Druhá návšteva v hrozivom svete za zúfalstvom

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 26 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 3 November 2024
Anonim
Druhá návšteva v hrozivom svete za zúfalstvom - Hry
Druhá návšteva v hrozivom svete za zúfalstvom - Hry

Obsah

Len pred viac ako mesiacom nám ruský nezávislý vývojár PixelMate poskytol príležitosť nielen na rozhovor s nimi, ale aj na exkluzívny pohľad na ich multiplayerovú hru pre prežitie, Za zúfalstvom. 16. januára vydali hru na Steam Early Access.


Napriek tomu, že je to len niečo málo cez mesiac, odkedy som naposledy vstúpil do temného sveta ostrova Ansora, veľa sa zmenilo. Zaviedli sa nové základné mechanizmy, ako je smäd, hlad a teplota, miesta sa ďalej rozvíjali a všetky formy zbraní sú teraz k dispozícii. Za predpokladu, že ich nájdu.

Od svojho vydania som dal do asi štyri hodiny do hry, zažíva tieto nové funkcie spolu s objavovaním ostrova s ​​mnohými hrôzami a tajomstvami. Moje pôvodné myšlienky o hre stále stoja, dokonca aj v tomto ranom štádiu vývoja, je to niečo, čo je celkom zvláštne.

disclaimer: Za zúfalstvom je v súčasnosti vo fáze alfa vývoja. Tento článok nie je založený na plne vyvinutom a kompletnom produkte.

Hozený do hlbokého konca, sám alebo s priateľmi

Keď začnete, môžete sa rozhodnúť pre hostiteľský server alebo pripojiť server, ktorý je práve aktívny. Pri hosťovaní môžete kontrolovať, koľko hráčov je povolených na serveri, alebo ak si to želáte, môžete si z neho vytvoriť sólový server, ktorý vám umožní hrať hru, ako keby to bol jeden hráč.


Milujem toto rozhodnutie vývojára, pretože je tam mnoho ľudí, ktorí by chceli zažiť hru, ale keby to bolo len multiplayer. To dáva hráčom to najlepšie z oboch svetov, čo umožňuje hre dosiahnuť oveľa širšiu škálu divákov, než keby to bolo výlučne multiplayer.

Či už je to samotné alebo s priateľmi, začnete hru na južnom pobreží ostrova. Všeobecne medzi majákom a prístaviskom. Nebudete mať žiadne zásoby alebo zbrane vo vašom vlastníctve, takže nájdenie nejakej vašej najvyššej priority. Medzi dokovacou oblasťou a majákom pravdepodobne nájdete aspoň primerané množstvo jedla a vody spolu s snáď základnou zbraňou alebo dvoma zbraňami.

Samozrejme, že pôjdete do jednej alebo žiadnej z týchto lokalít, je len na vás. Je to možnosť ísť úplne iným smerom, ale sú to skvelé miesta na nájdenie koristi. S každou výhodou musí byť tiež nevýhoda.


Prístav aj maják majú svojich nepriateľských obyvateľov. Putovanie po oboch miestach sú šialenci, jednotlivci, ktorých myseľ bola zmenená katastrofickou udalosťou, ktorá sa stala na ostrove. Keď sa potulujú okolo, budete ich počuť blázoniť v ľudskom, ale nehumánnom hlase "tak hladnom" a niečo "pred svetlom".

Bez dodávok nemôžete prežiť. Nemáte inú možnosť ako hľadať zbrane a výživu. Ako sa vysporiadať s nepriateľskými obyvateľmi je vaše rozhodnutie. Je to ťažký začiatok hry, ale ten, ktorý vás naozaj pozná s drsným svetom. Od chvíle, keď vstúpite do Ansory, sa vám ukáže presne, aké nebezpečné to bude.

Zomriete, to je isté. Ale zakaždým, keď sa stretnete so svojím hrozným koncom, je to veľmi učenie. Existuje návod, ktorý vysvetľuje všetky vstupy a výstupy hry, ale ich uvedenie do reálneho sveta je iná záležitosť. Je to ťažká hra, ale nepredstiera, že je niečo iné ako to.

Osobne ma baví hry, ktoré ma vrhajú priamo do hlbokého konca a nútia ma vymyslieť veci. Ak sa vám to páči, potom Za zúfalstvom bude pravdepodobne príjemným zážitkom. Ak je to tak, že sa vám táto hra nebude páčiť nemusí byť názov, ktorý hľadáte.

Kľúčom k prežitiu je utajenie a vyhýbanie sa nad hrubou silou

Použitie hrubej sily, aby sa vaša cesta okolo ostrova nebude robiť život jednoduchým. Kľúčom k prežitiu je viac o vyhýbaní sa alebo využívaní stealth, aby ste zobrali svojich nepriateľov. Prísť tvárou v tvár s nepriateľom by mala byť len posledná možnosť.

Ako budete chodiť budete robiť hluk, že nepriatelia budú zdvihnúť, ak sú blízko vás. Množstvo šumu závisí od toho, či chodíte, beháte alebo sa krčíte a zobrazuje sa pomocou zvukomeru v pravom dolnom rohu obrazovky.

Chôdza napĺňa meter dve tretiny a ak beží, že sa naplní úplne. Ak sa pri pohybe krčíte, váš pohyb je tichý. To vám umožní plížiť sa okolo nepriateľov bez toho, aby si vás všimli, pokiaľ zostanete mimo ich zorného poľa.

Prípadne, ak máte zbraň vybavenú, môžete sa preplávať za nimi a okamžite zabiť. Kým stealth zabitie je účinná taktika pre zaobchádzanie s podobnými Mad Men, proti iným nepriateľom, ale vyhnúť sa im úplne je najlepší prístup.

Dorgs (mutant doglike stvorenia), napríklad jeden tvor je najlepšie vyhnúť. Len preto, že vidíte len jedného, ​​neznamená, že v okolí nie je viac. Ak vás niekto uvidí, bude to varovať všetkých ostatných v blízkosti. Pokus o zabalenie týchto monstróznych K-nines je takmer určitá smrť, dokonca aj pre skúsených hráčov.

Zatiaľ čo bojová a stealth mechanika je stále v ranom štádiu, stále ponúka napätú hrateľnosť. Správanie nepriateľov je veľmi odlišné, čo vedie k potrebe rôznych prístupov, aby sa s nimi vysporiadali. Kým veľa hier v tomto štádiu vývoja je dosť nevýrazné alebo nudné, Za zúfalstvom má dosť obsahu na to, aby vás hralo dosť dlho.

Krásny, desivý a tajomný svet s jediným cieľom, ktorý vás očarí a zabije

Za zúfalstvom je veľmi podobný S.T.A.L.K.E.R Tieň Černobylu pokiaľ ide o jeho atmosféru. Nie je to úplne hororová hra ako taká, ale atmosféra spolu s tmavými prostrediami má za následok naozaj znepokojujúce a občas desivé momenty.

Kým strašidlá sú prípadom momentov, napätie, ktoré hra vytvára, je trvalé. Nie na sekundu sa hra pustí, pokiaľ ide o to, aby sa hráč cítil napätý. Veľa z toho je kvôli nepriateľom spolu s mnohými ďalšími spôsobmi, ako môžete zomrieť.

Nikdy neviete, kedy sa chystáte naraziť na ďalšieho nepriateľa, pretože sú schopní byť kdekoľvek. Dokonca aj na zadnej ceste, ktorá sa zdá prázdna, si môžete byť istí, že v kríkoch a tieňoch sa skrýva šialenec alebo nejaký iný monstrózny človek.

Ako keby sa nestrácali obludujúce monštrá, môžete tiež zomrieť zo smädu, hladu a chladu. Keď sneží, môže spôsobiť zníženie telesnej teploty. Ak sa príliš zníži, začnete poškodzovať, kým sa znova nezohreje. Budete môcť zahriať tým, že nájde úkryt, táborák alebo malý krb v budovách.

Cez to všetko, cítim rys, ktorý vyniká nad všetkým ostatným je dizajn ostrova. Ako som už predtým hovoril v mojom úvodnom náhľade hry, obrie húb pole je impozantný pohľad, ktorý robí pocit, že ste v cudzom svete.

Existujú však pozoruhodnosti, ktoré sú iné ako len húb. Zdá sa, že ide o vojnovú zónu, ktorá je doslova zmrazená v čase výbuchu. Autá sú zamrznuté v strede vzduchu a ostatné vozidlá sa zastavujú v koľajniciach, keď sa otočia.

Potom sú tu nezvyčajné hory, ktoré môžem len opísať ako By The Giant's Causeway v Írsku. Celkovo je ostrov len asi 4 km štvorcový, ale je to tvorivosť a predstavivosť, ktorá je daná do jeho rôznych oblastí, ktoré z neho robia takú radosť zažiť.

Mohli by ste mi dať svet, ktorý je desaťkrát väčší ako ostrov a nemal by na mňa rovnaký vplyv. Veľké svety Skyrim alebo Fallout 3 nikdy nemal vplyv, že Beyond Despair, robí. Mraky ma zastavia v mojich stopách, keď sa na nich pozerám v úžase.

Ako som povedal, je to krásny svet a zároveň je desivý a tajomný. Nie je to veľmi často, môžete volať svet hrôzy, krásny a je to to, čo z neho robí takúto špeciálnu hru.

Svet, ktorý vás pohltí

Ako som uviedol na začiatku tohto článku, moje názory Za zúfalstvom sa nezmenili z môjho prvého náhľadu. Dokonca aj s novými prírastkami do hry je len málo, že sa môžem dopustiť chyby. Ako sa dá očakávať s titulom Early Access, tu a tam je málo a technické problémy, ale nič, čo by spôsobilo veľkú prekážku.

Či už hráte sami alebo s niektorými priateľmi, je to hra, ktorá môže spôsobiť napätie, strach, hrôzu a úplnú bázeň. Zistil som, že nehrám Za zúfalstvom pre hrateľnosť, ale viac pre svet, v ktorom sa hrá. Zatiaľ čo hra je sama o sebe veľká, je to svet a atmosféra, ktorá ma absorbuje a neustále ma privádza späť.

Od chvíle, kedy som pred mesiacom prvýkrát odohral hru, som o tom často premýšľal, premýšľal a chcel som vedieť a preskúmať viac. Niečo, čo so mnou urobilo len veľmi málo svetov videohier a ja sa nemôžem dočkať, až uvidím, že je v dokončenom stave.

Za zúfalstvom je možné zakúpiť v Steam Early Access.

Vyhlásenie: Vydavateľ poskytol kópiu hry na účely tohto náhľadu.