Prvý pohľad na jazdcov Icarusu

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 12 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 25 Apríl 2024
Anonim
Prvý pohľad na jazdcov Icarusu - Hry
Prvý pohľad na jazdcov Icarusu - Hry

Obsah

Nedávno som mal skvelú príležitosť zúčastniť sa tretej a poslednej uzavretej beta relácie Jazdci Icarusu. Táto uzavretá beta relácia bežala od 2. júna do 7. júna. Teraz, keď je koniec, hra bude v otvorenej beta verzii 6. júla.


Od tejto beta relácie, NDA bola zrušená, takže tu sú niektoré z mojich myšlienok na Jazdci Icarusu. Vezmite prosím na vedomie, že hra je stále v beta verzii.

Dobré

Hra tutoriál je dosť zlý. Začína to s vašou postavou vymaniť sa z väzenia a odletieť na zadnej strane pegasus do západu slnka. Vážne, ako to funguje?

Hra je nádherná. Jeho krásna grafika pripomína TERA, Tameable tvory sú tiež nádherne detailné.

Otvorený svet. Svet hry a mapy sú obrovské. Zistil som, že trávim hodiny jednoducho skúmaním a hľadaním nových skvelých tvorov, ktoré by sa skrotili.

Namontovaný boj. Niekedy nenávideli, keď vaša postava vystúpil z ich hory, keď sa dostal do útoku? No, teraz môžete bojovať, keď ste na kopci. Hráč môže bojovať na ich kopci pomocou kuše alebo kopije, aj keď letí vo vzduchu.


Je tu veľa cool mountov. Je tu stvorenia z drakov, jednorožcov, fénixov a dinosaurov, ktoré si hráč môže vybrať skrotiť. Tieto hory môžu byť tiež premenené na miniatúrnu pet verziu, ktorá bude nasledovať a bojovať s hráčom. Niektoré z mountov budú vyžadovať špeciálne položky na skrotenie, čo ich robí žiadanejšími.

Zlý

Hra začína a postupuje pomaly. Po úžasnej poradnej sekvencii, hráč ide cez štartovaciu plochu. Môžu odísť až po dosiahnutí úrovne 10. Problém s tým je, že to môže trvať niekoľko hodín, kým dosiahneme tento bod a hra sa do minulosti veľmi nezaujíma.

Všetky držiaky a obsah chladiča sa nachádzajú okolo štartovacej plochy. Namontovaný boj je tiež zavedený len okolo úrovne 15. Takže počkať tak dlho, aby sa dostal do tohto bodu, môže byť frustrujúce.


Zatiaľ čo svet hry je masívny a pozýva na prieskum, hráč sa ocitne uviaznutý v jednej malej oblasti obrovského sveta hry, len preto, že trvá dlhší čas, kým sa vyrovná a dostane sa do ďalšej oblasti.

Boj sa cíti neohrabaný. Nie som veľký fanúšik bojového systému. Útoky sa necítia plynulo a uspokojujúco. Chvíľu mi trvalo, kým som pochopil, že príkaz „auto attack“ nebol útokom kombo. A niekedy by hrací systém nemal fungovať, čo ma bránilo útočiť na nepriateľa, ktorý stál predo mnou.

Doposiaľ som však hral iba na berserkerovej triede, takže si nie som istý, ako bojuje pre iné triedy. Zrejme mage tried môže vrhať kúzla pri pohybe, čo je podľa mňa vynikajúca vlastnosť.

Brúsenie je skutočné. Vždy som nenávidel brúsenie v MMO, a Jazdci Icarusu nie je výnimkou. Vyrovnanie vyžaduje vyžaduje, aby sa množstvo questov naraz, najmä preto, že zabíjanie davy dáva veľmi málo EXP. Úlohy spočívajú najmä v zabíjaní určitého množstva stvorení, zbieraní predmetov a občasnom eskortnom pátraní.

Často som sa ocitol nudiť robiť questy, a len skúma miesto.

celkovo

Jazdci Icarusu sú slušnú hru, ktorá sa zameriava skôr na hry a skrotenie systému ako na boj.

Hráči, ktorí sa zaujímajú o namontované bojové a zachytávacie a krotivé tvory ako v Pokémone, by mali určite vyskúšať hru, keď sa dostane do otvorenej beta verzie.

Ak sa chcete dozvedieť viac o tom, pozrite sa na Jazdci Icarusu webové stránky.