Sólo lovca sprievodca Monster Hunter & hrubého čreva; Zdokonaľovanie

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 16 August 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Sólo lovca sprievodca Monster Hunter & hrubého čreva; Zdokonaľovanie - Hry
Sólo lovca sprievodca Monster Hunter & hrubého čreva; Zdokonaľovanie - Hry

Obsah

Vitajte späť spoluobčanov lovcov! Flame tu s inou splátkou Solo Hunter's Guide Monster Hunter Generations, čoskoro príde na Nintendo 3DS to 15. júla! Tentokrát sa zameriavame na zlepšovanie seba samého a na to, ako sa môžete účinnejšie zorientovať pri love! Táto časť trvala dlhšie, než sa dalo očakávať, takže sa zapojte na dlhú trať a začnime!


* quest horn noise * ... A my sme preč!

V tejto časti príručky sa chcem zamerať na 3 zručnosti o sebazlepšovaní, ktoré považujem za najviac odmeňujúce zo sólového lovu - čo sú a ako to urobiť (kliknite pre skok na sekciu!):

  • Monštrum útoky a vzory
  • Hunter Evading a polohovanie
  • Slabosť monštier a Hitzones

Ako bolo povedané v úvode, "sebazlepšovanie môže byť úžasná vec". Ale čo presne je samo-zlepšenie, a ako sa dá zlepšiť na prvom mieste so sólovým lovom?

Má človek len hrubou silou niekoľko questov sólo na zhromaždení? Nuž, táto metóda by mohla fungovať pre niektorých, ale pre mnoho z nich môže byť prvý pokus ohromujúci a dokonca skličujúci, ako napríklad tento lovec, ktorý sa snaží robiť dvojaký quest Nargacuga:


"Ne-NOPE-NOPE-NOPE-Nie."

V skutočnosti je sebazlepšovanie jednoducho toto: "Hoci hlavným cieľom je vyhrať, je oveľa dôležitejšie učiť sa od monštra a dozvedieť sa viac o svojich vlastných poľovníckych schopnostiach." To vám pomôže znížiť čas hľadania, byť lepšou podporou pre váš tím, a viac, ako sa dozviete, čo je najlepšie robiť počas lovu, jeden malý krok v čase, ako si sólový lov.

Počkajte, "lepšia podpora pre váš tím"? Čítate to správne - niečo, čo sa dozviete z tejto časti je to sebazlepšovanie je užitočné aj pre lovcov zameraných na multiplayer- všetky 3 z týchto zručností sú nevyhnutné pre lov na konci hry, pretože jeden-dva hit combo z monštrum môže hláskovať neúspech v hľadaní tímu.


Takže bez ďalších okolkov, poďme prejsť k prvej zručnosti na zlepšenie:

Zručnosť na zlepšenie # 1: Monster útoky a vzory

"No a čo je toto? "

Nuž, niekedy ste mali ten útok, ktorý vás dostane vždy do boja? Je to frustrujúce, a prajete si, aby sa monštrum prestalo spamovať (a niekedy sa zdá, že on-line je to len dnes nie tvoj deň).

* vstupuje do zóny * "Sakra, prečo ja ?!"

Každé monštrum má svoje jedinečné zverinec útokov, ktoré radi vykonávajú, a niektoré útoky sa opakujú znova a znova. Toto opakovanie útoku sa nazýva "vzor" a niektoré vzory možno predpovedať prostredníctvom rôznych "podnetov" iniciovaných pred útokom.

Pre vyššie uvedený príklad z Monster Hunter 4 Ultimate, monštrum Gravios používa svoj laserový pohyb na lovca. V normálnych situáciách je to pomalý, čitateľný vzor, ​​takže sa poďme pozrieť na tento laser opatrnejšie v sólovom nastavení, ktoré nie je zametané v rozsahu 360 °:

Všimli ste si nejaké narážky na rovný laser Gravios? Jedna tágo je to Gravios dozadua ďalšia tága je v ústach sa pred laserovaním objaví malý oheň.

Tiež útok nekončí - počas lasera, všimnite si, ako z brucha vyteká aj oheň, Toto je tágo pre veľký oheň prd mrak objaví sa krátko po dokončení lasera.

To znamená, že ak sa chcete vyhnúť priamemu Gravios laseru, nestojte priamo pred ním, a nie príliš blízko k nemu (pokiaľ lovec nechce nejakú chuťou nadýchnuť v ich smere).

"Tak ako mám ísť o vzdelávacích modeloch?"

To je miesto, kde sólo lov môže pomôcť veľa! Tu je jeden spôsob, ako cvičiť učenie monštrá vzory: No-Hit Challenge!

Kroky pre výzvu bez zásahu:

  • ísť úplne na vlastnú päsť (t.j. neodporúčam brať ani palico / shakalaka) a snažiť sa vydržať najmenej 10-15 minút v pátraní bez toho, aby bol zasiahnutý netvorom. Navrhujem túto dĺžku, pretože niektoré monštrá majú nové útoky / vzory, keď sú rozzúrení, Ako slovo opatrnosti, monštrá sa môžu pohybovať rýchlejšie a / alebo hit tvrdšie, keď tiež rozzúrený.
  • zvoliť monštrum quest, ktorý zodpovedá hodnosti monštrum sa snažíte bojovať, To je dôležité, pretože monštrá učia nové pohyby / vzory pre každú hodnosť (Nízka / vysoká / g-pozície). Neexistuje nič viac trápne, než si myslieť, že poznáte šéfa, ktorý je vonku, a potom vás bude voziť úplne novým ťahom v pozícii g-rank. Tiež, frekvencia útokov má tendenciu sa zvyšovať na jednu pozíciu, Monštrum, ktoré predtým stálo stále v tichom rebríčku, bude na vás neľútostne vrhnúť na g-rank, takže sa držte na nohách!
  • Vyberte položku rovnaké poddruhy / variantné monštrum, Skúsení lovci vám môžu povedať, že Pink Rathian je a veľa iná skúsenosť ako bežný Rathian - poddruh môže mať nové útoky, nové stavy / prvky a nové nedostatky, Nepredpokladajme, že ak poznáte jednu Rath, poznáte ich všetky - to je to, čo chce, aby ste si mysleli.
  • Urobte to jednoduchšie pre seba a vyberte si ľahšie monštrum quest ako cieľ, ak je to možné. Napríklad, ak bojujete proti nahému pátraniu G-rank 2 Deviljhos, potom vyberte g-rank normálne quest proti 1 Deviljho. Samo-zlepšenie je o začatí malých a pracovných cestách hore - je tu malý zmysel pri riešení dvoch hrubých wyvernov, keď sa nemôžete vyrovnať ani s 1.

voliteľný: Myslíš, že je to nudné? pre ešte viac výzvu, nechajte svoje brnenie doma a choďte úplne nahý! Dokonca aj malý raptor-ako Gendrome môže ukázať ako desivé úsilie, keď jeho krátky hop trvá polovicu svojho zdravia.

Toto cvičenie môže znieť bláznivo a zbytočne, ale počuť ma - kľúčovým bodom tohto zážitku so učením je to všetka pozornosť je na vás, To vám pomôže naučiť sa vzory lepšie, než dostať sa do neosobného priestoru zo vzduchu, a to tým, že sa zbláznený Gravios laser, alebo combo'd doľava a doprava dvoma divokými mačiatkami wyverns na smrť.

A čo je najdôležitejšie, NEPONAJTE SA, ak dostanete hit, pretože Ak máte dvojaký vozík, môžete vždy vybrať "opustiť quest", takže nestratíte svoj zenny a položky na treťom pokuse, Bude to desivý zážitok, a to môže trvať veľa pokusov, ale hrať to bezpečne a vziať to pomaly. Koniec koncov, nie je tam žiadny zhon, pretože bojujete sami.

Ďalším tipom je, že by to mohlo byť prospešné neútočiť a sledovať pohyby monštier keď robí iné správanie, tak môžete pozorovať rozsah a rýchlosť vzoru. Keďže cieľom je naučiť sa preferované vzory monštier, sledovanie by vám mohlo pomôcť naučiť sa, ako sa manévrovať pred tým, ako vás tento otravný útok znova zasiahne. (To tiež umožňuje objavovať otvory pre útoky, ale viac o tom neskôr.)

Na druhej strane, niečo, čo sa naučíte z praktizovania tejto metódy, je to bohužiaľ nie všetky útoky majú narážky, Napríklad, niekoľko príšeriek bude vykonávať "okamžitý náboj" a parkovat lovca bez odpálenia oka, a to môže zanechať hráča vo veľmi frustrujúcej situácii.

"V prípade, že by vás zaujímalo, bol som zasiahnutý jeho okamžitý poplatok."
Áno, zasiahlo ma to pred nabitím.'

~ CantaPerMe, slávny sólový speedrunner na YouTube

Toto je miesto, kde sa hodí druhá schopnosť samo-vylepšenia:

Zručnosť na zlepšenie # 2: Hunter Evading a Positioning

Z predchádzajúceho cvičenia ste pravdepodobne už tieto dve akcie vyskúšali ako parta, bez toho, aby ste si to uvedomovali.

Dovoľte mi najprv definovať podmienky:

vyhýbanie je - uhádli ste to - keď sa vyhnete útoku monštra cez pomlčku, roll, bežiaci ponor alebo dokonca skákanie z stlačenia vybraného príkazu v danej situácii.

Evading má tendenciu používať trochu vytrvalosti (líši sa podľa typu vyhýbavého manévru), a v závislosti od vašej zbrane a zbrojných zručností má určité množstvo "neporaziteľnosťných rámcov" (AKA "i-frames"), kde útok monstra bude prejsť cez vás bez poškodenia. Ak však útočné rámy monster prekročia vaše i-snímky, útok sa stále pripája, takže si buďte vedomí pretrvávajúcich útokov (viac o tomto neskôr).

Evading umožňuje lovcovi vyhnúť sa všetkým druhom znepokojujúceho monštrového správania, od uhryznutí až po lasery z obrovského sveta Dalamaduru (iného CantaPerMe). MH4U prichádzajúci klip:

Ako vidíte, vyhýbanie sa vyžaduje určité množstvo presnosti. Ak sa Anna vrátila príliš skoro, laser by stále prešiel a poškodil ju - to isté platí aj pre príliš neskoro.

Okrem toho, aby som zopakoval to, čo som povedal predtým, pretrvávajúce útoky sa stále pripájajú, ak prekročia vaše i-snímky, Napríklad, monštrá ako Gravios majú dlhší rev, takže aj keď urobíte rám-perfektný roll na začiatku, váš lovec bude stále tlieskať rukami na ušiach na konci. To sa deje, pretože Gravios je dlhší rev prekonal kratší čas trvania. Dáva zmysel?

Rozšírením, polohovacie ide nad rámec využitia i-rámcov ako únik. Umiestnenie je kedy lovec hľadá miesto, kde sa k nemu nemôže dostať, Táto zručnosť si vyžaduje veľa vedomostí o vzoroch netvorov, aby boli dôsledne úspešné, a je jedným z najťažších, ale najviac odmeňujúcich aspektov sebazlepšovania.

Učenie, kde sa môže postaviť celkom niekoľko pokusov ...

Na objasnenie, dobré umiestnenie využíva kombináciu vyhýbavých manévrov a pohybu okolo, aby sa zabránilo útoku, ale s iným spôsobom myslenia v porovnaní s prísnym vyhýbaním sa. Namiesto toho, aby ste sa vyhli ťahu, ktorý vás poškodí, ak zostanete stáť, pokúšate sa nájsť miesto, kde ak stojíte, ťah vás vôbec nenarazí.

Dobrý sólový lovec bude mať prednosť pri určovaní polohy a bude sa používať ako posledná možnosť, pretože Polohovanie vám umožní zarábať na otvorení ako monštrum dokončí svoju animáciu útoku, alebo vám umožní pohybovať sa, aby ste našli lepší. Na druhej strane, vyhýbanie sa znamená, keď viete, že sa nemôžete vyhýbať zásahu, alebo chcete mať istotu, že sa jednorazový ťah po pristátí nebude pripájať.

Pre príklad o umiestnení, tu je YouTuber OrigamiTim s návod, ako zvládnuť Rajang, monštrum známe pre malé opakované zoznam vzorov útoku:

Vidíte, ako OrigamiTim využíva Rajang vzory vedieť, kde sa postaviť a riešiť škody? Na porovnanie s predchádzajúcim klipom CantaPerMe, ktorý sa snaží vyhýbať: namiesto toho, aby sa pokúšal prejsť cez Rajangov laser, OrigamiTim beží na miesto, kde vie, že nebude v dosahu lasera, a využije útok na veľký meč.

Všimnite si, že to funguje najlepšie v sólo situácii, pretože útok ciele OrigamiTim, a nie jeho priateľ na druhej strane zóny. To umožňuje OrigamiTim, aby sa postavil na plný výkon, rovnako ako byť pripravený na ďalší útok Rajang sa rozhodne uvoľniť.

"Ale Flame, tak ako to pomáha tímu?"

Spravodlivá otázka, ktorú by ste sa mali pýtať, pretože v tímovej hre neviete, na koho sa bude monštrum zameriavať ďalej. Rajang by sa mohol rozhodnúť, že za zmenu zmení balvan na svojho partnera; náhle letíte cez oblohu s plným kameňom skaly, pretože váš priateľ bol v miernom uhle za vami a projektil sa práve tak prihodil, aby vás prechádzal okolo ... nie zábavný čas. Ale toto je miesto, kde pozícia hrá úlohu s veľkým predpokladom: predpokladaj zakaždým, keď sa na teba monštrum obráti, bude ťa napadnúť.

Pamätajte si, ako som povedala, že druhá schopnosť samo-vylepšenia pomôže proti útokom bez rozprávok? Umiestnenie je kľúčové! Vezmite si napríklad okamžitú frustráciu CantaPerMe z predchádzajúceho, teraz s ohľadom na pozíciu:

V tejto situácii Yian Garuga dokončí útok na ohnivú guľu, a potom okamžite nabije dopredu - ale Anna sa nejakým spôsobom podarí vyhnúť poplatku.

Ako sa to stalo? že diať? Poznámka kde lovec stojí. Stojí v dokonalom sladkom mieste, ktoré jej umožňuje vyhnúť sa obvineniu z toho, aby ju udrel. Takto pomáha polohovanie v boji, kde má monštrum útok bez cue - jednoducho stojíte alebo sa presuniete na miesto, kde viete, že útok vás nedosiahne.

Teraz by ste sa mohli pýtať inú otázku - prečo v oboch klipoch boja Yian Garuga sa CantaPerMe zameriava na hlavu netvora? Nebolo by bezpečnejšie postaviť sa za to, pretože Yian Garuga môže okamžite zaplatiť poplatok?

Odpoveď na túto otázku sa vzťahuje na tretiu a poslednú zručnosť, ktorá sa sama zdokonalí, známa ako:

Zručnosť na zlepšenie # 3: Monster Weakness a Hitzones

Teraz, keď máte zručnosti rozpoznávania vzorov, umiestnenia a vyhýbania sa, čo je tu na zlepšenie? Ako tanec hokejského pokey, ste zvládli krok a krok von - dokonca aj o tom všetkom otriasli.

Ale aj potom sa môže niečo pokaziť:

"Viem vaše triky! Dobre, možno si ma nepamätáte, ale pamätám si vás." celkom dobre! "

~ cscolley, ďalší zábavný sólový lovec na YouTube

Ako podivný - lovec Colley tu dokázal pristáť na úrovni 3. náboja. Útok mal pristáli s pevným slamom, a potom sa mohol valiť, aby sa vyhnul útoku Rathiana na chvost. Namiesto toho Colley letel.

"Čo sa stalo potom?"

Krátka odpoveď: Vzhľadom k tvrdosť hitzonu, jeho typ zbrane a ostrosť, Colley odrazil mimo krídla.

Dlhá odpoveď: V tej krátkej odpovedi je veľa žargónu. Dovoľte mi, aby som najprv vysvetlil najdôležitejšiu frázu: "tvrdosť hitzone".

Tvrdosť Hitzone: Takže v Lovec príšer série, tam sú časti monštrum volal miesta zásahu, To znamená, že v závislosti na časti (krídlo, hlava, rohy, atď.), Kde útočíte na monštrum, sa jedná o iné škody.

Pre ťažké monštrum, v ktorom chcete riešiť efektívnejšie, vás žiadam, aby ste si pozreli jeho hitzone dáta (zvyčajne sa nachádzajú v tabuľke alebo grafe). Lovec príšer Wikia a Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U sú dve informatívne stránky sa pozrieť na prvý, potom niektoré vyhľadávanie Google dúfajme, že vám pomôže nájsť zvyšok.

Pozrime sa napríklad na Rathian Monster Hunter Prenosný 3. hitzone graf z tejto konkrétnej hry Colley klip je z (ako je uvedené na Lovec príšer Wikia):

Teraz je tu veľa informácií, ktoré by sme mali vziať, takže si to rozdelme na kúsky:

Po prvé, stĺpce sú rozdelené na základe násobiteľa škody (zvýraznené červenou farbou) z dvoch kategórií: typ útoku na zbrane strihu / nárazu / výstrelu a monštrum základné nedostatky oheň / voda / hrom / ľad / drak.

Zbrane majú tendenciu byť priamočiare s typmi útokov, tiež známymi ako "surové" poškodenie - pohyb, ktorý môže odrezať monštrum chvostov. poškodenie rezaním, ťah, ktorý môže KO monštrá poškodenie nárazoma ťah, ktorý môže zasiahnuť monštrá z diaľky poškodenie výstrelu, Okrem toho, zbrane môžu mať viacero typov útokov. Napríklad, lukostreľba je primárne výstrel-zbraň typu, ale s Slicing S guľky to môže tiež riešiť poškodenie rezaním.

V prípade Rathiana sa zdá, že je najslabšia na to, aby poškodila väčšinu hitzonov iných ako jej chrbát.

Poškodenie typu útoku na zbraň, AKA surové poškodenie, zvýraznené červenou farbou

Tiež, zbrane môžu mať aj jeden alebo viac prvkov, alebo byť prísne non-elementárne a len riešiť ich príslušné útoku typu útoku typu. Napríklad jeden pár dvojitých lopatiek môže mať lopatky hrom / drak a ďalší pár môže byť len poškodenie surovým rezaním.

Opäť platí, že na pripojenie týchto poznatkov k príkladu klipu - Rathian sa javí ako najslabší prvok draka a najsilnejší / najodolnejší voči prvkom ohňa.

poškodenie elementárneho typu (oheň / voda / hrom / ľad / drak), zvýraznené červenou farbou

Všeobecným pravidlom je zamerať sa na surové poškodenie zbrane viac ako prvok, pretože surové poškodenie zbrane je súčasťou útoku, robí monštrum viac škody než jeho prvok. To neznamená, že elementárne zbrane sú zlé (ďaleko od neho), ale v prípade zbrane s 50 útokmi a 300 prvkami proti útoku 300 a 50 prvkami je zvyčajne najlepšou voľbou.

Pre hru-špecifické, in-hĺbkové analýzy na zbrane k účinnosti elementu, vřele odporúčam pozrieť sa na tento príspevok MH4U na r / monsterhunter sa dozvedieť viac!

Existujú však výnimky z tohto pravidla, Niektoré typy zbraní sú účinnejšie pri elementárnom poškodení (ako napríklad ľahké lukostrely) a niektoré sú účinnejšie pri surovom poškodení (ako napríklad veľké meče).

Okrem toho, niektoré príšery sú odolné voči surovému poškodeniu, ale veľmi náchylné k elementárnemu poškodeniu, ako je Chameleos, ktorý je veľmi slabý na prvok ohňa, takže pravidlo je usmernenie, nie celkový výnos.

Tiež krátka odchýlka od témy hitzone: Niečo, čo v tejto sekcii samo-vylepšenia nebudem príliš veľa útokov na stav.

Postavenie je ďalšia kategória pre zbrane (ako napríklad jed, výbuch, spánok, KO atď.) a dôležitá poznámka je stav nie je ovplyvnený hitzonmi, Namiesto toho závisí aplikácia stavu na rastúcom prahu, ktorý sa líši podľa jednotlivých monštier (dĺžka trvania / poškodenie sa tiež líši).

hodnoty a efektívnosť statusu sa výrazne menia na hru (Napríklad, 3. generál „overimated“ status „slizu“ sa teraz nazýva „výbuch“ v 4. gen), takže odporúčam urobiť trochu Googlingu, aby ste sa dozvedeli viac o poškodení stavu hry, ktorú lovíte. Budem možno trochu o stave v neskoršej splátky na budovanie brnenia sady a zbrane, ale inak je to téma nebudem ponoriť príliš ďaleko do kvôli pevne stanovené množstvo aplikácie, kdekoľvek narazíte na monštrum.

Dobre, teraz sa vraciame späť k téme tabuľky hitzone:

Najprv stĺpce, teraz riadky. riadky tabuľky sú rozdelené hitzone na monštrum, Hitzones sa môže pohybovať od všeobecných oblastí, ako je monštrum späť do špecifickejších oblastí, ako je zadná plutva, takže formulácia môže byť mätúca (napr. "Robí" pazúr "znamená krídlové pazúry alebo pazúry nôh?"), Takže určite určite viete, ktoré časť riadku, na ktorú odkazuje tabuľka.

Tiež, niektoré Poškodenie monštier hitzone sa môže zmeniť po zlomení časti, takže mať stôl pre pred / po prestávke by vám mohol pomôcť posúdiť, ktorý hitzone je lepšie zamerať sa na útoky. Okrem toho, monštrá z rôzne druhy a poddruhy môžu mať rôzne slabiny a hitzony, ako je uvedené vyššie v Skill na zlepšenie # 1 je No-Hit Challenge.

Našťastie MHP3rd Rathian, jej hitzony sú rozdelené do jasných častí, ktoré si môžeme predstaviť, spolu so žiadnou zvláštnou zmenou, keď sa jej časti zlomia. To znamená, že sa môžeme pozrieť na tento stôl pre jej hitzony:

MHP3 Rathian: hlava, krk, chrbát, žalúdok, chvost, krídla a nohy

Teraz, keď chápeme graf viac - vráťme sa k vysvetleniu Colleyho nešťastia, pokiaľ ide o tvrdosť hitzone:

V prípade Colleyho používa neelementálny veľký meč a GS je zbraň, ktorá sa zaoberá poškodením rezaním. Zamerajme teda našu pozornosť na "Rez." stĺpec tabuľky:

Pozrime sa, jedna z najťažších zón na škodu je ... Rathian je chrbát a krídla. Ktorá časť opäť zasiahla lovca Colleyho?

Krídlo! Teraz začína dávať zmysel.

Takže toto je to, čo vieme - Colleyho veľký meč slam zasiahol "tvrdé" miesto na Rathian, čo spôsobilo, že sa vrátil späť. Táto animácia spätného rázu sa nazýva hromotlucký, a vy nemôžete zrušiť z toho, čo vás robí otvoreným pre trest, ako je Colley jesť Rathian chvost swipe. Namiesto toho by mal Colley zamerať sa na mäkšie hitzone, ako napríklad Rathianova hlava.

Ďalší stranou: ako je uvedené v krátkej odpovedi, vzorec pre to, čo robí útok odraziť na monštrum závisí na tvrdosť hitzonu, multiplikátory typu zbranía tiež ostrosť zbrane, Chcel som hlavne pokryť dôležitosť hitzonov a monštrum slabosti pre túto sekciu sebazlepšovania, ale ak si chcete prečítať viac o matematických aspektoch poskakovania, pozrite si tento príspevok na tému „Bouncing Formula“.

Teraz po dlhom vysvetlení o hitzonoch cez príklad prichádzame k dôležitej skeptickej otázke:

"Lovec sa odrazil - tak čo? Prečo sú hitzony dôležité?"

Pravdepodobne to viete lepšie ako ja: Nie všetky tvrdé hitzony spôsobujú poskakovaniea tam sú útoky na zručnosti / zbrane, ktoré negujú skákacie animácie... tak prečo sa odráža hmota? Prečo sú hitzony tak dôležité?

Uvádzame niekoľko bežných odpovedí:

  • Keď sa váš útok odrazí na monštrá, útok používa dvojnásobok ostrosti než normálny zásah. Inými slovami, prílišné odrazenie na monštrá spôsobuje, že sa ostrosť opotrebuje rýchlejšie.
  • Skákací znamená, že ste biť hitzones, ktoré robia minimálne škody na monštrum, takže ste plytvanie čas a ostrosť keď by ste mohli biť niečo mäkšie. Preto, zručnosti a zbrane, ktoré negujú skákacie animácie, ako je zručnosť "Mind's Eye" učiť zlé návyky riadenia škody za sekundu (DPS) efektívne.

Obaja sú solídne odpovede, ale v týchto odpovediach je trochu zaujatosti. Obaja sa zameriavajú na blademasterova perspektíva poľovníctva, Pre zbrane na blízko majú všetci merač ostrosti, ktorý určuje ďalší faktor útoku (a odrazu) založený na farbe.

Ale čo hráči na ihrisku? Poľovníci, ktorí sa pohybujú na diaľku, ako sú lukostrely a luky, len málokedy pôjdu hore a rozbijú monštrum so svojou zbraňou alebo šípkou. Záleží im na hitzonoch?

Vsadíte sa, že robia: strelci majú i ťažšie ako lovci na blízko kvôli obmedzenej nosnosti munície. Môžu niesť maximálne množstvo typu guľky (alebo pre luky, obmedzené množstvo náterov) a maximálne množstvo kombinácií, aby sa viac. Avšak, akonáhle všetko, čo sa používa, je to preč. Teda, a pohyblivý lovec musí urobiť každý záber.


Proti veľkým škodcom huby, ako je tento Ukanlos vo vyššie uvedenom klipe, so zameraním na mäkké, slabé hitzones umožňuje tento ťažký užívateľ bowgun stunlock šelmy, a maximalizovať škody každej guľky spôsobí.

Akonáhle sa použije špeciálna munícia, všetko, čo majú, je normálna úroveň 1 guľky a non-potiahnuté šípky, čo dramaticky znižuje ich útok výstup.

Predstavte si, že som v MH4U pomocou výkonného normálneho typu ťažkej guľovej zbrane s funkciami Normal Up a Attack Up XL a načíta som klip s normálnym nábojom úrovne 2. Počas 4-5 záberov zabijem malé minionové monštrum, ako napríklad Ioprey. Potom som sa zaťaženie bowgun s úrovňou 1 normálne strieľal muníciu. Teraz to trvá 10-12 snímok zabiť minion. Len pre túto malú prípadovú štúdiu to trvá minimálne zdvojnásobiť množstvo munície, aby sa vyrovnalo rovnaké množstvo škody, A to je za predpokladu, že používam normálnu strelnú zbraň a brnenie!

"... Malý monion monster, ako napríklad Ioprey"

Predstavte si, že by som bol elementárnym používateľom ľahkého luku a mám Fire Attack + 3 brnenie s použitím munície Flame S. Potom som došiel Flame S - teraz môžem použiť nekonečné normálne úrovne 1 nábojov. Keďže nemám žiadne zbrojné zručnosti, ktoré zvyšujú normálne strely, moja škoda je ešte horšia, Teraz by som mohol tiež strieľať spitballs na monion monion, nieto ešte full-fúkané Ukanlos.

Okrem vyčerpania munície počas pátrania je tiež nákladné, aby sa lovec po celkovom inventári vyhodil toľko materiálov na neúspešný lov. Iste, môžu kúpiť väčšinu guľky a nátery v obchode, ale to trvá veľa zenny. Taktiež je potrebné zhromaždiť alebo obhospodarovať materiály, ktoré sa majú kombinovať, aby sa vytvorilo viac munície.

čas je tiež univerzálnym nepriateľom pre sólového lovca blademasters a strelcov, pretože v online halách sú monštrá škálované pre viacerých hráčov. Ako jeden poľovník musíte sami prekonať dosť škôd - až 2 alebo viac spolubojovníkov.

Bez toho, aby sme sa zamerali na mäkké hitzony pre čo najviac DPS, je veľmi ťažké uspieť proti väčším príšerám - nie kvôli vzorom alebo vyhýbaniu sa, ale skôr časovému limitu, ktorý má quest. Podobne ako strelecova munícia alebo ostrosť blademastera, čas je tiež vzácnym tovarom, ktorý musí lovec používať efektívne. (K tejto téme sa vrátim opäť v ďalšej časti, pokiaľ ide o riadenie zdrojov.)

Teraz, aby to všetko dohromady ...

Dobre sa stretol, pekný lovec! Po tom všetkom, čo sa učí učenie, obchádzanie / pozeranie a analýza hitzone, konečne máte prehľad o 3 zručnostiach, ktoré najviac oceňujem zo sólového lovu. Blahoželám vám k vášmu úsiliu a dúfam, že si teraz uvedomujete, že sebazlepšovanie je náročným aj prospešným zážitkom ako lovec neskorej zveri. Možno vám to poskytne výhodu nad konkurenciou, keď Monster Hunter Generations valí sa okolo, čo?

Ako odmenu za vaše úsilie sa pozrite na jedno z mojich najobľúbenejších videí so sólovým lovom, ktoré kombinuje všetky 3 zručnosti do úžasného questu 6+ minút:

Ako zábavná posledná výzva pre túto sekciu - skúste analyzovať, ako tento lovec použil všetky 3 zručnosti na zabitie Shagaru Magala!

Self-zlepšenie je najväčší a najdôležitejší kus "Solo Hunter's Guide" puzzle, a to bolo docela cesta. Ako už bolo povedané, ešte sme neskončili! Som hrdý na váš pokrok - zlepšenie týchto zručností vám pomôže pochopiť užitočnosť ďalšej časti príručky:

Nasledujúci sprievodca Solo Hunter's Guide bude obsahovať tipy na riadenie zdrojov!

Uvidíme sa potom a šťastný lov!

~ FlameKurosei

Ďalšie príručky špecifické pre hry nájdete na stránke Lovec príšer, pozrite sa na rôzne Monster Hunter 4 Ultimate Guides pre viac tipov a trikov o tom, ako byť lepší lovec, tu na GameSkinny!

[Snímky získané z Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Monster Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) a Jurij Araujo]