1994 vydáva Nintendo Osla Konga na Super Nintendo. Pre mnohých to bolo prekvapenie, že Nintendo odovzdal svoju prvú hernú postavu do vtedy známeho britského herného štúdia Rare.
Vzácne boli asi od roku 1985, ale ich jediný skutočný nárok na slávu bol notoricky ťažký Battletoads hry, ktoré sa vymanili z tejto popularity korytnačiek Ningja Teenage Mutant. Osla Konga by pokračoval byť druhou najpredávanejšou hrou na SNES a raketovým vzostupom Rare do vysoko profilovaného vývojára druhej strany pre Nintendo. To, čo nasledovalo, bolo úžasný beh hier Killer Instinct, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, a Deň zlej srsti Conker.
GoldenEye 007 prinieslo revolúciu strelcov z prvej osoby na konzolách dlho predtým, než sa muž John Halo vždy hodil. Killer Instinct vyrezal svoju vlastnú identitu s kombo ťažkým systémom a combo breakerom založeným na rock-paper-scissors na vyváženie hry.
Potom 2002 sa valil okolo ... a Microsoft kúpil Rare za 375 miliónov dolárov. Microsoft vstúpil na konzolový trh s novým systémom Xbox, ktorý ich nabil talentovaným vývojárom prvej strany, ale tiež odzbrojil svojho konkurenta Nintendo tým, že ich okradol o štúdio, na ktoré sa prišli spoľahnúť na kvalitné hry. Prvá hra Rare vyvinutá pod Microsoftom bola Chytený Ghoulies… Som si istý, že si všetci spomíname, že hráme a koľko ocenení získalo správne? To bol začiatok zostupnej špirály pre Rare.
Pred akvizíciou spoločnosti Microsoft sa už zriedkavé štúdio trochu rozpadlo. Stratili väčšinu GoldenEye 007 a Perfektné tmavé tímy, ktoré zanechali vytvoriť štúdio Free Radical Design. Úroveň kvality v ich hrách sa výrazne ponorila, ale tlačili na remix Xbox Deň zlej srsti Conker volal Conker: Live & Reloaded, Spustili Xbox 360 s dvoma hrami: Kameo: Prvky mocia Perfektné tmavé nula... obaja začali ako Xbox hry, a obaja boli nezabudnuteľné hry. Zaokrúhľovali generáciu Xbox 360 na neúspešnom pokuse o oživenie Banjo Kazooie a krátkeho nahliadnutia do starého Rare s úspešnou sérií simulácií zvierat Viva Pinata.
Teraz na konci tohto cyklu konzoly je tento raz skvelý vývojár odsunutý na to, aby lacnejšie odbúral nápady spoločnosti Nintendo. Nintendo bol úspešný so systémom Wii avatar “Mii” ... takže Microsoft má Rare vyvinúť Xbox avatary. Nintendo mal šialený úspech s Wii Sports ... takže Microsoft má Rare robiť Kinect Sports.
To, čo nasleduje, je dôkazom procesu vraždy herného štúdia, známeho ako Rare Ltd. Meno vinníka je Microsoft.Ako sa teda Rare dostali do takého žalostného stavu? Pre začiatočníkov odišli dvaja zakladatelia Rare v roku 2007 krátko po vydaní Viva Pinata.
Tam sú blízke dvadsať známych hier, ktoré tam buď postavil Rare na Microsoft a poprel alebo zrušený. Pravdepodobne je tu nespočet ďalších, ktoré neboli nikdy verejne uznané. Tu je zoznam niektorých titulov Rare sa pokúšal dostať.
Kameo 2
Pokračovanie názvu spustenia konzoly Xbox 360 Kameo: Prvky moci bol vo vývoji s vyspelejším umeleckým štýlom. Koncom roku 2007 ju spoločnosť Microsoft mohla konzervovať.
kaskáda
Fantasy MMO, ktorý mal niekoľko rôznych foriem už v N64 dňoch. Práca na hre bola zrušená v roku 2007, keď bol tím preradený do práce na porte GoldenEye pre Xbox Live. Keď sme u toho…
GoldenEye 007 Remake
Krv tejto mŕtvej hry technicky nie je na rukách spoločnosti Microsoft. Hra bola takmer dokončená, keď sa Nintendo z Japonska na poslednú chvíľu rozhodla vypovedať z licenčnej zmluvy.
Banjo-Karting
Pracovný prototyp, ktorý bol vyrobený na základe hnacích prvkov Banjo-Kazooie: Matice a skrutky, Spoločnosť Microsoft túto hru odmietla, aby sa zamerala na tvorbu Kinect Sports, Model Banjo z prototypu si našiel cestu do Xbox 360 verzie Sonic & Sega Allstar Racing Transformované hoci.
uličník
Hra bola videná len vo fáze konceptu, ale bola najmenej osem mesiacov pred vývojom v roku 2006. uličník bol vytvorený tímom, ktorý to urobil Conker: Live a Reloaded a bol špekulovaný, že bude pripojený k vesmíru Conker… ale s viac fantasy / hororovým štýlom.
Sabreman Stampede
Šesťročný vývojový cyklus tejto odsúdenej hry sa dá plne sledovať v tomto článku (s videom hry v akcii). v podstate Donkey Kong Racing bol dosť ďaleko do vývoja pre GameCube, keď Microsoft kúpil Rare. Spočiatku sa hra mala prepínať pomocou Rareovho vlastného postavy Sabreman… ale videá ukazujú, že sa vyvinuli do otvorenej svetovej loveckej hry.
Perfektné tmavé jadro
Prototypová hra, ktorá začala vo vesmíre Perfect Dark, ale posunula smer smerom k realistickejšiemu mechu FPS v jeho vlastnom svete. Hra sa nikdy nedostala za posledný prototyp v roku 2008.
Ostatné hry, ktoré boli spomenuté, ale nikdy nemali odhalený majetok, boli futuristické závodné hry Arc AngelHororová hra na prežitie Bežný Joe, prvá osoba dobrodružná hra s názvom SoulCatchera hra s názvom Savannah to bolo v podstate Viva Pinata so skutočnými zvieratami. Bývalí zamestnanci Zriedkaví sa odvolávali na zrušené hry na Twitteri iba iniciálami projektu ... tak ťažké presne povedať, čo tieto hry boli.
Je to naozaj robí premýšľať o tom, čo by mohlo byť: čo Nintendo mohol byť, ak Rare bol vývojár pre Gamecube, Wii, a WiiU ... a čo knižnica Xbox 360 mohol byť, ak Microsoft bol ochotný greenlight niektoré z týchto hry.
Zriedkavé, ako sme to raz vedeli, sú mŕtve.Zriedkavé bez bratov Stamperovcov sú úplne vykastrované. Je to Infinity Ward bez Vince Zampelly a Jasona Westa. Je to Capcom bez Keiji Inafune. Je to Nintendo bez Shigeru Miyamota na čele všetkých hier.
Microsoft je odhodlaný nechať zvyšky Rare len hádať príležitostné hry Kinect. Je tu záblesk nádeje Inštinkt zabijaka vyvinutý firmou Double Helix. Skôr než len sedieť na knižke Rare, ktorú kúpili za 375 miliónov dolárov, mohli by prinajmenšom umožniť niektorým schopným vývojárom vrátiť niektoré z týchto hier. Veľa bude záležať na tom, ako dobre Killer Instinct hrá v predaji ... a vzhľadom na to, že je to voľná hra, čiastočne dokončený titul na trh, táto budúcnosť vyzerá dosť neistá.
Obrázky a informácie pre tento článok pochádzajú z Unseen64 a MundoRare. Ak chcete vidieť viac obrázkov, videí a rozhovorov s vývojármi, odporúčam ich skontrolovať.