Prvý pohľad na Hi-Rez Paladins & hrubého čreva; Šampióni ríše - & lpar, nie je to klon & rpar;

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 10 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 24 December 2024
Anonim
Prvý pohľad na Hi-Rez Paladins & hrubého čreva; Šampióni ríše - & lpar, nie je to klon & rpar; - Hry
Prvý pohľad na Hi-Rez Paladins & hrubého čreva; Šampióni ríše - & lpar, nie je to klon & rpar; - Hry

Obsah

Tento minulý mesiac som mal to šťastie, že som mohol pozvať na uzavretú beta verziu Paladins: Majstri ríše, žánru-ohýbanie strelec z Hi-Rez, tvorcovia populárnej free-to-play MOBA Smite.


Hra je neskutočne surová a chýba jej veľa sľubovaných funkcií, s ktorými sa teoreticky spustí, ale hlavná hrateľnosť je dobre rozpracovaná a dáva vzrušujúci pohľad na veci, ktoré prídu.

Originálny koncept alebo Overwatch Klon?

Na prvý pohľad sa prejavuje pomerne jasné porovnanie - Paladins vyzerá a cíti sa strašne ako nová akčná strieľačka Blizzarda, Overwatch, až k niektorým takmer plagiaristic charakteru návrhy. Je tu trpaslík, ktorý hádže veže, tank so štítom a skákací hlodavec, ktorý spúšťa granát, z ktorých všetky nesú viac ako malú podobnosť s podobnými postavami z Overwatch.

Jadro akcie je tiež podobné - boj je rýchlym tempom, cartoonish a trochu menej zručný ako hardcore FPS ako napr. Counter-Strike, Cynický človek to môže povedať Paladins je pokus o hotovosť na internete. t Overwatch humbuk.


Aby sme boli jasní, určite sa to deje, ale Paladins je dosť odlišná na to, aby bola jedinečná, a zdá sa, že je zameraná na iný segment trhu, ktorý by sa Overwatch je (alebo aspoň tangenciálna). Existujú niektoré presvedčivé rozdiely, ktoré robia tento titul hodnotným na základe jeho vlastných zásluh, a nie v konkurencii s blizzardovým nadchádzajúcim powerhouse.

Prvá Osoba Mobilný Online Battle Arena

Akonáhle skutočne skončíte v hre, rozdiely medzi nimi Paladins a iní strelci sa okamžite vyjasnia - áno, vaše schopnosti a schopnosť zamerania sú dôležité, ale sú tu aj niektoré významné prvky RPG. Každá postava má „balíček“, ktorý môžu použiť na prispôsobenie svojich schopností, čo vedie k viacerým potenciálnym zostaveniam, ktoré ovplyvnia spôsob, akým hráte svoju postavu.


Napríklad, Ruckus, mech-pilotujúci škriatok, sa môže zamerať na budovanie surového DPS, zdvíhanie zručností, ktoré mu umožňujú vznášať sa v strednom vzduchu a múčke z trvalej guľometnej paľby, ale má tiež rovnako životaschopnú stavbu, ktorá sa zameriava na Udržať a zachovať život, nechať ho stáť na miestach zachytenia a ísť na špičku prstov s tankami alebo tyranmi slabších postáv ďaleko od cieľov.

Samotné ciele ukazujú, čo Paladins vlastne je - viac z prvej osoby MOBA ako plnohodnotný FPS. Centrálny gameplay element zahŕňa držanie bodu, kým sa nenarodí siege engine, ktorý potom eskortuje na nepriateľskú základňu s cieľom rozobrať dve úrovne stien a zničiť ich trezoru (toto je primárny herný mód, aj keď Hi-Rez je testovanie dvoch ďalších režimov, z ktorých jeden zahŕňa jednoduché zachytenie bodov a jeden, ktorý zahŕňa len sprievod sprievodných motorov).

Táto akcia je rýchla, zábavná a pútavá, s rýchlym respawning a comebacks časté, aj keď rovnováha bude ešte potrebné vylepšiť, aby sa zabránilo patom a stomps, ktoré sa stalo. Zápasy trvajú kdekoľvek od piatich do pätnástich minút, čo ich robí kratšími ako väčšina hier MOBA, ale dlhšie ako a CS GO zápas.

Zber karty pre zábavu a zisk

od tej doby Paladins Je to voľná hra, otázka, či bude alebo nebude vyplatená výhra, sa nevyhnutne objaví a zdá sa, že Hi-Rez robí dobrú prácu na zmiernenie týchto obáv. Je úplne možné zostaviť plnú paletu kariet pre všetky vaše postavy bez toho, aby ste utratili penny (hoci to pôjde oveľa rýchlejšie a bude oveľa menej bolestivé, ak budete míňať nejaké peniaze), a zdá sa, že jediné jedinečné platené funkcie budú kozmetika , ako sú skiny alebo vlastné držiaky.

Všetky postavy sú životaschopné od hráča na úrovni jedného (aj keď niektorí pracujú lepšie s viacerými kartami ako iní) a schopnosť hráčov je stále veľmi dôležitá, takže noví hráči so skúsenosťami s FPS pravdepodobne nebudú frustrovaní skôr, ako budú môcť vytvoriť dobrú zbierku kariet.

V súčasnej dobe to trvá veľa veľa času na získanie všetkých kariet, takže Hi-Rez môže potrebovať vyladiť rýchlosť získavania kariet alebo veľkosť paluby, ale systém je teraz spravodlivý a zábavný, najmä ak ste hráč s úspechom alebo odmenou.

Stojí za to zapamätať si

Paladins Môže sa to zdať pre niektorých také isté, ale Hi-Rez demonštroval so spoločnosťou Smite, že sú schopní prijať pomerne širokú hernú koncepciu a pridať dosť jedinečnosti, aby udržali záujem hráčov a súťažili na preplnenom trhu. Čo je viac, Paladins má dosť na to, aby to bolo úplne jedinečné, dokonca aj v tomto ranom štádiu, že si to zaslúži úplné zváženie Overwatch a iné hry vo svojom vznikajúcom žánri.

Povedzme si to, že hra potrebuje veľa práce. Existuje veľa chýb a veľa z nich sa cíti surové - postavy stále nemajú alt-fire, mnohé z nich sú krátke na kartách, ktoré by umožňovali určité zostavy životaschopné a niektoré znaky sú rozbité (v „nepracovnom zmysle“ a „nevyvážený zmysel“).

napriek tomu, Paladins zapĺňa relatívne prázdny výklenok a má za sebou skúsené herné štúdio, takže stojí za to dávať pozor na to, či ste si vybrali beta kľúč, najmä ak sa obávate OverwatchAlebo dátum vydania.