Rozhovor s mojím dobrým priateľom Anthonym Pickensom o jeho obľúbenej videohre, Resident Evil 4, Existuje mnoho aspektov, ktoré robia hru skvelú a ja som sa uistil, že zasiahnem tie najdôležitejšie.
S: Aký je váš obľúbený aspekt hry a prečo?
A: Rovnováha hry, nie príliš nabitá, nie príliš desivá.
S: No, aký je váš obľúbený moment v hre a prečo?
A: Boj proti veľkým rybám na plte smerom k začiatku hry.
S: Kto je tvoja obľúbená postava v hre a prečo?
A: To by bola hlavná postava, Leon Kennedy. Má lup, prežil veľa vecí, ktoré by ma ľahko zabili. Je to len veľmi sympatický charakter.
Je to pravda. Ten muž má lup.
Po tom, čo som dostal niektoré zo základov, som pokračoval v niektorých podrobnejších otázkach.
S: Ako sa táto hra porovnáva s inými hrami zo série alebo žánru?
A: Táto hra je desivá. Mnohé ďalšie hororové hry sa teraz nesnažia byť desivé. Resident Evil 5 a 6 majú družstvo, ktoré zobralo niektoré zo strachu. Resident Evil 4 má tiež dobrú stimuláciu.
S: Myslíte si, že hra by mala mať viac hráčov? Prečo?
Odpoveď: Nie viacerí hráči. Niektoré hry nepotrebujú viacerých hráčov. To by sa odrazilo a nebolo by to tak hrozné.
S: Ako často hráte túto hru v porovnaní s ostatnými?
Odpoveď: Nie je to tak teraz, pretože má obmedzený prístup k hre. Takmer kedykoľvek sa cítim Resident EvilChcel by som hrať túto.
A čo zmeny v hre, niečo, čo hra urobila dobre, a veci, ktoré budúce hororové hry môžu mať Resident Evil 4 ty hovoríš? Neboj sa, predvídal som tieto presné otázky od čitateľov a spýtal sa ich.
S: Čo by ste zmenili v hre?
A: Z väčšej časti, v poriadku, ako to je. Možno zmeniť tón, pretože je to desivý prvý pár play-throughs, ale stráca to faktor strachu. Make viac častí desivé. Tiež, majú rôzne spôsoby, ako hrať, ako je starý Resident Evil štýl a ovládacie prvky.
S: Čo veríte Resident Evil 4 urobil výnimočne dobre?
Odpoveď: Stimulácia je špičková. To, čo tým myslím, je, že vie, kedy majú sekvencie nabité akciami a kedy to spomaliť. Niekedy môžete hrať ako Ashley a nemôžete použiť žiadne zbrane. Aj šéfovia sú nečakaní. Vie, ako sa otáčať medzi akciou a hrôzou.
Leon nie je jediný, kto bude hrať ako v tejto hre.
S: Nakoniec, čo si myslíte, že budúce hry v seriáli a žánri by sa mali odoberať Resident Evil 4?
A: Zostatok. V príbehu by mal byť vždy prvok akcie. Staršie hry sa týkali hlavne hrôzy a nedostatočného konania. trvať Mŕtvy priestor napríklad. Je to strašidelná hra, ale zároveň útek nie je nikdy možnosť.
Tam to máte. Resident Evil 4a aké ďalšie hororové hry by mali túžiť, keď vyrastú. Ďakujem Anthonymu za to, že mi venoval čas na jeho obľúbenú hru. Zanechajte komentár o svojich myšlienkach v hre.