Sprievodca herným dizajnérom GDD - časť 1

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 5 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 24 November 2024
Anonim
Sprievodca herným dizajnérom GDD - časť 1 - Hry
Sprievodca herným dizajnérom GDD - časť 1 - Hry

Obsah

Chceli ste niekedy vytvoriť svoju vlastnú hru, ale nevedeli ste, kde začať? No, tam nie je čarovná palička, ktorú môžete obísť a vytvoriť hru svojich snov od začiatku až do konca. Ale je tu niečo, čo sa nazýva GDD, alebo dokument herného dizajnu.


Čo je to GDD? Premýšľajte o tom ako o kostre mock-up hry, môžete myslieť práve teraz. Ak si myslíte o hre ako zviera, kód by bol svaly, dizajn kože a zvuk smer osobnosti hry. Takže bez niečoho, čo by to všetko udržalo dohromady, môžete skončiť s kúskom mäsa.

To je GDD. Dodáva štruktúru vašim projektovým potrebám. Bez neho budete možno musieť pridať viac času na vytvorenie toho, čo chcete. S týmto trojdielnym sprievodcom vám ukážem, ako si vytvoriť svoj vlastný pomocou toho, ktorý som si vytvoril Sanctuary Game Studios ako základ. Tu si môžete zdarma stiahnuť kópiu a sledovať ju.

Aké sú teda hlavné časti dokumentu o dizajne hry?

Prehľad hry

Prehľad hry je hlavolam, alebo ihrisko vašej hry. Obsahuje prehľad všetkého, čo zvyšok dokumentu obsahuje. Je to tiež vec, ktorú by ste použili na rozloženie myšlienky na iných ľudí. V prehľade hier máme tieto časti:


  1. Herný koncept
    O čom je tvoja hra? Príkladom by bolo, “Pokračuj ma je vzdelávacia hra zameraná na získanie slovnej zásoby angličtiny bez toho, aby ste museli byť anglickým majstrom.
    Aj keď nie som pitching na iných ľudí, ako to, čo sa stalo s COntinue Me, je dôležité dať tieto veci dole, takže nestratíte prehľad o tom, kam chcete ísť s hrou.
  2. Sada funkcií
    Aké sú kľúčové frázy pre hru. Ako aký je váš predajný bod. To pridáva do vašej hernej koncepcie a pomáha jej odlíšiť sa od ostatných.
    Pre nás na Sanctuary Game Studios, šli sme s akčnými slovami ako "mobilný", "voľný na hranie", "edugame" a "gamifikácia".
  3. štýl
    To je celkom jednoduché. Je to noir, alebo sci-fi thriller? Je to akčná hra, alebo sa chystáte na nejaký simulátor.
  4. Cieľové publikum
    Pre koho je tvoja hra? A nemôžete povedať niekoho iného, ​​inak si zaslúžiš, aby si sa dostal na tvár. Od trpaslíka. Pomenovaný Tyrion Lannister.

    Každá hra má svoje cieľové publikum. Potom môže osloviť ľudí mimo tejto sféry. Ale od začiatku, keď poviete ľuďom, že váš nápad na hru sa stane celosvetovým hitom, v podstate hovoríte ľuďom: "Neviem, čo robím, ale moja mama si myslí, že som úžasná."
  5. Prehľad hry
    Zhrnutie toku hier načrtáva, ako obrazovky navzájom komunikujú. Napríklad, z hlavnej obrazovky môžete prejsť na možnosti, o, a hry. Na obrazovke hry môžete prejsť na možnosti alebo výsledky. Z výsledkov môžete prejsť na hru alebo na hlavnú obrazovku.




  6. Pozri a cíť
    Časť GDD (Look and Feel) sa používa na opis štýlu hry pre čitateľa. Tu môžete priniesť vplyvy, ktoré spojili hru. Napríklad: "Táto hra je láska dieťa medzi Paper Mario a Super Smash Bro je, priniesol k vám na mobilnej obrazovke s láskavým dovolením Little Big Planet rodičovstvo rady." Každá z uvedených hier má na to jedinečný pocit. To znamená, že môžem ušetriť čas vysvetľovaním všetkých úžasných vecí o hre ťahaním jednoduchých porovnaní s ostatnými. Ďalší spôsob, ako myslieť na to, je vysvetliť, čo je slon niekomu, kto nikdy nevidel slona.
  7. Rozsah projektu
    V rozsahu projektu by ste mali uviesť stručný prehľad vecí, ako je počet miest (starý svet, nový svet, územie nepriateľa), počet úrovní, počet npc atď. Toto nie je miesto, kde by ste mohli hádzať to, čo je alebo je, ale namiesto toho sa musíte držať toho, čo máte a čo sa bude diať vo vašej hre.

    Fascinujúce veci prichádza neskôr.

Ak môžete dať dohromady všetky tieto body, potom budete o krok bližšie k vytvoreniu svojej hry snov. Prejdeme niekoľko ďalších krokov o napísaní GDD, ako napríklad načrtnutie hry a mechaniky, ako aj aspekty svetovej výstavby v časti 2.