Vedená história a dvojbodka; Beta testovanie a jeho spory & čiarka; Tretia časť

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 17 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 25 Október 2024
Anonim
Vedená história a dvojbodka; Beta testovanie a jeho spory & čiarka; Tretia časť - Hry
Vedená história a dvojbodka; Beta testovanie a jeho spory & čiarka; Tretia časť - Hry

Obsah

Kliknite tu pre časť 1!


Kliknite tu pre časť 2!

Kontroverzie betas.

Zmätok, že sa zúčastňujeme na beta verzii, keď sme skutočne zapojení do verejného testovania, viedol k niekoľkým dosť hrozným vydaniam hier. Jedným z najnovších kontroverzných vydaní bolo DICE Battlefield 4, Mnohí z nás, ktorí sa zúčastnili na otvorenej beta verzii, si spomínajú na hru, ktorá má niekoľko závad, ale zároveň je z väčšej časti stabilná. Hra bola celkom dobrá, len pár škytaviek tu a tam. V skutočnosti, okrem niekoľkých veselých chýb, ako je napríklad výťah, sa zdalo, že hra bude mať skvelé vydanie a hráči budú vo všeobecnosti šťastní.

Ako sme sa mýlili!

Oficiálne spustenie hry sa stalo hnisajúcou bažinou bažín, medzi ktoré patria:

  • zlyhanie pracovnej plochy
  • konzola zamrzne
  • zvuková slučka sa zrúti
  • server zlyhá
  • náhodné odpojenia
  • obrúsky znakov
  • môj osobný favorit, padajúce cez mapu

A to je len niekoľko z chýb pre multiplayer časť hry, nieto samotný hráč, ktorý mal svoje vlastné hry-lámanie závady, ktoré znemožnili dokončenie.


Ako sa to stalo?

Existujú dva primárne dôvody, prečo sa tento scenár stal a zanechali hráčov na celom svete a žiadali o vrátenie peňazí.

Samozrejme, prvým najzrejmejším dôvodom a zameraním týchto článkov je verejná beta verzia. Ako si možno spomínate, počas testu sme dostali len jednu mapu. Prečo? Pretože Siege v Šanghaji je ideálnou mapou na testovanie stability servera. Je to veľké, má priestor pre 64 hráčov a má jednu z väčších hier, ktoré menia hry.

Avšak z dôvodu príčiny číslo dva, o ktorej budeme diskutovať neskôr, by sa tím dev mohol sústrediť len na túto jednu mapu, aby zistil, ktoré opravy by boli zahrnuté do jedného dňa. Pamätajte si, že hra už bola odoslaná na výrobu v tomto bode, takže všetky zmeny, ktoré bolo potrebné vykonať, by museli prísť povinnou aktualizáciou dňa vydania.


Toto zúženie opustilo DICE medzi kameňom a balvanom. Iste, servery teraz držali krok, ale čo milióny ďalších, ktorí by hrali na rôznych mapách? Ako by servery držali rôzne herné módy?

Jednou z realít vývoja hier je, že tím jednoducho nevie, ako dobre sa bude produkt držať, kým nebude v rukách spotrebiteľov. Vo svojom štúdiu mohli stráviť stovky, dokonca tisíce ľudí, ktorí testujú stabilitu servera, ale niekoľko stoviek ľudí, ktorí hrajú na serveri oproti niekoľkým miliónom, je celá iná loptová hra. Vzhľadom k tomu, že tím bol umožnený test len ​​jednej mapy, nie je divu, že si hra vybralo veľa problémov.

Prečo bola hra dodaná v tom, čo vyzerá ako nedokončený stav?

Dve slová: Vydavateľ.

kliknite Tu pre časť 4, Diskusia vydavateľov a štúdia ich potrebujú?