Návšteva šťastného cechu je Zenimax - Reboot

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 6 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
Návšteva šťastného cechu je Zenimax - Reboot - Hry
Návšteva šťastného cechu je Zenimax - Reboot - Hry

Gilda UMBRA bola pozvaná, aby sa minulý týždeň zúčastnila na špeciálnom podujatí v Zenimax Online Studios. Zatiaľ čo sme sa stretli s komunitným tímom pod vedením riaditeľa komunity Joa Burbu spolu s jeho tímom: Jessica Folsom, Gina Bruno a Geoffrey Calver. Hostili podujatie, ktoré nám poskytlo príležitosť stretnúť sa s vývojármi, získať prehľad o filozofii herného dizajnu a nakoniec získať ruky na Elder Scrolls Online (ESO).


Zdá sa, že Zenimax je na správnej ceste s týmto vydaním Elder Scrolls, pretože majú v úmysle najprv vytvoriť RPG; ich dôsledne rozprávané rozprávanie je, že robia online hru na hranie rolí viceprezidenta MMO. To je teda Elder Scrolls, ktoré môžete hrať so svojimi priateľmi. Áno, zdá sa, že vedia, čo chcú byť, keď vyrastú, a nespadajú do pasce MMO snažiacej sa apelovať na ľudí tým, že sa snažia byť VŠETKÝM.

Tam bol nejaký rozruch z niektorých segmentov spoločenstva nad týmto titulom, pretože má veľmi dlhú a milovanú tradíciu, ktorá pokrýva takmer 20 rokov. Mám pocit, že ľudia sa obávajú, že tento pokus má známky toho, čo BioWare robil s The Star Wars ™: The Old Republic ™. Ako bolo uvedené, Zenimax vie, čo chcú, aby bol ESO; Chcú, aby to bola najspoľahlivejšia online hra vôbec, s hlavným dizajnom tejto časti zameranej predovšetkým na dve skupiny:


Fanúšikovia MMO s kritériami úspechu:

    1. Príbehové ponorenie
    2. Obsah založený na prieskume, bez koľajníc
    3. Odstránenie rotačného boja
    4. Voľby, na ktorých záleží
    5. Sociálne skúsenosti nasledujúceho gen
    6. Významný PVP
    7. Vytvorenie niečoho čerstvého v online priestore

Fanúšikovia Elder Scrolls s kritériami úspechu:

    1. Nová hra Elder Scrolls očakávanej kvality
    2. Ponorenie do živého sveta
    3. Krásna krajina
    4. Kontinuita so zavedenou tradíciou
    5. Známe bojové kontroly - Kliknite ľavým tlačidlom Attack, kliknite pravým tlačidlom myši
    6. Rôzne spôsoby, ako dokončiť úlohy
    7. Hrajte tak, ako chcete
    8. Voľby, na ktorých záleží
    9. Nakoniec je schopný hrať Elder Scrolls so svojimi priateľmi

(Viac informácií o hre nájdete v tomto rozhovore s Mattom Firorom, prezidentom Zenimax Online Studios)


UMBRA turné Zenimax Online Studios od Guild Umbra na Vimeo.

Potom, čo sme sa zhromaždili, mali občerstvenie a dali naše predstavenia, tím Zenimax sa k tomu dostal správne. Poskytli sme víziu Zenimax Online Studios, ako aj filozofiu dizajnu pre ESO prezidentom Zenimax Online Studios, Mattom Firorom. Potom sme dostali stručnú hru cez demo vysvetliť ovládacie prvky a UI Gameplay Lead, Nick Konkle. Potom sme boli v hre o hodiny na ruky.

Prvá vec, ktorá prišla na myseľ, bola skutočnosť, že online verzia ESO vyzerala lepšie (pre mňa) ako Skyrim. Mnohí počuli, že používajú motor HERO, čím sa obávajú o grafiku a charakter detailov. Odpoveď znie, že v skutočnosti používajú HERO, ale ako vzorový nástroj; vytvárajú svoj výrobný materiál vo svojom vlastnom motore, ktorý formálne vyhlasujem ... ZENgine. Tento motor bol vyvinutý od základov, aby umožnil klientom, ako aj zadným koncovým prístrojom primerane škálovať veľké scenáre pre viacerých hráčov - napríklad 200 bitiek v rámci PVP zóny (Cyrodiil). Zrátané a podčiarknuté, to vyzerá veľmi leštené pre pre-alfa stavať. Tradičný pocit meča a čarodejníctva - esk existuje ako vo väčšine MMO v tomto žánri; Všimol som si však kritické rozdiely v hre:

  1. UI je minimálne, takže sa človek cíti ako keby boli v prostredí.
  2. Boj nie je založený na rotácii, pretože môžete vidieť nepriateľov likvidujúcich svoje útoky, ktoré sa môžu vyhnúť alebo zablokovať.
  3. Pozitívne výhody môžu byť získané nad nepriateľmi, ktorí sa dopúšťajú určitých útokov; žiadne ďalšie davy s povolenou funkciou Auto-Face.
  4. Prostredie má tradičnú interaktivitu Elder Scrolls; Mohol by som ukradnúť chlieb zo stolov alebo hľadať v sudoch.

Počkaj chvíľku ... je to staršie zvitky ... ... ale sú tu ďalší ľudia. Zapamätaj si to; Táto hra je staršie zvitky môžete hrať so svojimi priateľmi. Pamätaj na to. Teraz nechodím do každého detailu hry, keď som bol ponorený a snažím sa o úroveň vyššie, aby som zistil, či hra mala potenciál ako niečo, čo by Guild UMBRA migrovala. Stručne povedané, je to a tu je niekoľko zážitkov z hry, ktoré sú podľa aktuálneho stavu hry relevantné:

  1. Ľahké použitie: Bol som schopný použiť normálne MMO príkazy pre manévrovanie, ale mal výhodu tradičnej Skyrim alebo Elder Scrolls mechaniky. E teda bolo, ako bol svet ovplyvnený. Ľavé kliknutie je ATTACK a pravé kliknutie je BLOCK.
  2. Minimalizmus používateľského rozhrania: Na paneli úloh je len niekoľko položiek, vice ako miliarda, ktorú má mnoho MMO.
  3. Neustále som sa pátrala, keď som pátrala, pretože som nachádzala nové oblasti a veci na svete
  4. Nelineárny priebeh hľadania, ktorý mi umožnil viac možností na dokončenie úloh. Mám tendenciu chodiť len cez pasce, som príliš zaneprázdnený, aby som ich odzbrojil.

Rovnako ako predchodcovia, ESO umožňuje hráčom hrať podľa potreby. Znaky môžu používať akúkoľvek zbraň alebo akékoľvek brnenie. To naozaj robí veľa problémov zmizne, keď RAIDING; žiadne ďalšie zbytočné korisť. Existujú triedy znakov so špeciálnymi schopnosťami pre každého, ale zdá sa, že sú skôr vodítkom. Napríklad som hral ako Templar (liečiteľ), ktorý nesl meč a štít. Tým, že som si vybral, som bol v podstate Paladin alebo Death Knight v porovnaní s výberom. O tom je toho veľa, o čom sa môžeme rozprávať, a ako budeme pokračovať, poskytneme vám ďalšie podrobnosti. Dovtedy existujú ďalšie stránky, ktoré môžu poskytnúť oveľa hlbšie detaily, ako napríklad: Elder Scrolls Off Record alebo ZAM.

(Viac informácií o hre nájdete v tomto rozhovore s Paulom Sageom, kreatívnym riaditeľom The Elder Scrolls Online)

KLIKNITE TU, ak si chcete vypočuť INTERVIEW