvádza príliš ďaleko od vzorca predchodcu. Takmer všetko neodňateľné právo pripadá mi to ako prebudenie od schopnosti plodiť nepriateľov bojovať, až po zjednodušené ciele kapitoly, a dokonca aj schopnosť nekonečne brúsiť svoje jednotky hraním výzvových máp (podobne ako Risenove šarvátky z prebudenie), kým nie sú maximálne úrovne.

Kvôli Požiarny znak: Birthright zhruba do Požiarny znak: Feudálne Japonsko, Očakávajte veľa japonských tematických tried v tejto hre. V skutočnosti, neodňateľné právo má viac tried na výber. Tieto triedy zahŕňajú, ale nie sú obmedzené na: ninjas, bábkarov, samurajov, majstrov zbraní, divochov (myslia si princeznú Mononoke), kňazov, rytierov Pegasu a líškov. Viac ako 26 neodňateľné právo Exkluzívne triedy vo všetkých, a väčšina z týchto tried nie sú opakujúce sa triedy z predchádzajúceho Požiarny znak hry.

Nishiki (Kaden v americkom vydaní) je dosť nepriateľský. Možno je to preto, že je to kitsune alebo tak niečo, ale dokážem si predstaviť, že by rád urobil nový foxhole vo vašom hrade, ak ho necháš. Dobre, som hotový.

(Snímka z anglickej verzie pôvodnej japonskej hry)

Okrem neschopnosti prijať väčšinu Nohrových postáv a iné vyššie uvedené rozdiely, Hasičský znak: Narodenie veľmi málo sa líši od Požiarny znak: Prebudenie alebo dobytie, Jadro hry je rovnaké, a budete nepochybne vychutnať hru. Stále je tu možnosť nastavenia obtiažnosti v tejto hre na výber tvrdších herných režimov, ak máte chuť, takže sa nemusíte obávať, že ak by ste si vybrali medzi dobytie a neodňateľné právo bola voľba medzi tvrdým režimom a jednoduchým režimom.

S tým povedal a urobil, pozrime sa na ...

Požiarny znak: Osudy - dobytie

Nohr, ak ešte nie je zrejmý ich farebnou schémou, sú pseudo-zlí chlapci hry. Inzerovaný ako viac podobný klasike Požiarny znak hry, hviezdy dobytie sú krajina inšpirovaná Európou, ktorej hlavným cieľom je dobiť (veľké prekvapenie) Hoshido. Ich dôvody pre tento podnik do oblasti spojlera, ale keď príde na to, príbeh dobytie v podstate sa scvrkáva na "milých ľudí, ktorí robia naozaj zlé veci".

Pre hráčov, na ktorých sú zvyknutí Požiarny znak: Prebudenieštýl hry, dobytie nie je kompletná hra návratu ku koreňom. Stále máte podporné konverzácie, manželstvo, postavy detí a systém párovania. Avšak podobnosti tam končia.

dobytie Je to všetko o pohybe vpred a ako také existuje niekoľkokrát, kde sa ocitnete schopní zastaviť sa a odpočívať. Zatiaľ čo niektorí ľudia porovnali hru s prvým Gameboy Advance Požiarny znak (alebo Protipožiarny znak 7), hra zdieľa viac spoločného s Posvätné kamene.

Stále máte mapu nadzemného sveta (ako je vidieť vyššie) a budete musieť cestovať po nej, aby ste sa dostali ku každej kapitole, na rozdiel od povestí, že hra nemá vôbec žiadnu mapu. Odtiaľ môžu hráči pristupovať k bráne pre svetové DLC misie, k ich ďalšej kapitole, ako aj k paralógom a iným nekapitálovým misiám. To znamená, že porovnanie s Posvätné kamene je pravdivý, pokiaľ akékoľvek misie, ktoré opakujete, neprinesú žiadne skúsenosti. To znamená, že každá voľba, ktorú urobíte počas hry dobytie môže byť život alebo smrť.

Vyberte si svoje jednotky starostlivo, vyrovnať svoje postavy rovnako, ale selektívne, a zabezpečiť, že vaša taktika sú bezchybné.

Čo je viac podobné FE7je však ťažkosť hry. Keďže - ako už bolo uvedené - neexistujú žiadne šance dobytie hráči budú musieť hrať s jednotkami, ktorých úrovne sú na rovnakej alebo nižšej úrovni ako nepriateľská sila. Hádzať do mixu divokú kombináciu rôznych cieľov misie, a hráči, ktorí nie sú zvyknutí na starý štýl hry bude mať viac ako niekoľko srdcervúce sedenie by sa mali rozhodnúť hrať bez resetovania hry. Vždy by ste mohli hrať režim Casual alebo Phoenix, aby sa zabezpečilo, že vaše jednotky nikdy skutočne nezomrú, ale to má tendenciu pobaviť sa z hry.

Ešte horšie je, že vyrovnanie vybratých niekoľkých jednotiek - alebo zdieľanie skúseností medzi príliš mnohými - môže predčasne ukončiť vašu kampaň, keď sa ocitnete v nedobytnej bitke a budete musieť obetovať jednu alebo viac postáv na zabezpečenie víťazstva. Každý, kto hral FE7 alebo skôr vie, že by to mohlo viesť k katastrofálnym výsledkom v neskorších kapitolách. Bol si varovaný.

Vďaka svojej európskej inšpirácii Požiarny znak: dobytie má prístup k väčšine klasiky Požiarny znak triedy (s výnimkou rytierov Pegasus, mágov a myrmidónov - známych ako samuraj v japonskej verzii osudy), ako aj niekoľko nových tried. Nové triedy, ktoré sú exkluzívne dobytie patria medzi ne: pomstení rytieri, slúžky, sluhovia a vlkodlak ako Garou.

Verte tomu alebo nie, tento chlpatý chlap je vlastne priateľský chlap, keď nie je zaneprázdnený roztrhnutím svojich protivníkových holých rúk holými rukami!

Požiarny znak: Osudy - Zjavenie

zatiaľ čo Požiarny znak: Zjavenie nie je k dispozícii ako samostatná hra, myslel som si, že by bolo dobré stručne spomenúť rozdiely zjavenie má niektoré menšie rozdiely od ostatných dvoch verzií.

V prvom rade zjavenie je stredná časť medzi dobytie a neodňateľné právo spôsobom. zatiaľ čo dobytie môže byť videný ako "tvrdá" verzia hry, a neodňateľné právo "ľahká", zjavenie je "mierny" titul, ktorý nikdy nie je obzvlášť bolestivý. Celková obtiažnosť hry je zvyčajne v súlade Conquest; však, pretože zjavenie má mnoho z Požiarny znak: Prebudenie funkcie nájdené v prvorodenstvo, hra nie je tak zložitá.

Pokiaľ ide o technické rozdiely, zjavenie má prístup ku každej jednotlivej triede v hre, rovnako ako väčšina postáv, s jedinou nevyhnutnou smrťou. To znamená, že postavy budú stále zomierať, alebo budú nepresné, ak nespĺňate určité náborové podmienky, takže to majte na pamäti počas hry.

Akú verziu by ste si mali vybrať?

Keď príde na to, prvá vec, ktorú by ste mali zvážiť pri výbere hry, ktorú chcete, je obtiažnosť hry a hrateľnosť. Ak sa vám to páčilo prebudení, potom neodňateľné právo bude vpravo dole uličkou. ak Protipožiarny znak 7 alebo Posvätné kamene bol váš šálka čaju, potom možno dobytie uspokojí vaše túžby jazdou popri Nohr.

Hráči by mali tiež zvážiť, aké typy jednotiek chcú vo svojom tíme. Ak sa vám páči európska tematika Nohr, potom by sa to malo brať do úvahy pri počiatočnom nákupe. Podobne, ak by ste chceli jednotky tematické okolo japonských bojovníkov, potom by ste mali dať svoje peniaze prvorodenstvo, bez ohľadu na to, aký typ hry preferujete.

nakoniec, zjavenie a inú verziu hry je možné zakúpiť ako DLC za zníženú cenu, bez ohľadu na to, ktorú hru si vyberiete. Takže sa nemusíte starať o to, akú fyzickú kópiu si kúpite.

Podľa môjho názoru neodňateľné právo je bezpečnejšie kúpiť, ak ste prebudenie veterán, alebo dokonca, ak ste ešte nehral Požiarny znak za chvíľu. Ak je čistá obtiažnosť a stará škola hrateľnosť je to, čo chcete, kúpiť dobytie, ale majte na pamäti, že hra má stále veľa herných funkcií prebudenie.

Kde leží vaša oddanosť - Nohr alebo Hoshido? Dostali ste šťastie, že ste si kúpili špeciálne vydanie? Vyžiadajte si svoj osud v sekcii komentárov nižšie!