Pozrite sa na seriál Final Fantasy od najlepších po najhoršie

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 8 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 3 November 2024
Anonim
Pozrite sa na seriál Final Fantasy od najlepších po najhoršie - Hry
Pozrite sa na seriál Final Fantasy od najlepších po najhoršie - Hry

Obsah



Bez otázok, Konečná predstava je ľahko najznámejšia a najplodnejšia konzolová RPG série všetkých čias, ktorá predstavuje niekoľko generácií hráčov na koncepciu turn-based side bitiek, keď sa hrdinovia pokúšajú zvrhnúť kráľovstvá a chrániť magické kryštály.


Nasledujúci remake budúceho gen Final Fantasy 7 bol jedným z najväčších noviniek, ktoré sa v tomto roku dostali z E3, ale to nie je všetko, na čo sa musíme tešiť. 15 príde v budúcom roku a kritizovaný triasť vzorec dosť.

Hodnotenie týchto hier z najlepších na najhoršie je monumentálna úloha, najmä vzhľadom na počet vydaných titulov od prvého Konečná predstava Ak chcete udržať veci zvládnuteľné, tu sa zameriavam na základné hry pre jedného hráča v hlavnej sérii, s dvoma spin-offmi, ktoré sú zahrnuté len kvôli ich kultovej povahe. Hry pre mobilné telefóny, spin-off, pokračovanie, MMORPG, a legenda / dobrodružstvo Tituly na Game Boy sú tentokrát vynechané.

Dokonca aj tým, že vyhráme všetky tie extra hry a rozdrtíte ich na 14 titulov, ktoré sú tu zahrnuté, je ich hodnotenie ťažšie, než si myslíte, pretože väčšina Konečná predstava hry boli znovu vydané v alternatívnych verziách, niektoré s hlavnými grafickými zmenami a hrami. Samotná prvá hra vyšla v nie menej ako 11 samostatných vydaniach z NES na PlayStation na mobilné telefóny a naposledy na 3DS.

Z dôvodu konzistencie sú všetky hodnotené na základe ich pôvodných verzií a nie na neskorších výtvoroch.

Ďalšie

najlepší: Final Fantasy 6

RPG nielenže nebrúkajú zuby, ale naozaj zasiahnu svoj krok na SNES, s krémom plodiny na tomto milovanom systéme ľahko Chrono Trigger... a Final Fantasy 6, Pôvodne bol vydaný ako Final Fantasy 3 v Severnej Amerike, je tu celá éra detí, ktoré prvýkrát zažili túto legendárnu hru pod týmto titulom predtým, než boli RPG v blízkosti hlavného prúdu. Možno sme boli hlupák dav, ale mali sme niečo úžasné nikto iný zachytil ešte.

Rýchly posun vpred z roku 1994 a Final Fantasy 6 stále sa hromadí dnes ako hra, ktorá stojí za to hrať, že úprimne porazil veľa moderných titulov, pokiaľ ide o postavy, príbeh, hudbu a áno, dokonca aj umelecký štýl. Ak chcete byť úprimný, nemyslím si, že Squaresoft / Square Enix nikdy nevydala nič lepšie na žiadnom z týchto frontov dodnes. Kvalita soundtracku sa nedá preceňovať, pretože toto je jedna z najlepších skladieb, ktoré Nobuo Uematsu kedy vytvoril.

Táto scéna operného domu je jedným z najlepších v hrách, ktoré dnes robia ľudí slzami, a to je len špička ľadovca. Viacdielna bitka pri obrane Narshe, prepínanie medzi tromi skupinami postáv oddelených naprieč kontinentom, krádeže mechov v cisárskom tábore, ducha vlaku a sveta, ktorý sa úplne a úplne zničil v polovici hry sú všetky klasické momenty v hre ,

Každá postava mala zaujímavú zákulisia, rovnako ako jedinečnú bojovú schopnosť, vďaka ktorej sa všetci hrali odlišne, ale nesmieme zľavniť zbabelcami. Bol niekedy nejaký antagonista ako Kefka? Ukázalo sa, že šialený klaun bol oveľa zlý ako zlý cisár, pre ktorého pracoval, a uspel tam, kde každý iný zloduch zlyhal v snahe zničiť svet a vládnuť popol.

Final Fantasy taktiky

Jediná hra, s ktorou sa naozaj súťažíte Final Fantasy 6, táto stratégia na ťahu preberá tradičné Konečná predstava lore je ďalšia, kde hudobné a zvukové efekty sú hlavnými prvkami. Pre hru s vážnejším a tmavším tónom, ako ostatné položky v seriáli, hudba skutočne narastá napätím a dokonale zodpovedá smeru umenia.

Kým systém triedy na prácu a bojový systém sú vynikajúce, je to príbeh a postavy, ktoré najjasnejšie svietia. Je to zložitý príbeh, ale ten, ktorý je stále ľahko prístupný, a to bolo trochu odvážne pre čas, kedy bol prepustený (keď hry boli stále považované za "pre deti") s jeho otvorene anti-náboženské témy.

Ten bezútešný koniec je ideálny pre rozprávanie príbehu, keď sa Ramza - kto zachránil svet - dostane za zradca a zabudne na históriu, zatiaľ čo Delita - ktorá je vlastne zloduchom - sa stane kráľom.

Final Fantasy 9

Uzavretie zlaté éry vydaní PS1, FF9 sa vrátil na skutočné fantasy území po dvoch hrách, ktoré silne miešali sci-fi a moderné prvky dňa do mixu.

Hoci tam bolo veľa komiksových reliéfov (najmä s rytierskym charakterom Steiner), v tomto príbehu sú nejaké črevá. Príbeh Viviho je tak provokatívny, ako aj srdcervoucí, aj keď je plný rozkošných malých chlapcov v príliš veľkých klobúkoch.

Final Fantasy 9 je tiež pozoruhodný pre prácu zvolal monštrá do skutočného hlavného príbehu, skôr než len byť tieto bytosti masívnej moci, ktorú náhodne vytiahnuť pre všetky náhodné bitky a potom poslať preč o niekoľko minút neskôr.

Final Fantasy 7

Vek nebol láskavý k najslávnejšej hre vo všetkých Konečná predstava histórie, ale stále zostáva silným uchádzačom o top spoty, aj keď je na tomto umiestnení veľa nostalgie. Rekvizity musia byť tiež uvedené tam, kde sú kvôli zavedeniu RPG oveľa širšiemu západnému publiku.

Na pozitívnych stranách, ktorí by mohli zabudnúť na cross dressing pre šéfa davu, chocobo racing, snowboarding na Gold Saucer, absurdne dlhé Knights Of The Round summon, alebo vynikajúci materia systém?

Na tienisté stránky, grafika je v tomto okamihu ošklivá a príbeh bol často bizarný a niekedy nepochopiteľný (trvalo mi viac ako jeden playthrough ako dieťa, aby som zistil, čo vlastne bol sakra Cloud a aký je jeho vzťah so Zackom mal byť).

Final Fantasy 12

Toto môže byť trochu kontroverzné hodnotenie nad ostatnými, ako veľa Konečná predstava fanúšikovia priamo pohŕdajú touto hrou a chceli by, aby ju zasiahla história franšízy. Títo fanúšikovia sa tiež mýlia.

Dám vám Vaan je niekde medzi otravné a zabudnuteľné, a všetky postavy sa zvláštne vyzerajú príliš podobné, ale to je o tom, kde končí kritika.

Gameplay-múdry, FF12 je veľmi solídny a ponúkol uspokojivé skúsenosti obmedzujúce PS2 éry ako konzoly sa chystali zmeniť. Systém zručností založený na mapách bol zaujímavý na to, aby sa učil a hral s ním, zatiaľ čo úplne prepracovaný boj bol zábavnou zmenou tempa a odomknutie všetkých položiek v monštrá bolo dôvodom na pokračovanie v hraní predchádzajúcich oblastí.

Final Fantasy 4

Vydané ako Final Fantasy 2 pôvodne v Severnej Amerike, je to ďalšia hra v povolení, ktorá je úplne ikonická a spomínala láskavo, ale v skutočnosti má veľa nedostatkov.

Aj keď som asi hral túto hru niekoľko desiatok krát ako dieťa, vracať sa k nemu ako dospelý spôsobí viac ako niekoľko cringes. Napriek nezabudnuteľným postavám a zábavnej hrateľnosti je veľká časť dialógu a vykresľovania plochá zlá (kto môže zabudnúť, že takéto srdce cítilo urážky ako „Ty spoony bard?“). Ale hej, dostanete sa na vesmírnu veľrybu na mesiac!

To bol tiež jeden z predchádzajúcich hier, ktoré majú hlavnú smrť postavy, ktoré naozaj prilepené na vás, rovnako ako darebáci, že nebudete čoskoro zabudnúť. Hudba z tejto bitky proti tancujúcim bábikám Calcobrena ma ako dieťa dôkladne plížila a dodnes si to môžem hučať.

Ak sa chcete vrátiť do kráľovstva Barona a zistiť, čo sa stalo s Rose a Cecil deti, tam bolo priame pokračovanie pre Wii (v presne rovnakom pôvodnom štýle umenia) vydané v epizodickom formáte, s každým segmentom otáčať okolo iného charakteru ,

Konečná predstava

To je miesto, kde to všetko začalo, a ten, kto by hádal absolútne masívny priemysel, ktorý splodil? Vráťme sa späť a hráme ju dnes je tu obrovský vplyv D&D na prvú hru (najmä v magickom systéme), ktorú mnohí zrejme vynechali.

Netreba dodávať, že je to veľmi holé kosti hra, kde vzorec nebol ešte rafinovaný. Niektoré triedy boli úplne nezmyselné a bojový systém potreboval vážny lesk (mohli by ste vlastne zaútočiť na prázdne miesto, ak by ďalší útok strhol nepriateľa), ale je tu nostalgia, ktorá by tu mala byť, najmä v tých výrazne 80. rokoch. fantasy box umenie.

Čarodejnica Matoya je spätne hovoriace metly sú tiež trochu klenot hernej histórie, ktoré boli odkazované vo všetkých druhoch médií, pretože tie opojné skoré dni konzolových hier.

Final Fantasy 8

Hoci sa grafika zlepšila a pridali sa mnohé nové prvky, postavy neboli tak sympatické ani príbehy ako pútavé. Final Fantasy 8 je predchodca. Pridanie do kartovej hry bolo zaujímavým krokom v čase, keď deti stále obchodovali s kartami Pokémon vo výklenku, čím poskytovali ďalšiu úroveň hĺbky pre tých, ktorí strávili čas učením sa svojej mechaniky.

Niektoré z týchto zmien boli zasiahnuté alebo zmeškané, pretože hra len úplne nezmenila magický systém, dokonca zmenila systém menu. Nechať vás vymeniť, ktoré tri schopnosti, ktoré ste chceli, bolo v teórii chladné, ale bolo nepríjemné rozhodnúť, či ste chceli kúzlo alebo predmety pre niekoľko ďalších bitiek.

Postavy boli občas zábavné a očarujúce ... a niekedy len otravné. Som stále rozdelený na ktorej strane, ktorá rozdeľuje krajiny Laguny, keď dostane nohu kŕč, zatiaľ čo sa snaží zhromaždiť odvahu chatovať sexy spevák a potom sa nejako dostane späť do svojej hotelovej izby, ale nerobí ťah.

Final Fantasy 5

Kým graficky potešujúce (pre skoré SNES dni rovnako) a fleshing z triedy systému, ktorý by sa stal veľmi slávny neskôr, je to naozaj veľa zle s touto hrou.

Mať miesto v rôznych svetoch, ktoré mali len niekoľko questov, každý znamenal, že obrovské oblasti boli zbytočné, a je ľahké sa stratiť bez toho, aby ste prišli na to, kam by ste mali ísť. Hra sa tiež po niekoľkých hodinách pomerne opakuje a stojí za zmienku, že v severoamerickej verzii je vaše meno hlavnej postavy podivne „Butz“.

Nikto v Severnej Amerike ho dlho nehral (legitímne) kvôli nedostatku oficiálneho vydania až do neskoršieho obdobia. FF5 naozaj vynechal svoje okno, aby svietilo. Samozrejme, že každý, kto vedel, si stiahol anglický prekladový ROM pred tým, ako Squaresoft zistil, že ľudia chceli hrať túto hru a dali jej správne vydanie.

Final Fantasy 10

Ako dieťa, ktoré vyrastalo na vynikajúcom rozprávaní a veľmi odlišnom umeleckom štýle SNES a PS1 dní, som nikdy nevyvinul rovnaké emocionálne spojenie s hrami PS2, aké má nová generácia milovníkov RPG, takže úprimne povedané, nie som veľký fanúšik tejto položky.

Výmena postavy priamo v bitke bola úhľadná a niektoré postavy mali svoje chvíle, ale celkovo je to jeden zo slabších záznamov v Konečná predstava histórie na väčšine ostatných frontoch.

Pridanie podvodné futbal tiež naozaj neurobil nič pre mňa, ako som sa ocitol premýšľal, prečo som sa učil Blitzball hrá miesto bojovať s monštrami alebo zachrániť svet ...

Final Fantasy 3

Hra pôvodných NES / Famicon verzie prvých troch hier v Konečná predstava Vizuálny štýl je neuveriteľne podobný len s malými grafickými vylepšeniami. Najväčšie rozdiely boli namiesto systémov vyrovnávania a tried.

Final Fantasy 3 Je to miesto, kde vzniklo mnoho ikonických prvkov seriálu, ktoré sa objavujú v každej hre, ale bohužiaľ, tu len gestovali a neboli plne vyvinuté. Chýbajúca nostalgia pôvodného alebo vylešteného štýlu hry SNES, FF3 existuje predovšetkým ako zvedavosť, ktorá sa má preskúmať, aby sme zistili, ako ďaleko séria prišla.

Pre tých, ktorí nedokážu zvládnuť jednoduchú grafiku a neohrabané ovládače, aktualizované 3D verzie s vylepšeniami hrateľnosti prišli na Nintendo DS, PSP a PC.

Final Fantasy 2

Nie je veľa hier otvorených s vašou stranou úplne zničený, takže FF2 má tento jedinečný začiatok. Všade inde je stále ťažké dostať sa do hry ako prvá hra v sérii, ale bez faktoru nostalgie, pretože do Spojených štátov nenarazila až do desaťročí po japonskom štarte.

Final Fantasy 2 určite má najviac podivné zručnosti a vyrovnanie systém pre sériu, zlepšenie svoje štatistiky, ako ich používate v bitke, alebo ako ste hit nepriateľské útoky, skôr než ako získať skúsenosti bodov.

Dokonca aj pre jeho vek, herný dizajn nebol najväčší, pretože ste mohli doslova prejsť do oblasti, kde by ste okamžite zomreli v každej bitke bez akéhokoľvek varovania alebo vyzývania, aby ste zostali ďaleko, kým nedosiahnete vyššiu úroveň.

Final Fantasy Mystic Quest

Mystic Quest je jedným z mála Konečná predstava hry nikdy získať remake alebo re-release, a nanešťastie je to dôvod. Bojový systém prešiel na iný pohľad viac ako v duchu Phantasy Star, a príbeh a postavy boli neuveriteľne slabé, väčšinou existovali ako vozidlá pre nikdy nekončiaci reťaz monotónnych bitiek.

Prerážanie cez neustály nápor opakovania sa stáva vážnou fuškou, ktorá robí Mystic Quest ťažké hrať dlhšiu dobu. Napriek tomu všetkému musím priznať, že stále mám mäkké miesto v mojom srdci pre tento červenohlavý nevlastný syn FF seriálu, hlavne kvôli mnohým hodinám, ktoré som do neho vložil ako mladý. A na strane plus to nie je Final Fantasy 13.

najhoršie: Final Fantasy 13

Viete, o čom sa všetci cítia Final Fantasy 12? Tak sa cítim o časti 13, Vážne, táto ohavnosť musí byť očistená z obežnej dráhy a potom niektorí muži v čiernej farbe potrebujú ukázať a vymazať sklamanie z FF13 z našich spomienok. Toto je jediná hra v seriáli, ktorú som znechutila a nikdy som nemala chuť opäť sa vrátiť späť. To je 10 hodín, nikdy sa nevrátim.

Prvá položka pre éru PS3 / Xbox 360 môže mať vylepšené vizuálne efekty, ale absolútne všetko ostatné bolo tragickým nesprávnym krokom. Absolútne dno Konečná predstava barel, XIII urobil tragickú chybu, že prehral skladateľ Nobuo Uematsu a potom dal dvojnásobnú hanbu aktívnych otravných postáv (Vanille je tá najhoršia vec, ktorá sa kedy stala s hrami) a skutočne nezaujímavý bojový systém.

Bez ohľadu na to, ako zle FF15 dostane nerfed, beriem útechu v vedieť, že to nemôže byť tak zlé, ako tento záznam v sérii.

Final Fantasy XV je teraz na horizonte, a vysoko očakávaný remake FF7 prichádza rovnako, takže nie je nedostatok veľkých vydaní čoskoro pre milovníkov RPG.

Ak je obrovský počet vydaní až do tohto bodu nejaký náznak, pravdepodobne máme veľa, oveľa viac spin-off a očíslovaných titulov stále na obzore ako experimenty Square Enix so vzorcom a hlavy v nových smeroch.

Čo ste si mysleli o našich výberoch a aký rozkaz by ste zaradili medzi najlepšie a najhoršie poradie hier Final Fantasy?